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相机开发

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javascript - 在 Three.js 中向场景添加相机的原因?

虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案

javascript - Mozilla 开发者页面 - 但永远不要使用这种形式

我的问题是关于Mozilla开发者页面的:typeofoperator在示例章节中,每当完成以下形式的比较时,他们都会对其进行评论:typeofNumber(1)==='number';//butneverusethisform!虽然他们从不解释原因。很容易看出为什么这是一种愚蠢的类型检查方式,但我很好奇为什么他们不厌其烦地多次发表评论。欢迎提供任何线索。注意:是不是因为Number()是一个构造函数,没有调用new运算符?(我的第一个猜测)Ps:代码示例在Firefox的控制台版本27.0中测试 最佳答案 他们确实解释了原因。在同

javascript - Firefox 开发者工具 : Automatically injecting jQuery

我在开发人员工具方面做了很多工作,并且喜欢在控制台中使用jQuery来运行代码片段。为了将jQuery注入(inject)页面(和控制台),我将其粘贴到devtools控制台:varj=document.createElement('script');j.src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js";document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(j);有没有办法将jQuery自动注入(inject)开发人员工具控制台?理想情况下,不影响当前页面

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - Chrome 开发者工具中是否有 "pause animation"功能的键盘快捷键? (F12)

Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j

javascript - 如何让我的文本标签始终面向相机?也许使用 Sprite ?

我在看两个例子,一个是Canvas交互对象,另一个是鼠标工具提示。我尝试将两者结合起来在每个单独的立方体上生成文本标签,这就是我目前所拥有的。但是,文本会随着旋转的立方体移动,并且有时会向后或向侧面显示文本。我怎样才能像鼠标工具提示(http://stemkoski.github.io/Three.js/Mouse-Tooltip.html)示例中那样将文本固定在Sprite中?我试图合并Sprite,但我不断收到错误。我不知道该怎么做。你能解释一下我该如何去做吗?谢谢。到目前为止,这是我的代码:three.jscanvas-interactive-cubesbody{font-fam

javascript - 等到 Webpack 开发服务器准备就绪

要求我需要运行webpack-dev-server并等待服务器准备好提供页面。解决方案//Startawebpack-dev-servernewWebpackDevServer(webpack(myConfig),{publicPath:myConfig.output.publicPath,hot:true,historyApiFallback:true,//Itsuppresserrorshowninconsole,soithastobesettofalse.quiet:false,//Itsuppresseverythingexcepterror,soithastobesettof

javascript - 如何为 iphone 开发看起来像 native 应用程序的网页?

如果您在iPhone上查看某些Google页面(即mail.google.com/tasks),它们看起来很像原生iPhone应用程序。有谁知道他们是如何让它模仿native应用程序的外观的,是否有描述如何做到这一点的资源?还有人可以从客户端safari浏览器上的javascript访问任何iphone硬件数据(即加速度计数据、gps信息)吗?我想不会,但我想我还是会问的。 最佳答案 在Google上搜索“HTMLiphone”会得到大量答案。您需要密切注意iphone的条件HTML。这篇文章似乎涵盖了外观/感觉所需的大量信息:ip

javascript - 配置Rails在开发和生产中使用不同的js

我希望Rails在开发和生产模式下注入(inject)不同的js文件。例子:发展:生产:是否可以在Rails3中实现?问候,阿列克谢·扎哈罗夫 最佳答案 至少从Rails3开始,您可以将符号:defaults传递给javascript_include_tag助手,该符号在config/application.rb中定义在变量config.action_view中。javascript_expansions[:defaults]=这目前将被注释掉,并且始终至少包含application.js。如果您想为生产和开发定义一组不同的默认值,

javascript - 代码不会在 $(document).ready 中执行,但会在开发人员控制台中执行

我有一些代码包装在$(document).ready(function(){/*code*/});中,除了一行之外,所有代码都工作正常。上面的代码工作正常,下面的代码工作正常,我的控制台没有收到任何错误。$('.main-right.category').height($('.footer').height()+$('.main-right.category').height());那不火。但是,如果我将它准确地粘贴到开发人员控制台中并在页面加载后按回车键,它就可以工作了。所有元素都存在于页面加载时(意味着没有元素是通过javascript动态构建的)。在chrome、firefox、