计算简单移动平均线最快的库/算法是什么?我自己写的,但在330000项十进制数据集上花费的时间太长。周期/时间(毫秒)20/300;60/1500;120/3500。这是我的方法的代码:publicdecimalMA_Simple(intperiod,intii){if(period!=0&&ii>period){//stp.Start();decimalsumm=0;for(inti=ii;i>ii-period;i--){summ=summ+Data.Close[i];}summ=summ/period;//stp.Stop();//if(ii==1500)System.Windo
我在Xamarin中有一个针对Android、iOS和WindowsPhone的项目。我使用核心(PCL库)在不同平台之间共享通用代码。我在我的核心库中添加了资源文件(.net资源).Resx,并在我的一个ViewModel中使用了以下代码片段来读取特定于文化的字符串:publicstringGetString(){//CommonResourcesisthenameofmyresourcefileResourceManagerresManager=newResourceManager(typeof(CommonResources));returnresManager.GetStrin
Windows7平台,C#我使用以下语句列出所有驱动器:DriveInfo[]drives=DriveInfo.GetDrives();然后我可以使用DriveType找出所有那些可移动磁盘:foreach(vardriveindrives){if(drive.DriveType==DriveType.Removable)yieldreturndrive;}现在我的问题是,SD卡盘和U盘共享同一个driveType:Removable,那我怎么只能找到U盘呢?谢谢! 最佳答案 可以利用ManagementObjectSearcher
我知道以前也有人问过类似的问题,但即使在谷歌搜索之后我仍然完全迷路了。我编写了一个小型Windows服务,它可以在后台线程中执行我的主应用程序使用执行的操作(出于多种原因将其移至单独的服务是有意义的)。当后台线程作为我的应用程序的一部分运行时,它会在每次完成工作时触发一个事件(在这种情况下更新数据库),我会使用该事件的时间戳来获取适当的信息以进行更新window。我认为具体细节不相关,但如果您需要更多详细信息,请告诉我。既然我已经将填充数据库的内容作为服务运行,问题就变成了:我如何替换过去由事件完成的内容?换句话说,将基本DateTime从我的服务传送到我的应用程序的最简单和/或最有效
我目前正在剥离、重构和清理一个中等规模(15个项目)的VisualStudio解决方案。该解决方案包含C++和C#中的项目。我热衷于在输出方面尽可能保持整洁——将编译器从源代码中创建的任何东西分开,因为它有助于颠覆(好吧,我可以告诉它忽略文件,但我仍然觉得它很乱)吓坏了。我想实现的输出如下:SolutionDir/SolutionDir/src/project1/{Codehere}SolutionDir/int/project1/configuration/{.objfilesandothermisccompilerjunkhere}SolutionDir/bin/project1/
我目前正在用C#编写一个.Net应用程序,它有两个主要组件:DataGenerator-一个生成大量数据的组件查看器-能够可视化生成器创建的数据的WPF应用程序这两个组件目前在我的解决方案中是两个独立的项目。此外,我正在使用PRISM4.0框架来从这些组件中创建模块。本质上,DataGenerator生成大量数据并使用PRISM的EventAggregator发送事件,Viewer订阅这些事件并为用户显示准备好的数据。现在我的要求略有改变,这两个组件现在将在它们自己的应用程序中运行(但在同一台计算机上)。我仍然希望所有通信都是事件驱动的,我也仍然希望使用PRISM框架。我的第一个想法是
最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,
为什么我们在声明导航属性时需要使用“virtual”关键字?我知道CodeFirst框架以某种方式使用它来识别该属性是一个导航属性,但我想知道如何。具体来说,我想知道它与MSDN文档中针对“virtual”关键字的描述有何关系:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/9fkccyh4(v=vs.80).aspx 最佳答案 在运行时,EntityFramework将为您生成所谓的代理实体。这些实体是派生自您的实体类型的动态创建类型的对象。这允许您将您的实体用作POCO,它是一个与EntityFr
我一直在使用Web服务通过网络传输数据,这对我来说非常有用。它擅长发送小块数据。一旦您必须移动具有大量属性的深层对象树,生成的XML汤就需要100k数据并将其变成1MB。所以我试过了IISCompression,但这让我不知所措。它很好地压缩了数据,但折衷是压缩/解压缩。然后我通过BinaryFormatter序列化对象并将其发送出去。这更好,但是,编码/解码的速度仍然存在。无论如何,我听说我还停留在00年代,现在有更好的方式通过网络发送数据,例如ProtocolBuffers、MessagePack等...谁能告诉我这些新协议(protocol)是否更适合发送大量数据以及我是否缺少其
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我有两个C#应用程序,我希望其中一个将两个整数发送到另一个(这不需要很快,因为它每隔几秒调用一次)。最简单的方法是什么?(它不一定是最优雅的。)