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ios - Sprite Kit - 不允许节点移出屏幕

我正在创建一个我不希望玩家能够移出屏幕的游戏。该节点跟随玩家移动触摸。我的代码“正在build中”,因此玩家无法从顶部或右侧移出,但我不希望玩家能够从任何一侧移出。-(void)movementPlayer{SKAction*actionMoveX=[SKActionmoveToX:MIN(location2.x-playerPositionX,self.size.width-(_player.size.width/2))duration:0];SKAction*actionMoveY=[SKActionmoveToY:MIN(location2.y-playerPositionY,s

android - andengine gles2 anchor 中心动态壁纸为什么物理体自动向上移动

我正在尝试使用andenginegles2anchorcenter开发一个带有一些物理特性的动态壁纸。但是当我添加一个物理对象时,它正在向上移动。而不是由于重力而向下移动我犯了什么错误请帮我解决问题这是我的代码FixtureDefFIXTURE_DEF=PhysicsFactory.createFixtureDef(1,0.5f,0.5f);mPhysicsWorld=newPhysicsWorld(newVector2(0,SensorManager.GRAVITY_EARTH),false);finalAnimatedSpriteanimatedSprite;animatedSpr

ios - 移动物理体 - didSimulatePhysics 与更新

在Spritekit游戏中使用物理体移动Sprite的最佳位置在哪里?我知道这两种方法每帧调用一次,首先更新然后didSimulatePhysics就在渲染View之前...当我们谈论Spritekit游戏时,在更新方法中应该做什么以及在didSimulatePhysics中做什么? 最佳答案 如果您正在寻找物理逻辑,例如在每次更新时检查碰撞和接触,例如单向平台无尽运行游戏,在这种情况下您必须检查碰撞并与每个正在运行的物理体接触,如果您是,请选择didSimulatePhysics如果只寻找移动的物理体而不接触和碰撞掩码,那么这两种

xcode - 图像纹理中的物理体不起作用

我有以下代码行,您可以在下面看到:Enemy.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:player.texture,size:player.size)当我尝试运行这段代码时,出现以下错误:Valueofoptionaltype'SKTexture?'notunwrapped;didyoumeantouse'!'or'?'谁能告诉我我做错了什么! 最佳答案 初始化方法SKPhysicsBody(texture:player.texture,size:player.size)需要SKTexture实例而不是O

ios - didBeginContact() 在接触发生之前被调用

我有两个sprite节点,我已确保self.size和它们各自的物理体的大小相同,但我仍然遇到这样一个非常奇怪的行为:这张照片是在检测到碰撞时拍摄的,我暂停了场景。为什么会这样?这里是设置不同大小的代码:在我的Player类(循环节点)的init()中:super.init(texture:texture,color:color,size:CGSize(width:100,height:100))然后:self.physicsBody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width/2,center:self.position)

ios - linearGravityField() 不影响场景 SceneKit 中的物理体

我正在尝试使用SCNPhysicsField.linearGravityField对象来仅影响场景中的特定对象。问题是,我似乎无法让它影响任何事情。这是我在Swift中的代码示例:letdownGravityCatagory=1即使PhysicsBodies被分配了与重力场相同的类别BitMask,它们只是以零G漂浮在那里,仅受物理世界重力的影响。 最佳答案 在节点上设置“downGravityCatagory”位掩码:dice.categoryBitMask=downGravityCatagory;物理的categoryBitMa

ios - 调整使用 SKPhysicsBody 创建的 SpriteKit SKPhysicsBody 的大小(circleOfRadius :)

我正在构建一个SpriteKit“链式react”游戏,其中的圆圈在“爆炸”时会变大。我正在使用SKPhysicsBody(circleOfRadius:)初始值设定项来为圆圈创建物理体。不幸的是,这些物理体似乎不会随着圆变大而调整大小,而且它们没有我可以设置的公开的.radius属性。有什么方法可以在SpriteKit中调整物理体的大小,还是我需要每帧都创建一个新的物理体?(这就是我在下面所做的,代码运行良好,但感觉在更新循环中创建新的物理体真的很低效。)PS-我知道对于圆圈,我可以使用三角函数轻松进行准确的碰撞检测以获得距离,但我想使用SpriteKit碰撞检测来实现其他一些效果。

ios - SpriteKit - 使某些 SpriteNodes 在不禁用其物理体的情况下不会发生碰撞

我在屏幕上有4个SpriteNode,我不希望它们相互弹开,而是相互流过,同时保持与某些SpriteNode和屏幕框架的碰撞。我已经为所有这些声明了类别:letBCategory:UInt32=0x1还添加了位掩码:b.physicsBody!.categoryBitMask=BCategoryb2.physicsBody!.categoryBitMask=B2Categoryb3.physicsBody!.categoryBitMask=B3Categoryb4.physicsBody!.categoryBitMask=B4Categoryp.physicsBody!.categor

swift - 如何将物理体赋予弧线?

我有两条弧形成一个圆(SKCropNode),每条都有不同的颜色。我知道我可以给整个圆一个circleOfRadius,但我想知道是否可以只给一个圆弧一个物理体来适应圆弧的形状。非常感谢帮助。 最佳答案 您可能希望避免使用SKCropNode来构建弧线。来自Apple的文档,Useclippingandeffectnodessparingly.Bothareverypowerful,butcanbeexpensive,especiallywhennestedtogetherwithinthenodetree.或者,您可以构建一个弧形

ios - SKPhysicsBody 质量变化中心

我目前正在开发一款游戏,其中我有一张圆柱形物体的图片,我用以下内容制作了一个SKPhysicsBody:self.oval.node.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:self.oval.node.texture,size:self.oval.node.size)此方法在节点周围创建了一个漂亮的形状,但是,重心偏离了......它在椭圆的尖端保持平衡。无论如何要改变它以平衡理论上最重的部分应该在哪里?谢谢! 最佳答案 质心不能偏离太远,它是准确的。问题是您希望您的物理体具有不均匀的密度。刚性物理体的