这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:CanaJavaScriptobjecthaveaprototypechain,butalsobeafunction?我正在寻找一个可调用的JavaScript对象,具有任意原型(prototype)链,但不修改Function.prototype。换句话说,这必须有效:varo={x:5};varfoo=bar(o);assert(foo()==="HelloWorld!");deletefoo.x;assert(foo.x===5);不进行任何全局更改。
我有大量的纹理和模型要加载到我的项目中。我正在尝试在加载所有内容时显示进度条。我认为LoadingManager可以满足我的需求,因为它会跟踪所有已加载Assets的进度。我正在使用JSONLoader和TextureLoader。如果有人能告诉我如何在示例代码中实现这一点,那就太棒了。varcamera,scene,renderer;init();animate();functioninit(){camera=newTHREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.positi
我正在使用javascript库d3.js(http://d3js.org/)创建Canvas数据可视化。我正在尝试制作弧线,但它不接受来self的数组的数据参数。有谁知道我做错了什么?这是我的代码:varchartConfig={"canvasSize":800}varradius=chartConfig.canvasSize/2;varpi=Math.PI;varvis=d3.select("#chart").append("svg").attr("width",radius*2).attr("height",radius*2).append("g").attr("transfor
我想在代码中创建一个新的ImageData对象。如果我有一个Uint8ClampedArray,我想从中创建一个图像对象,最好的方法是什么?我想我可以创建一个新的Canvas元素,提取它的ImageData并覆盖它的数据属性,但这似乎是一种错误的方法。如果我可以直接使用ImageData构造函数就好了,但我不知道该怎么做。 最佳答案 这是一个有趣的问题...您不能只创建ImageData对象:vartest=newImageData();//TypeError:Illegalconstructor我也试过:varimageData=
如今,很容易在Internet上找到各种很酷的东西。像模拟器、演示、游戏,只是视觉效果东西等等但似乎每个人都在使用canvas的基本原语进行编程。存在任何框架在上工作还是实用程序库? 最佳答案 你可以看看类似Processing.js的东西:http://processingjs.org/exhibition更新:如果你想要一个游戏API,我没试过,但是评论很有希望,你可以看看:http://ajaxian.com/archives/gamejs-canvas-game-library为了保持javascript的小型化和优化,我倾
我有一个弹出窗口,在单击时会滑入View。我制作标题的方式是使用以下css:.ellipsis{white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;-o-text-overflow:ellipsis;}我使用jQuery根据点击添加/删除。但是当ellipsis类被移除时,标题只是“POPS”进入View。所以我的问题是:是否可以使用jquery或css简化从hidden到not的转换?此处发生的代码示例:https://jsfiddle.net/dzm50k39/4/ 最佳答案
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。给定一个客户端游戏(我们称之为游戏X)和一个存储高分的服务器端数据库如何在游戏结束后安全地将高分提交给服务器一种只有在实际玩游戏时才能完成的方法(从而防止后期劫持)。鉴于这里设置的这个问题是我一直在思考的一些想法**在游戏开始时发送一个在给定时间后过期的sessionID发送到服务器进行验证问题是这可以很容易地通过请求开始ID然后伪造分数来利用**游戏中发布到服务器以验证用户是否确实在玩游戏的检
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在开发一个独立的JavaScript开发运行时环境,以便将JavaScript用作通用脚本语言。目前我支持以下库:zlib、SQLite、FastCGI、NSPR(Netscape可移植运行时)、ODE(开放动态引擎)、libpng、libjpeg、librsvg、freetype、librsvg、SDL、libiconv、OpenGL、OpenAL、oggvorbis、libTomCrypt、lib
我想学习一些关于笛卡尔几何或基于坐标的游戏编程的基础知识。平台无关紧要,尽管我最精通JavaScript、C、Objective-C。最终能够创建诸如点或跳棋之类的东西将是理想的。这个想法是让我了解Sprite如何工作以及路径如何以编程方式工作。我想问你们的问题是哪里是学习基础知识的最佳地点?数学不是很重的东西,因为坦率地说,在这一点上,任何比微积分更高级的东西对我来说都是灰线,需要刷新我的内存。如果有特定的书籍、网站或开源项目——那可能对我帮助最大。感谢您的任何想法。 最佳答案 我认为还有几个步骤可以实现您的目标,即了解游戏编程的
篮球哥温馨提示:编程的同时不要忘记锻炼哦!天空就像命运,它永远在每个人头顶,没有区别。今天来放松一下,一起来写一个简易的小游戏——三子棋:1、设计思路首先得有一个棋盘玩家自行输入坐标,电脑随机下棋三种情况:玩家赢,电脑赢,平局2、代码实现既然是小游戏,我们就可以设置一个简易的菜单,比如1为开始游戏,0为退出游戏:voidmenu(){ printf("-------------------------------\n"); printf("----------1、play----------\n"); printf("----------0、exit----------\n"); printf