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c++ - 如何在 Qt 主线程中正确执行 GUI 操作?

我有一个包含两个线程的简单程序:由QtQApplication::exec操作的主要GUI线程由boost::asio::io_service操作的TCP网络线程TCP事件,例如连接或接收数据会导致GUI发生变化。大多数情况下,这些是QLabel上的setText和隐藏各种小部件。目前,我正在TCP客户端线程中执行这些操作,这似乎很不安全。如何将事件正确发布到Qt主线程?我正在寻找boost::asio::io_service::strand::post的Qt变体,它将事件发布到boost::asio::io_service事件循环。 最佳答案

c++ - 如何在无限循环中运行线程

在我的一个项目中,我需要同时运行两个操作(打开和关闭操作)(即并行/同时)。我已经为各自的操作创建了两个线程,如下所示:UINTMyThread1(LPVOIDlParam){//codeforOpenOperation..//otherstuffs...return(1);}UINTMyThread2(LPVOIDlParam){//CodeforCloseOperation..//OtherStuffs..return(1);}voidCMyProject:OnbnClickedOpen(){//HereamrunningOPenOperationContinously..whil

主线程等待所有子线程结束的4种方法

目录主线程不等待子线程全部结束1、使用CountDownLatch2、同步屏障CyclicBarrier2.1、CyclicBarrier使用2.2、CyclicBarrier复用2.3、CountDownLatch和CyclicBarrier的区别3、使用Future.get()4、使用Completable.allOf()主线程等待所有子线程结束的4种方法,包括使用CountDownLatch、CyclicBarrier、Future.get()、Completable.allOf()。主线程不等待子线程全部结束publicclassWaitThreadsDemo{privatestati

c++ - 在 asio stackful 协程中直接使用 spawn 是否安全?

当我使用spawn在协程中启动一个新的stackfull协程时,valgrind说很多使用未初始化的值(valgrindoutput)。然后我使用io_service.post调用处理程序,并在其中启动一个新的stackfull协程,一切似乎都很好。我搜索并阅读了一些文档,但找不到有关如何在stackfull协程中安全地创建新的stackfull协程的信息。代码如下:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){autouse_post=false;boost::asio::io_servicei

c++ - Zmq 上下文 - 我应该在新线程中创建另一个上下文吗?

我有几个服务器应用程序使用我创建的共享ZMQ类。偶尔当这些服务器处理请求时,它们需要发送消息到另一个ZMQ服务器。我是ZMQ的新手,所以我想确保我理解正确。处理服务器监听器的类创建一个zmq::context_t和zmq::socket_t,并绑定(bind)套接字。这无限地在一个单独的线程上运行。当这个服务器需要在另一个函数中发送消息时(完全脱离这个ZMQ类),我是否需要在这里生成一个新的上下文并发送消息,或者我是否应该以某种方式将相同的上下文传递给这个类(on一个不同的线程),绑定(bind)一个新的套接字然后从那里去?如果是前者,我使用什么数字来初始化新上下文是否重要,或者con

c++ - 在线程编程中保护简单列表?

我正在阅读一本POSIX线程书籍以进行一些练习,并且我试图找出在一个简单的单链表中我需要互斥保护的地方作为一个小练习题。例如,如果我有一个节点结构列表:templatestructNode{Node*next;Tdata;};Node*head=NULL;//Populateliststartingathead...[HEAD]-->[NEXT]-->[NEXT]-->[NEXT]-->[...]-->[NULL]我有两个或更多线程。任何线程都可以在列表中的任何位置插入、删除或读取。似乎如果你只是试图保护单个列表元素(而不是整个列表),你永远不能保证另一个线程不会修改下一个*指针指向的

c++ - 完美转发可变参数模板到标准线程

我正在尝试制作一种std::thread形式,它在线程中执行的代码周围放置一个包装器。不幸的是,由于我对右值和Function的理解不足,我无法编译它。我试图传递的模板化类型。这是我的代码:#include#include#includevoidSimple2(inta,intb){}templatevoidWrapper(Function&&f,Args&&...a){f(std::forward(a)...);}classPool{public:templatevoidBinder(Function&&f,Args&&...a){std::threadt(Wrapper,std::

C++ Map双线程并发插入读取

有两个线程,一个将插入到map中,另一个将从map中查找。map*mapA;如果线程A将配置对象插入Mapw.r.t字符串键。线程B将尝试使用相同的字符串键查找的位置。如果不存在,它将重试,直到找到字符串键。如果线程A在线程B读取key的同时插入,会不会导致进程崩溃或者数据损坏?这里需要同步吗?在使用示例应用程序进行测试时,我会遇到任何类型的崩溃或损坏 最佳答案 只有当涉及的所有线程都是读取线程时,才可以在没有任何锁定机制的情况下访问容器。这里讨论了STL容器的线程安全:WhydoestheC++STLnotprovideaseto

试图通过JEDIS连接器与REDIS连接不正确的IP时,该延长线程等待的原因是什么?

我在借助jedis连接器。我在属性文件中有我的redisip值,并将借助jedis。执行的线程redis.get正在长时间等待。这是一个示例线程转储"pool-5-thread-999"#1119prio=5os_prio=0tid=0x00007fa4307ff800nid=0x4a23waitingoncondition[0x00007fa3d581c000]java.lang.Thread.State:WAITING(parking)atsun.misc.Unsafe.park(NativeMethod)-parkingtowaitfor(ajava.util.concurrent.lo

c++ - 加入线程如何影响主线程中的执行顺序?

我知道线程是并发运行的,所以你无法预测执行顺序,但在提供的代码中,我在运行其他任何东西之前加入了线程t4。如果.join()应该等到线程完成执行,那么为什么顺序仍然是随机的?在两个print语句之前加入任何内容总是会导致它们最后打印,而如果我在之后加入所有内容,它并不总是最后,为什么?voidtask(){std::cout 最佳答案 std::thread::join只阻塞当前线程,直到*this标识的线程完成执行。所以这向您保证mainsaysHi1不会在task4saysHi和mainsaysHi2之前打印在其他三个任务完成执