我需要开发一个独立的Acceleo生成器,但我不知道如何开始。我已经在我的Acceleo项目中完成了我的生成器。Acceleo项目包含generate.mtl文件、Generate.java文件和Activator.java文件。我必须做什么? 最佳答案 Acceleo从一开始就在设计时就考虑到了独立生成。Generate.java文件就是出于这个原因。如果您需要独立启动生成,只需使用其main或使用两个所需参数(目标文件夹和输入模型)实例化并使用其doGenerate(...)方法:URImodelURI=URI.createFi
Netbeans最棒的功能之一是使用一些FreeMarker模板生成代码。我对此有一些疑问,希望这里有人能帮助我。我如何在Netbeans上制作一个生成不止1个文件的模板?例如,我使用"JSFPagesFromEntityBeans"向导生成CRUD文件。所以它会为我拥有的每个实体自动创建4个文件:-Create.xhtml-Edit.xhtml-List.xhtml-View.xhtml这非常有用,因为您经常需要创建、编辑、列出或查看数据库中的一些记录。所以我知道我可以通过单击工具->模板->JavaServerFaces->JSF实体->View.xhtml单独编辑每个模板。然后我
我正在为Java开发人员制作一个库。我想制作一个实现AutoCloseable接口(interface)的类,以防开发人员使用Java7。但我还需要为面向Android(不支持AutoCloseable)的开发人员提供不带AutoCloseable接口(interface)的类版本。在这两种情况下,我的类(class)名称必须相同。一个解决方案是预处理器,但我的目标是开发人员,不能指望他们采用任何非标准的预处理器。那么,根据Java版本支持同一类的两个版本的最佳实践是什么?谢谢!--更新澄清:两个版本的完整源代码的唯一区别是“implementsAutoCloseable”这两个词:公
我正在创建一个服务器,客户可以在其中连接以玩猜谜游戏,他们也可以从中获得积分。目前我唯一的问题是,每当我的客户猜对数字时,它就会跳转到服务器并说“服务器为空”。我希望猜谜游戏一直持续到客户输入“再见”-给出了他/她的分数。这是我的代码,您能否指出我哪里出错了,并建议我如何实现我想要的。我认为问题出在协议(protocol)中,我可能只需要将while放在正确的位置,所以这是第一个。谢谢大家!补充一下,变量的命名很奇怪我知道它以前是一个敲敲笑话服务器协议(protocol)importjava.util.*;publicclassKKProtocol{intguess=0,number=
在java中,您可以使用Robot类来移动鼠标和触发鼠标点击。虽然这很酷,但它也“劫持”了用户的鼠标,因此您无法同时处理多项任务。我想做的是制作一个独立于系统鼠标光标的“假”鼠标,并且只存在于我的java小程序中。从这个意义上说,小程序会认为它是在各种(x,y)位置(在小程序内)被鼠标单击的,但是我可以用系统鼠标做任何我想做的事情,它不会受到影响。我已经看到实现此目的的程序,但我不知道从哪里开始。也许我只是对这个功能使用了错误的术语。如果您能提供任何有关查找位置的建议,我们将不胜感激。-谢谢 最佳答案 WhatIwanttodois
我使用HTML5WebSockets和java作为后端开发了一个类似breakout的游戏,并且最近将我的游戏部署在Glassfish服务器上,该服务器运行在20美元的Digitaloceandroplet(3GB内存,2cpu)上。在开发游戏时,我与IntelliJ和一位同事一起使用Netbeans,在我们的PC上运行的Glassfish服务器上部署我们的WAR文件时,一切都按预期工作。但是,当在droplet上部署完全相同的WAR文件时,球的移动速度似乎快了3倍。我尝试通过在虚拟机上安装与Droplet相同的Ubuntu服务器并执行与安装OpenJDK、Glassfish等相同的步
我对ePub格式比较陌生,但如果我理解得很好,以编程方式从XHTML或PDF内容开始制作ePub可能意味着:选择HTML或XHTML内容并使用XHTMLvalidator对其进行验证(或使用Tydy清理它们)选择要插入到ePub中的PDF文件创建XMLlist或XML打包文件和TOC文件将整个文件压缩成.epub文件验证ePub(我在Google代码中看到了一些东西)所以我的问题是是否有某种高级JavaAPI可以执行这些步骤。当然我可以在Java中使用ZIP、XML的API,但是是否存在更高级别的工具?非常感谢--------编辑--------我已经开发了一个开源项目来做到这一点!h
我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
我想将一个类对象表示为JSON。例如,如果我有如下类定义:publicclassMyClass{StringmyName;intmyAge;MyOtherClassother;}publicclassMyOtherClass{doublemyDouble;}我想从MyClass类型的类对象中获取以下嵌套的JSON:{myName:String,myAge:int,other:{myDouble:double;}}编辑:我不想序列化这些类的实例,我知道如何使用GSON做到这一点。我想序列化类本身的结构,以便在给定专有类Object的情况下生成JSON,将类的字段递归分解为标准对象,如St
我正在使用java.awt.Robot在java中创建一个机器人。该机器人在浏览器上运行良好(我还使用MicrosoftWord对其进行了测试!)但是当我在游戏中运行它时,唯一可用的功能是mouseMove。我想构建一个只需为我按下键盘按钮的机器人。我实例化机器人类Robotr=newRobot();然后我做一些简单的事情:按z,按1,移动鼠标并单击鼠标右键。r.keyPress(KeyEvent.VK_Z);r.keyRelease(KeyEvent.VK_Z);r.keyPress(KeyEvent.VK_1);System.out.println("Press1button");