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c++ - 我们可以访问不存在的类类型对象的成员吗?

在c++标准中,在[basic.lval]/11.6中说:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:[...]anaggregateoruniontypethatincludesoneoftheaforementionedtypesamongitselementsornon-staticdatamembers(including,recursively,anelementornon-sta

c++ - 我们可以访问不存在的类类型对象的成员吗?

在c++标准中,在[basic.lval]/11.6中说:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:[...]anaggregateoruniontypethatincludesoneoftheaforementionedtypesamongitselementsornon-staticdatamembers(including,recursively,anelementornon-sta

当类成员隐藏其父类的类成员时,C++ 会生成警告吗?

有没有办法在派生类成员变量名隐藏其父类之一时生成警告,例如classMother{public:Mother():i(0){}virtual~Mother(){}protected:inti;};classChild:publicMother{public:Child():Mother(),i(0){}virtual~Child(){}protected:inti;/*NOKExpectingwarning:declarationof'intChild::i'shadows'intMother::i'*/};上面的代码在使用-Wshadow和g++编译时不会产生警告。

当类成员隐藏其父类的类成员时,C++ 会生成警告吗?

有没有办法在派生类成员变量名隐藏其父类之一时生成警告,例如classMother{public:Mother():i(0){}virtual~Mother(){}protected:inti;};classChild:publicMother{public:Child():Mother(),i(0){}virtual~Child(){}protected:inti;/*NOKExpectingwarning:declarationof'intChild::i'shadows'intMother::i'*/};上面的代码在使用-Wshadow和g++编译时不会产生警告。

c++ - 如何启用_if 具有可变模板参数的类?

假设我有一个具有以下签名的类:templateclassA;但是这个类的行为应该取决于其他一些参数,假设它是T::value:的值templateclassA;template::type>classA{//dosomething};template::type>classA{//dosomethingelse};intmain(){return0;}但是,这个程序给出了以下错误:prog.cpp:6:11:error:parameterpack‘Args’mustbeattheendofthetemplateparameterlistclassA;我一直在努力寻找关于使用enable

c++ - 如何启用_if 具有可变模板参数的类?

假设我有一个具有以下签名的类:templateclassA;但是这个类的行为应该取决于其他一些参数,假设它是T::value:的值templateclassA;template::type>classA{//dosomething};template::type>classA{//dosomethingelse};intmain(){return0;}但是,这个程序给出了以下错误:prog.cpp:6:11:error:parameterpack‘Args’mustbeattheendofthetemplateparameterlistclassA;我一直在努力寻找关于使用enable

C++,两个有共同需求的类

我已将一个科学模拟平台从Java转换为C++。我试图使设计尽可能与以前的实现相同。在java中,由于后期绑定(bind),循环依赖在运行时被解析。然而,循环依赖在C++中造成了困惑。是否有分析和列出循环包含和引用的自动化工具?(VisualStudio2010只发出大量无意义的错误)。我尝试尽可能使用前向引用。然而在某些情况下,两个类都需要另一个类的功能(即调用方法,这使得无法使用前向引用)。这些需求存在于Logic中,如果我从根本上改变设计,它们将不再代表现实世界的交互。我们如何实现两个需要彼此方法和状态的类?是否可以在C++中实现它们?示例:示例1:我有一个名为“World”的类,

C++,两个有共同需求的类

我已将一个科学模拟平台从Java转换为C++。我试图使设计尽可能与以前的实现相同。在java中,由于后期绑定(bind),循环依赖在运行时被解析。然而,循环依赖在C++中造成了困惑。是否有分析和列出循环包含和引用的自动化工具?(VisualStudio2010只发出大量无意义的错误)。我尝试尽可能使用前向引用。然而在某些情况下,两个类都需要另一个类的功能(即调用方法,这使得无法使用前向引用)。这些需求存在于Logic中,如果我从根本上改变设计,它们将不再代表现实世界的交互。我们如何实现两个需要彼此方法和状态的类?是否可以在C++中实现它们?示例:示例1:我有一个名为“World”的类,

c++ - 处理具有长初始化列表和多个构造函数的类?

我有一个(对我而言)复杂对象,它包含大约20个数据成员,其中许多是指向其他类的指针。所以对于构造函数,我有一个又长又复杂的初始化列表。该类还具有十几个不同的构造函数,反射(reflect)了可以创建该类的各种方式。这些初始化项目中的大多数在这些不同的构造函数之间都没有变化。我担心的是,我现在有大量复制(或大部分复制)代码,如果我需要向类中添加新成员,可能无法将其放入每个构造函数初始化列表中。classObject{Object();Object(conststring&Name);Object(conststring&Name,conststring&path);Object(cons

c++ - 处理具有长初始化列表和多个构造函数的类?

我有一个(对我而言)复杂对象,它包含大约20个数据成员,其中许多是指向其他类的指针。所以对于构造函数,我有一个又长又复杂的初始化列表。该类还具有十几个不同的构造函数,反射(reflect)了可以创建该类的各种方式。这些初始化项目中的大多数在这些不同的构造函数之间都没有变化。我担心的是,我现在有大量复制(或大部分复制)代码,如果我需要向类中添加新成员,可能无法将其放入每个构造函数初始化列表中。classObject{Object();Object(conststring&Name);Object(conststring&Name,conststring&path);Object(cons