生命游戏(GameofLife)由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序。美国趣味数学大师马丁·加德纳(MartinGardner,1914-2010)通过《科学美国人》杂志,将康威的生命游戏介绍给学术界之外的广大渎者,一时吸引了各行各业一大批人的兴趣,这时细胞自动机课题才吸引了科学家的注意。游戏概述用一个二维表格表示“生存空间”,空间的每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。用绿色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中绿色部分表示某个时候某种“生命”的分布图。生命游戏想要模拟的是:随着时间的流逝,这个分布图将如何一代一代地变
我一直在修补AngularJS,我已经建立了一小部分指令和服务,我想将它们打包到一个JS文件中,以便我可以在任何地方使用它们。我有一些特定于网站的设置,我的模块需要这些设置来进行API调用和诸如此类的事情。我只是想知道制作可配置模块的Angular方式是什么。显然我不想为每个网站修改我的可重用JS文件,因为那样会破坏拥有它的目的。鉴于每个网站的值都将保持不变,将它们作为参数传递给每个函数调用似乎很麻烦,我宁愿尽可能远离全局变量。我搜索了很多问题来寻找我想要的答案,到目前为止我发现的最接近的模式是让我的可重用模块依赖于一个名为“settings”之类的未包含的模块,然后定义它页面JS文件
我有一个多人游戏,屏幕底部有一个30秒的计时器。如果30秒内没有玩家移动,则提交表单。varProgressValue=0;functionshowProgress(){ProgressValue+=100/30;if(ProgressValue>100){$('form').submit();}//Ajaxisdoneheretoseeifanyonehasmadeamove.$('.progress.bar').css('width',ProgressValue+'%');setTimeout(showProgress,1000);}setTimeout(showProgress,
我有一个包含四个区域的单页AngularJS应用程序,每个区域都有自己的内容:我需要每个区域通过服务进行通信,但除此之外,它们需要有自己独立的路由以供查看,即它们都应该有自己的View状态。我已经尝试用plunkr来做到这一点(angular-ui-router)但我不知道如何创建只影响特定模块或区域的angular-ui状态,而不修改页面上的其余区域。页面包含区域:InitialRegion1InitialRegion2并且应用程序尝试在独立模块中定义每个区域:varapp=angular.module('Main',['ui.router','Region1','Region2']
我一直在学习创建一个chrome扩展。我已经尝试过helloworld示例,它运行良好。现在我一直在尝试添加自定义代码,并根据我的要求对helloworld代码进行一些更改。我想要创建的是当用户点击地址栏中的图标时,它应该打开popup.html地址栏下方,如图所示.屏幕截图来自名为raindrop.io的扩展程序他们正在做的是在chrome扩展中。当我单击该图标时,它会打开现有网页顶部和地址栏下方的右侧抽屉,以显示我保存的所有书签。我想达到同样的效果,但我不知道从哪里开始。我听说有一些实验性侧Pane,但谷歌已将其删除。编辑我采纳了这些建议并尝试实现。现在我被困在两个地方-单击地址栏
我正在尝试创建一个在ng-repeat循环中接收参数的自定义组件。因此,例如,假设我有一个名为“mycomp”的组件,它在ng-repeat中接收自定义参数“name”:在我的指令中,隔离范围定义如下:scope:{name:"@"}那是行不通的,因为ng-repeat为它迭代的每个元素创建了一个独立的范围。所以我最终得到了两个级别的范围。我该如何解决这个问题?我做错了什么吗?谢谢。 最佳答案 正如我在对您的原始问题的评论中所述,这已经得到解答。无论如何,总结如下:在您的模板中,声明您想要继承的模型,不要使用{{}}(因为使用括号会
Microsoft可能(实际上我认为它会)在未来将IE10Chakra(JScript引擎)作为独立模块发布,就像googleV8JavaScript引擎一样。问题是:是否可以像IronPython一样从C#访问该引擎? 最佳答案 Javascript的Chakra引擎可用于C#程序,通过IActiveScript界面。这与IronPython模型不同——通过Chakra以这种方式调用的JS未编译为MSIL,不是.NET逻辑。它不在CLR/DLR上运行。它在自己的引擎中运行。//InitializeChakra(requiresIE
我会尽量缩短。到目前为止我做了什么:我的游戏将通过使用setTimeout或setInterval的JavaScript运行。它不是闪光灯或任何特别的东西。到目前为止,我所做的就像测试运行(这样你可以更好地理解),几乎是Ajax循环,以尽可能快地向PHP页面发送请求,然后PHP读取$_GET在请求的url中,然后PHP使用$_GET编辑一个名为p1.html的文件,它只是玩家1的x和y轴坐标。所以在玩家2的浏览器中,它几乎完成了我上面所说的,现在当它收到Ajax请求时,它将收到玩家1的坐标。因此JavaScript执行它所做的,并在玩家2的浏览器上移动玩家1。这就是我自己做的,我测试了
我有一个包含50,000多个对象的数组a,我有一个管道接收这个数组a并将其转换为一些输出,然后显示在View中。管道是纯粹的意思,只有当对数组a的引用发生变化时,它才会重新计算。我有一个方法modifyArray,它可以从数组a中添加/删除一些元素。完成后,我希望重新评估管道,以便重新呈现View。由于Angular强制执行不变性的方式,我对管道进行重新评估的唯一选择是让方法modifyArray返回数组a应用更改后,Angular可以检测到引用已更改并触发管道,如下所示:modifyArray(a:T[]):T[]{a.push(b);a.slice(c);return[...a];
根据thisarticle,display-mode:standalone只能在M48或更新版本上检测到。有什么方法可以检测旧版本的模式吗? 最佳答案 不,这是不可能的。Checkthisarticle@supportsfordisplay-modeisonlysupportedstartingwithChrome48. 关于javascript-在旧的chrome版本上检测独立模式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st