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python - 在 Matplotlib 中绘制一个 3d 立方体、一个球体和一个向量

我搜索了如何用Matplotlib尽可能少的指令来绘制一些东西,但我在文档中没有找到任何帮助。我想绘制以下内容:以0为中心,边长为2的线框立方体一个以0为中心、半径为1的“线框”球体坐标[0,0,0]处的点从该点开始并到[1,1,1]的向量怎么做? 最佳答案 有点复杂,但是你可以通过以下代码绘制所有对象:frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpfromitertoolsimportproduct,combinatio

python - 在 Matplotlib 中绘制一个 3d 立方体、一个球体和一个向量

我搜索了如何用Matplotlib尽可能少的指令来绘制一些东西,但我在文档中没有找到任何帮助。我想绘制以下内容:以0为中心,边长为2的线框立方体一个以0为中心、半径为1的“线框”球体坐标[0,0,0]处的点从该点开始并到[1,1,1]的向量怎么做? 最佳答案 有点复杂,但是你可以通过以下代码绘制所有对象:frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpfromitertoolsimportproduct,combinatio

android - android中如何在ViewPager上实现立方体Transition效果动画?

我想在AndroidViewPager中实现立方体Transition效果动画。任何人都可以了解android中的立方体动画。例如附上图片。 最佳答案 查看here快照:在那里你可以看到库和相关的源代码。MainActivity.java:packagecom.ToxicBakery.viewpager.transforms.example;importjava.util.ArrayList;importandroid.app.ActionBar;importandroid.app.ActionBar.OnNavigationLis

c++ - 在 C++ 中枚举 k 维超立方体顶点的最有效方法是什么?

基本问题:我有一个k维盒子。我有一个上限和下限vector。枚举顶点坐标的最有效方法是什么?背景:举个例子,假设我有一个3维框。获得最有效的算法/代码是什么:vertex[0]=(0,0,0)->(L_0,L_1,L_2)vertex[1]=(0,0,1)->(L_0,L_1,U_2)vertex[2]=(0,1,0)->(L_0,U_1,L_2)vertex[3]=(0,1,1)->(L_0,U_1,U_2)vertex[4]=(1,0,0)->(U_0,L_1,L_2)vertex[5]=(1,0,1)->(U_0,L_1,U_2)vertex[6]=(1,1,0)->(U_0,U

c++ - 平方/立方根查找表

我想知道为[0.0,1.0)范围内的浮点值的平方根和立方根创建两个查找表的最佳方法是什么。我已经对代码进行了概要分析,发现这是一个相当大的性能瓶颈(因为我需要计算它们每个值的十分之几)。然后我想起了查找表,并认为它们可以帮助我提高性能。由于我的值在一个很小的范围内,我正在考虑用比方说0.0025的步骤来分割范围(希望它足够了),但我不确定哪个应该是最有效的检索它们的方法。我可以轻松地填充查找表,但我需要一种方法来有效地为给定的float(在任何步骤中都没有离散化)获取正确的值。对这个问题有什么建议或众所周知的方法吗?我正在使用移动平台,只是为了说明。提前致谢

c++ - 绘制边缘光滑的立方体的最佳方法?贝塞尔曲线,加载 .3ds 或其他?

我需要使用C++和OpenGL制作一个角和边都光滑的立方体。就我所知,我有三个选择:贝塞尔曲线(也许,这可能吗?),一个边缘为圆柱体,角为球体的立方体,或者加载一个.3ds的立方体。有什么想法吗? 最佳答案 伪代码:meshrounded_cube(intsize,intedge_radius){meshresult=sphere(edge_radius)vertexoctants[]=result.verteces()foreachvinoctants{if(v.x!=0.0)v.x=size*(v.x/abs(v.x));if(

ios - 绘制一个 3D 立方体并旋转它

这个问题在这里已经有了答案:WheretostartopenGLEStocreateandrotateacubeinaniPhone?[closed](1个回答)8年前关闭。对于iOS应用程序,我想绘制一个3D立方体并能够使用滑动手势旋转它。我在哪里可以找到有关这种基本场景的教程或其他内容?我所能找到的只是对openGL的深度读取,但我认为一定有更简单的方法吗? 最佳答案 Cocos3d是一个很好的框架,而且使用起来相当简单。查看演示以获取示例,我认为它们内部也有一个旋转对象。 关于io

iphone - 在 iOS 中以立方体效果滚动 tableview 单元格?

编写代码以在用户滚动TableView时以这种方式创建TableView,它的行为类似于立方体。请在下面的youtube链接中找到我所要求的愿景:http://www.youtube.com/watch?v=hrBxHq83yKQ与此同时,我尝试使用CATransform3Dtransform=CATransform3DMakeRotation(angle,1,0,0);并在顶部添加一行但不用于滚动。此外,由于缺乏OpenGLES知识,我无法使用它来使用触摸手势旋转立方体。请根据您的可行性提出建议。期待您的来信。 最佳答案 看看吧.

ios - 每个 GLKit 立方体面上的不同纹理

我正在使用GLKit绘制一个在屏幕上旋转的立方体。我在每张脸上都绘制了相同的纹理,效果很好。我想在每张脸上绘制不同的纹理。目前我的代码是这样绘制立方体的(请注意,我实际上在theTextures数组中加载了6种不同的纹理,但到目前为止,当我更改纹理时,我只绘制相同的立方体的所有边)。self.effect.texture2d0.name=theTextures[i].name;self.effect.texture2d0.enabled=true;self.effect.texture2d0.target=GLKTextureTarget2D;glBindBuffer(GL_ARRAY

ios - 如何在 XCassets 中使用立方体纹理类型

我正在尝试学习SceneKit开发并尝试在后台添加一个天空盒。为了存储立方体贴图纹理,我发现XCAssets的类型为CubeTextureSet这似乎完全符合要求。但是。我还没有找到任何方法来访问代码中的纹理(例如,作为您调用UIImage(named:"asset_name")的图像集)。我尝试从Assets创建SKTexture、MDLTextureogMTKTexture但没有成功。有谁知道如何使用立方体纹理集? 最佳答案 您可以使用MetalKit轻松地从Assets目录加载立方体纹理。importMetalKit在文件的顶