我将我的Sprite旋转了90度,我想对我的矩形做同样的事情以便能够将它们用于碰撞,但是rotate()方法在矩形上不可用。这是我做的:treeSpr=newSprite(newTexture(Gdx.files.internal("tree.png")));treeSpr.setPosition(250,700);treeSpr.rotate(90f);//RectangletreeRect=newRectangle(treeSpr.getX(),treeSpr.getHeight(),treeSpr.getWidth(),treeSpr.getHeight());
我正在尝试使用Surfaceview和Canvas绘图在Android中创建自定义组件。组件可通过触摸调整大小和旋转。考虑创建一个ImageView,其顶部、右侧、底部和左侧边缘可通过触摸和拖动所需边缘进行缩放。我正在使用RectF来保持组件的边界,对于旋转,我正在使用canvas.rotate(angle,bounds.centerX(),bounds.centerY())方法.问题是在调整顶部边缘大小时,Let、Right和Bottom边缘应该是固定的,如果旋转角度不是0度,我无法修复它。我需要一个数学解决方案来找出旋转矩形相对于实际矩形边界的x、y坐标。我可以借助一些图片来解释它
在我的Android应用程序中,我有一个Activity,用户可以在其中向图像添加一些文本。当按下启动此按钮的按钮时,屏幕底部会出现一个TextInput,并覆盖“保存”按钮。相关配置如下所示:Activityxml看起来像这样-我已经删除了几个与此功能无关的额外按钮:Activity以图像路径开始,然后将其加载到图像中。当按下注释按钮时,它会显示文本框。noteButton.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){writeNotes();}});privatevoi
我想填充Canvas上矩形以外的区域。我用canvas.drawRect(pTopLeft.x,pTopLeft.y,pBotRight.x,pBotRight.y,paint);绘制矩形,但无法弄清楚如何在矩形/剪辑之外进行填充。谢谢杰夫 最佳答案 感谢ted和trojanfoe-我想出的最巧妙的解决方案是PointpTopLeft=newPoint();PointpBotRight=newPoint();//TODO:setx,yforpointsRectrHole=newRect(pTopLeft.x,pTopLeft.y,p
我正在尝试在android中创建类似结构的家谱。我正在使用Canvas绘制家庭成员姓名和连接线的矩形和线。我在link的帮助下通过以下方法绘制矩形和直线绘图View.javaimportandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.util.Log;importandroid.view.View;publicclassDrawViewextendsView{Paintpaint=ne
我只想在android的视频播放器(播放视频时)上手动绘制圆形、矩形或其他东西。这可能吗?如果有任何代码示例更好。谢谢。 最佳答案 你的问题已经有了答案:Seehere引自帖子:SurfaceViewprobablydoesnotworklikearegularViewinthisregard.Instead,dothefollowing:PutyourSurfaceViewinsideofaFrameLayoutorRelativeLayoutinyourlayoutXMLfile,sincebothofthoseallowsta
我正在尝试在xml中创建一个可绘制对象,一个上半部分具有一个渐变的矩形,下半部分具有另一个渐变。这显然不是这样做的方法:我怎样才能做到这一点,最好是以使其可拉伸(stretch)到任何高度的方式? 最佳答案 如果您的目标是使用中心颜色的渐变(从颜色A开始,在中间过渡到B,然后在末尾过渡到C),请添加android:centerColor和android:centerY属性到你的之一元素和核武器另一个。您可以在一个形状中完成三色渐变。 关于android-在xml中创建一个可绘制的矩形,上
这是我的游戏屏幕的代码,我希望在触摸它时爆破我的气球。方向是纵向。但它似乎对我不起作用。publicclassGameScreenimplementsScreen{finalBBgame;privateBitmapFontfont;privatestaticfinalintno_of_frames=2;TextureballonFrames;TextureRegion[]burstFrames=newTextureRegion[no_of_frames];AnimationburstAnimation;Arrayballons;TextureRegioncurrentFrame;lon
我的代码是publicForm1(){InitializeComponent();tabPage2.Paint+=newPaintEventHandler(tabPage2_Paint);}privatevoidtabPage2_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse){e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Yellow,newRectangleF(10,210,450,30));}现在,我有另一种进行测量的方法,这些措施需要通过并在tabpage2上绘制一个新矩形.....我很困惑如何做到这一
我有一个可以正常膨胀的RelativeLayout。我想在顶部添加一个横跨布局宽度的纯色矩形。我尝试将以下内容放入我的xml中:现在,当我尝试膨胀我的布局时,我在LayoutInflater.createViewFromTag(第715行)处收到NullPointerException:if(name.equals(TAG_1995)){name是这样设置的:if(name.equals("view")){name=attrs.getAttributeValue(null,"class");}显然没有“类”属性。我该如何添加?我在http://schemas.android.com/a