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c++ - 任意多边形中最大的内接矩形

我使用OpenCV拼接已有一段时间了。现在我想做拼接的最后一步:裁剪图像。这导致在一般多边形中找到最大的内接轴平行矩形。我已经用谷歌搜索并找到了一些答案(HowdoIcroptolargestinteriorboundingboxinOpenCV?)。尽管程序运行缓慢,但输出图像的质量很好(裁剪图像需要15秒,而将36张1600x1200图片拼接成1幅全景图只需要47秒),因为使用的算法时间复杂度很差(对于轮廓中的每个点,它扫描同一行/列中的所有点)。有什么办法可以改善吗?谢谢。P/S:我也找到了这本书:FindingtheLargestAreaAxis-ParallelRectang

c++ - 单击按钮后动画 QML 矩形的颜色

我试图让我的开发板在单击按钮时闪烁绿色。我添加了以下颜色动画代码来帮助创建闪烁效果,以便板可以从其原始颜色变为绿色,然后再恢复为原始颜色。我在一些代码示例中看到,ColorAnimation也可以像这样使用ColorAnimationoncolor{...}。我尝试使用它来引用rectangle颜色属性,但它提示color是无效属性,这就是为什么我在下面的代码中没有它。SequentialAnimation{running:trueloops:Animation.InfiniteColorAnimation{to:"green"duration:500}ColorAnimation{t

c++ - QGraphicsItem::boundingRect() 是否应该包含子边界矩形?

谷歌搜索suggeststhatitshould.但是拖放机器人exampleimplementation(在父Robot对象上)建议不要:QRectFRobot::boundingRect()const{returnQRectF();}哪个是正确的,还是有更微妙的事情发生? 最佳答案 子项由场景直接绘制,而不是由父项绘制,并根据thedocumentationaboutboundingRect():QGraphicsViewusesthistodeterminewhethertheitemrequiresredrawing.因此,

c++ - 在 native Win32 GDI 中绘制稍微透明的蓝色矩形

如何在nativeWin32C++中绘制alpha/透明度值为0.5(即50%透明度)的蓝色矩形?使用像RGBA()这样的宏会失败,我不确定如何指定画笔的alpha值。SetDCPenColor(hdc,RGBA(255,255,0,127));SetDCBrushColor(hdc,RGBA(255,255,0,127));Rectangle(hdc,0,0,width,height); 最佳答案 我很确定您需要GDI+这样做,但它应该与GDI一起存在://inrenderingfunctionusingnamespaceGdip

c++ - 屏幕上的客户端矩形坐标

如何获取窗口客户区相对于屏幕的坐标?我考虑过使用GetClientRect和ClientToScreen。另外,在浏览器窗口中,什么是ClientRect?仅显示包含HTML文档的矩形,或者它包含浏览器栏和弹出菜单,这可能会缩小HTML文档的尺寸?我已经试过了:HWNDhWnd;RECTrc;if(GetClientRect(hWnd,&rc))//getclientcoords{MapWindowPoints(hWnd,NULL,reinterpret_cast(&rc),2);//convertsrectrcpointsreturnrc.top;}但遗憾的是,浏览器的客户端矩形包括

学到了!Figma 原来是这样表示矩形的

大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来研究一下Figma是如何表示图形的,这里以矩形为切入点进行研究。明白最简单的矩形的表示后,研究其他的图形就可以举一反三。矩形的一般表达如果让我设计一个矩形图形的物理属性,我会怎么设计?我张口就来:x、y、width、height、rotation。对一些简单的图形编辑操作,这些属性基本上是够用的,比如白板工具,如果你不考虑或者不希望图形可以翻转(flip) 的话。Figma需要考虑翻转的情况的,此外还有斜切的情况。翻转的场景:还有斜切的场景,在选中多个图形然后缩放时有发生。这些表达光靠上面的几个属性是不够的,我们看看Figma为了表达这些效果,是怎么去设计矩形

c# - 2d-bin-packing 将矩形放置在 x,y 位置的算法?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在Canvas中实现2d-bin-packing算法。我的任务是尽可能将矩形放置在Canvas上。下面展示了如何做到这一点:http://incise.org/2d-bin-packing-with-javascript-and-canvas.html但是,它从原点开始。我想告诉算法在哪里放置一个矩形,下一个不要放在他上面。代码中应该更改什么?是否有其他算法可用于它?

c++ - OpenCV C++ - 具有不规则边的矩形检测

您好..我遇到了矩形检测问题,它的边不规则(不直),如上图所示。实际上,使用方法houghline可以通过一些参数配置来检测矩形上的线。在计算相交并得到4个角后,我可以将它旋转到正常位置。但是如果我把图像换成另一个矩形(不同大小但仍然有不规则的边),我需要重新配置参数。这是因为四边都没有检测到线,而且线可以超过4条。除了houghline还有其他方法更简单(不需要重新配置/困难配置)吗? 最佳答案 这种方法是计算包含所有矩形像素的旋转矩形。也许你可以将它与vasanth的答案结合起来,这样你就可以首先近似多项式以获得规则边界,然后使

C++/OpenGL - 旋转矩形

对于我的项目,我需要旋转一个矩形。我想,这很容易,但我在运行它时遇到了不可预测的行为......代码如下:glPushMatrix();glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glTranslatef(vec_vehicle_position_.x,vec_vehicle_position_.y,0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f,0.0f

c++ - 在OpenCV中查找具有已知纵横比的矩形的距离

我正在开发一个OpenCV程序,以查找从相机到具有已知纵横比的矩形的距离。从前向View中查找到矩形的距离效果很好:实际距离与计算出的距离非常接近:wtarget·pimaged=c——————————————————————————2·ptarget·tan(θfov/2)wtarget是目标的实际宽度(以英寸为单位),pimage是整个图像的像素宽度,ptarget是检测到的四边形的最大宽度(以像素为单位)的长度,θfov是我们网络摄像头的视野。然后乘以某个常数c。当从非前向视角查看目标矩形时会出现此问题:这两个方向之间的实际距离差异很小,但检测到的距离相差近2英尺。我想知道的是如