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c++ - 使用 SDL_ttf 和 OpenGL,TTF_RenderUTF8_Blended 打印红色矩形

当我使用TTF_RenderUTF8_Blended呈现我的文本时,我在屏幕上获得了一个实心矩形。颜色取决于我选择的那个,在我的例子中,矩形是红色的。我的问题我错过了什么?似乎我没有从使用SDL_DisplayFormatAlpha(TTF_RenderUTF8_Blended(...))生成的表面获得正确的Alpha值,还是我?有人认识或知道这个问题吗?附加信息如果我使用TTF_RenderUTF8_Solid或TTF_RenderUTF8_Shaded,文本会正确绘制,但当然不会混合。我还在屏幕上绘制其他纹理,所以我最后绘制文本以确保混合会考虑到当前表面。编辑:SDL_Colorg

c++ - 将图像复制到旋转矩形opencv c++的方法

我在Win7x64上工作,使用openCV和VisualStudio2010,使用C++编程。我想将一个图像(称为image)复制到另一个图像的矩形区域(称为RR_image)。然而,这个区域是旋转的。这是图片:这是RR_image:(如你所见,我已经旋转了第一张图片)我会用红色矩形复制第一张图片。有多少种方法可以做到这一点?我知道ROI和:img1.copyTo(img2.rowRange(...),img2.colRange(...));谢谢! 最佳答案 主要问题是OpenCV不支持图像的透明度,这是您以简单的方式完成该任务所需

c++ - 如何在不知道宽度或高度的情况下最好地对矩形的角进行排序?

我有一个检测到的矩形的四个坐标。我想找出其中哪些是左上角、右上角、左下角和右下角点。我自己写的方法(不必要地)很长并且没有真正起作用(可能是因为我在某处犯了错误)。无论哪种方式,我确信有一种更简单的方法,但我找不到使用谷歌的方法。因此,我们将不胜感激。我的方法是找到最大y(最上)、最小y(最下)、最大x(最右)、最小x(最左)的角。然后如果most-left.y>themost-right.y则左上点是most-left,右上点是most-top等。这种方法是否正确?还有更简单的方法吗?我的代码,抱歉,它凌乱而困惑......squareX[0]是第一个x坐标squareY[0]是第一

c++ - Opencv Rect 只创建一个矩形

在我尝试实现粒子过滤器时,我首先在我的图像(红色)中的汽车周围手动绘制了一个矩形(x,y,w,h),然后我取了50个粒子,并为它们分配噪声,即x=x+噪声(0,15)和y=y+噪声(0,15)。然后我想用绿色绘制每个粒子的所有矩形,但不是显示50个矩形,而是只显示一个矩形。#include#include#include#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;constintN=50;//noofparticlesstringintToString(intnumber){//thisfunctionhasan

c++ - 如何确定一组矩形是否包含两个具有重叠区域的矩形?

structRect{doubleleft,right,top,bottom;};std::vectorvec;现在我们有N(N>1000)个矩形,判断其中任意两个是否重叠的有效算法是什么?更新:所有这些矩形都平行于坐标系。 最佳答案 您可以用两个线段表示一个矩形:开线段(x1,y1)到(x1,y2)和闭线段(x2,y1)到(x2,y2),其中x1首先,我们可以在O(nlogn)时间内根据其x坐标对所有这些段进行排序。其次,我们逐个处理每个段,如果我们遇到一个开放段,我们将该段的interval(y1,y2)添加到intervalt

c++ - 找到一组相交的矩形

我有一个矩形列表(它们不能旋转):structRectangle{doublecenterX;doublecenterY;doublewidth;doubleheight;Rectangle(doublex,doubley,doublew,doubleh):centerx(x),centery(y),width(w),height(h){}};std::vectorrectangles;rectangles.push_back(Rectangle(0,0,1,1);rectangles.push_back(Rectangle(0.5,0.5,1,1);rectangles.push_b

c++ - 将更靠近的白色像素组合在一起并在 OpenCV 中围绕它们绘制一个矩形

我想将这些彼此靠近的白色像素分组,并使用C++在OpenCV中围绕它们绘制一个矩形。原始图片:预期结果:我是OpenCV的新手。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您可以使用partition根据给定的谓词对白色像素进行分组.在这种情况下,您的谓词可以是:将给定欧氏距离内的所有白色像素分组。然后您可以计算每个组的边界框,保留最大的框(下面的红色部分),并最终扩大它(下面的绿色部分):代码:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(){//Load

c++ - 如何在 OpenCV 中获取旋转矩形的顶点?

我在OpenCV中使用warpAffine来旋转一个矩形。现在我想得到这个旋转矩形的四个顶点(四个点的x和y位置)而不旋转回来。经过几个小时的搜索,我没有找到任何结果。有人可以帮我吗?谢谢你。 最佳答案 像这样:cv::RotatedRectRotRect;//FillinRotRectsomehow...//Getfourcornerscv::Point2fpts[4];RotRect.points(pts);documentation还有一个例子。 关于c++-如何在OpenCV中获

c++ - 就地旋转二维矩形阵列

我有一个像这样的非方形数组:constintdim1=3,dim2=4;intarray[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};我需要将其转换为:{3,6,9,12,2,5,8,11,1,4,7,10}即逆时针旋转/打乱(或顺时针,算法应该类似)。该算法应使用最少的空间。我必须在内存极其受限的环境中旋转图像,因此空间越小越好。速度不是什么大问题。 最佳答案 您可以就地转置矩阵(请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/In-place_matrix_transposition),然后

c++ - 使用 STL map 搜索位于矩形区域中的点?

我有很多x,y点,每个x,y点都有一些与之相关的额外数据。我将把这些额外数据存储在一个结构中。我的应用程序要求给定任何一个点,我必须找出在该点周围的矩形区域内还有多少其他点(该点位于矩形的中心)。我想到的一个逻辑是将所有x点存储为mapA中的键,将所有y点存储为另一个mapB中的键。映射A将x作为键,y值作为值。MapB将以y作为键,将关联的结构作为值。这样,如果给定的点是(10.5,20.6),我可以使用upper_bound(10.5+RECTANGLE_WIDTH)和lower_bound(10.5-RECTANGLE_WIDTH)找到位于矩形内的x值范围以及对应的y值,找出y值