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android - 具有两种纯色的矩形

我想创建一个具有两种纯色(水平方向)的矩形来实现这样的效果:我听说过layer-list,虽然我可以用它来包含两个不同颜色的矩形,但它似乎只能垂直放置形状。有没有办法使用lalyer-list来实现这一点,还是我应该使用完全不同的东西?我想通过在运行时更改形状颜色的能力来保持简单。谢谢。 最佳答案 这肯定会根据您的要求绘制形状:调整的大小如您所愿! 关于android-具有两种纯色的矩形,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

Android OpenCV 查找最大的正方形或矩形

这可能已经得到解答,但我迫切需要一个答案。我想在Android中使用OpenCV找到图像中最大的正方形或矩形。我找到的所有解决方案都是C++,我尝试转换它,但它不起作用,我不知道我哪里错了。privateMatfindLargestRectangle(Matoriginal_image){MatimgSource=original_image;Imgproc.cvtColor(imgSource,imgSource,Imgproc.COLOR_BGR2GRAY);Imgproc.Canny(imgSource,imgSource,100,100);//Idon'tknowwhattod

Android:我可以创建一个不是矩形的 View / Canvas 吗?圆形的?

我有一个圆形View,悬停在主要内容上方(->在从屏幕出来的z轴方向上)。当有人点击屏幕时,我想要选择主要内容或悬停在上方的View,当它覆盖主视图时。到目前为止一切正常。我在透明Canvas上有一个圆形元素。这意味着您可以看到该圆圈之外的所有背景。但是,您不能选择它,因为它仍然是悬停Canvas,只是涂了一层透明颜料。现在我想知道,要解决这个问题,是否可以将View/Canvas本身做成圆形?更新我添加了一张图片以更好地解释我试图实现的目标。 最佳答案 据我所知-这是不可能的。我检查了View.java的来源在git.kernel

android - 如何在android中用不透明度填充矩形

我可以用Canvas绘制矩形来填充矩形:Rectrt=newRect(0,0,getWidth(),getHeight());myPaint.setColor(myColor);myPaint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawRect(rt,myPaint);但是我需要用不透明度填充矩形的方法(以百分比表示,0%是透明的)。我该怎么做? 最佳答案 您可以使用Paintclass的Alpha属性.myPaint.setAlpha(10);会帮助你。 关于an

Android SDK - camera2 - 在 TextureView 上绘制矩形

我是android开发的新手,我发现很难在camera2api上找到好的示例。大多数问题我都在慢慢解决,但在这个问题上我卡住了。在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示一个矩形的对焦区域。我想做类似的事情(或者在这种情况下,从完全相同的事情开始,这样我就可以弄明白了)。我在某处读到(我认为是SDK文档中的TextureView页面),当它用作相机预览时您不能在textureview上绘制-并且调用lock方法将返回null而不是Canvas。我在网上找到了这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/但我无法让它工作。我要么收到错误消息,说我

android - 谷歌地图标记被缩放时的边界矩形所取代

我在Fragment和最近的AndroidMapUtils中使用SupportMapFragment用于聚类。在GooglePlayServices更新到9.0.83后,google单个map标记将替换为缩放时的边界矩形。只替换单个标记,集群标记就可以了。更改应用程序list中的硬件加速参数不会改变任何内容。如何解决?附言compile'com.google.android.gms:play-services-maps:8.4.0' 最佳答案 我使用简化版的@bishop87解决方法fromissueongithubproject.

Android 将文本绘制到中心的矩形中并根据需要裁剪

我想将文本绘制到中心(水平和垂直)的矩形中。如果有太多文本需要裁剪,则不适合矩形。我已经尝试按照thisexampleshow来做,但没有运气。有什么想法吗? 最佳答案 试试这个privatevoiddrawRectText(Stringtext,Canvascanvas,Rectr){textPaint.setTextSize(20);textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);intwidth=r.width();intnumOfChars=textPaint.breakText(text,true

android - 矩形 Canvas 中的效果阴影

我用Canvas画了一个矩形,我想知道是否有任何属性或方法可以给出一个小阴影。protectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);Paintpincel1=newPaint();pincel1.setColor(Color.rgb(151,217,69));RectFrectangle=newRectF(30,20,200,100);canvas.drawRoundRect(rectangle,6,6,pincel1);}谢谢 最佳答案 This问题包含以下代码:Paintm

c++ - 围绕其中心旋转矩形

我需要围绕它的中心点旋转一个矩形并将其显示在QWidget的中心。你能完成这个特定的代码吗?如果可能,您是否也可以简化解释或提供指向最简单解释的链接?请注意:我已经阅读了Qt文档,编译了处理旋转的示例/演示,但我仍然无法理解它!voidCanvas::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpaint(this);paint.setBrush(Qt::transparent);paint.setPen(Qt::black);paint.drawLine(this->width()/2,0,this->width()/2,this->height())

c++ - 将矩形定义为两点或原点/大小?

这个问题在我的职业生涯中多次出现,并将我和我的同事分成两个阵营。我认为最好在这个网站上一劳永逸地回答这个问题。几乎所有图形UI库都实现了Rectangle结构,但它们的实现方式通常分为两种可能的选择:矩形被定义为同一坐标系中的两个二维点,通常命名为p0和p1,或者具有单独的分量,如x0、y0、x1、y1。矩形被定义为2D原点和大小vector,通常命名为位置和大小,或者单独命名为x、y、宽度、高度。现在,假设我要编写一个UI库,我应该选择这两个选项中的哪一个?更新:问题涉及实现,而不是接口(interface)。当然,矩形的接口(interface)可以很好地支持这两种方法,但是您将如