如果我有一张我知道其高度和宽度的图像,我如何才能在不拉伸(stretch)图像的情况下将它放入尽可能大的矩形中。伪代码就足够了(但我打算在Java中使用它)。谢谢。所以,根据答案,我写了这个:但它不起作用。我做错了什么?doubleimageRatio=bi.getHeight()/bi.getWidth();doublerectRatio=getHeight()/getWidth();if(imageRatio 最佳答案 确定两者的纵横比(高度除以宽度,例如,高而瘦的矩形的纵横比>1)。如果矩形的纵横比大于图像的纵横比,则根据宽度
我在程序中使用Java的Rectangle类。我有两个Rectangle对象:Rectanglebig=newRectangle(...);Rectanglesmall=newRectangle(...);矩形的具体大小并不重要。但是,big将始终大于small(宽度和高度)。通常,small完全包含在big中。我可以使用Rectangle#contains来验证这一点。但是,如果不是这种情况,我想移动small以完全包含在big中。两个矩形的尺寸都不应改变。例如:我知道可以对Math.max和Math.min使用四个条件,但是有没有更优雅的方法呢? 最佳答
我知道如何用纯色填充Swing中的矩形:Graphics2Dg2d=bi.createGraphics();g2d.setColor(Color.RED);g2d.fillRect(0,0,100,100);我知道如何用图像填充它:BufferedImagebi;Graphics2Dg2d=bi.createGraphics();g2d.setPaint(newColor(r,g,b));g2d.fillRect(0,0,bi.getWidth(),bi.getHeight());但是如何用一些大小为100x100的平铺图案填充大小为950x950的矩形?(图案图片应该使用100次)
1前言Filament环境搭建中介绍了Filament的Windows和Android环境搭建,绘制三角形中介绍了绘制纯色和彩色三角形,本文将使用Filament绘制纯色和彩色矩形。2绘制矩形本文项目结构如下,完整代码资源→Filament绘制矩形。2.1自定义基类为方便读者将注意力聚焦在Filament的输入上,轻松配置复杂的环境依赖逻辑,笔者仿照OpenGLES的写法,抽出了FLSurfaceView和BaseModel类。FLSurfaceView与GLSurfaceView的功能类似,承载了渲染环境配置;BaseModel中提供了一些VertexBuffer、IndexBuffe
Chapter0:前言 本篇主要还是介绍如何使用Pygame的脏矩形技术,不具体介绍其原理,因此看这篇文章之前请移步:PyGame中的脏矩形优化技术-CSDN博客。Chapter1 在学pygame的早期,当我们学习了如何将图片贴到屏幕上后,就很难不感觉这个东西挺简单的。或者如果在学习pygame之前我们只有使用C语言开发过嵌入式设备经历,也会使用硬件显示器开发的逻辑来写pygame的代码,但问题就会出现了:当你载入了大量图片后,整个主循环就会变得极度冗长,运行速度极度低下,可能我们只载入了十几张图片,整个代码跑起来就只剩下个位数的FPS。这个时候想要提升FPS就只能使用
我有一个项目,它有一个GUI(用QT编写)和一个命令行版本。我使用了QT中包含的矩形类:QRect.我想打破命令行版本对QT的依赖,所以我需要一个支持交集和union的插入式矩形类。我可以写一个,但如果可能的话我更愿意包括一个。有什么想法吗? 最佳答案 如果您要找到一个要包含的内容,它可能是另一个依赖项的一部分。所以你最好的选择是尝试编写你自己的。现在是练习制作模板类的好时机。:)templatestructpoint{//ormaybeyou'dprefertomaketheseprivateTx;Ty;};templatestr
矩形在两点处与完整轮廓相交。我怎样才能找到矩形和等高线轮廓之间的这些交点。我可以将两个图像加在一起并寻找最大值,但我知道矩形顶点是如何存储的,因为我需要一个用一组点填充的线型vector谢谢 最佳答案 如果您确定矩形仅在2个点与形状交叉,则可以遍历轮廓点,并检查这些点是否在矩形边界内。std::vectorshape;//computedwithFindContourscv::RectmyRect;//whateverconstintNUMPOINTS=2;intfound=0;for(std::vector::iteratorit
我正在为我的大学类(class)编写一个程序。它是用于在2个处理器上调度任务的简单版本的动态编程算法的实现。因为这是一种浪费内存的方法,我想到了一些改进。例如,不必存储整个Sxn矩形数组,其中S是所有任务的次数总和,n是任务数。因为在算法的第一次迭代中,数据将仅存储在n轴的小索引值中,所以我认为我可以使我的数组成为一个三角形,即每个下一个子数组都是一定数量的更长的元素。然后我在任务管理器中查看内存使用情况,我感到震惊。带有矩形阵列的版本占用了980KB。带有三角形阵列的版本(较小的那个)占用了将近15MB!也许我对系统使用的内存分配方式一无所知,或者我有错觉。或者我在我的代码中犯了一些
所以我在考虑用不同形状的矩形制作一个建筑游戏,而不仅仅是正方形,但我想不出一个有效的方法来做到这一点。例如,我不希望像俄罗斯方block那样由方block组成的网格组成每个形状。我希望每件作品都是一个具有宽度和高度的对象。例如,一block2*3的方block不会占用6个方block,它只是一个矩形。我必须能够有效地组织棋子,并且能够在某个坐标处得到棋子。如果我只使用二维图block数组,它会占用我不需要的内存。 最佳答案 无论您如何操作,要在任何给定坐标处获取矩形都非常耗费资源,但最有效的方法可能是创建一个矩形不受限制的松散网格。
简介及相关信息:我正在尝试学习使用XPSDocumentAPI进行打印.为了简单起见,我决定绘制一个矩形,并在其下方绘制一些文本。通过officialexamples之后我能够实现我的目标。问题:基本上,我已将上述链接提供的2个代码示例串联起来。现在想把代码打磨一下,主要是用单画笔画矩形和文字。重写代码后,出现如下错误:First-chanceexceptionat0x7555D3CFinXPSprinting.exe:MicrosoftC++exception:SplException::THResultExceptionatmemorylocation0x002CEF9C.Ifth