草庐IT

6-web前端的特效 平面转换transfrom

平面转换transform作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用 概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜) 平面转换又叫2D转换1、平面转换----平移目标:使用translate实现元素位移效果语法transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离);取值(正负均可):  1.像素单位数值  2.百分比(参照物为盒子自身尺寸)注意:X轴正向为右,Y轴正向为下技巧:  1.translate()如果只给出一个值,表示x轴方向移动距离  2.单独设置某个方向的移动距离:translateX()&translateY()总结:给盒子添加向左、向上的位移效果,属性

java - 点对点与服务器客户端的实时游戏

我正在构建一个需要用户之间实时同步的游戏,目前我正在使用tcp没有延迟,而且速度不够快。游戏支持15个并发用户,服务器每20毫秒向用户发送一次数据,如果有任何东西要发送,发送的数据最大为1个用户400字节,其他用户发送30字节,用户每50毫秒向服务器发送一次数据。在考虑解决方案时,我想为什么不向服务器发送每个用户的连接数据,他会将“其他”连接数据发回给他们,而在运行游戏时每个用户将直接向所有其他用户发送他当前的信息使用udp.第二种方法是保持当前的服务器客户端方式并将tcp更改为udp什么会更快?它与当前的tcp客户端服务器速度有什么不同吗? 最佳答案

tcp - 从 ROSbridge 服务器到客户端的消息

是否可以从ROSbridge服务器向连接的客户端发送消息?我已经使用tcp连接了一个Android应用程序,并且能够将JSON消息从应用程序发送到服务器。但是也可以向另一个方向发送消息吗?谢谢 最佳答案 作为inthetutorials您通过启动rosbridge创建一个websocket。您将不得不使用该套接字。不确定rosjava是否可以为您的android应用程序使用它 关于tcp-从ROSbridge服务器到客户端的消息,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Spring Integration TCP 客户端的多个套接字到一个服务器地址

先决条件:我应该打开多个套接字/连接到同一个服务器IP并且港口。我应该检测请求来自哪个连接将响应重新路由到同一连接连接表示为服务器Ip和端口+客户端Ip和端口每个连接必须是single-use=false,预计会有多个请求/回复我正在使用TcpReceivingChannelAdapter和TcpSendingMessageHandler与TcpNetClientConnectionFactory的协作。以及用于动态生成这些连接的IntegrationFlow。如何为TcpNetClientConnectionFactory创建多个都指向同一主机和端口的套接字?我知道如何使用新的Tcp

java - 从Python服务器到Android客户端的图像数据丢失(Endian问题??)

我需要帮助从我的树莓PI(Python)通过TCP传输PNG图像到我的Android应用程序(Java)。我花了近两个星期的时间来理解和解决这个问题,所以任何帮助都会非常感谢。我已经建立了一个客户机-服务器架构,这样我的RaspberryPi3记录音频,对其进行一些分析,然后(通过TCP)将数据发送到Android应用程序,显示在应用程序屏幕上。记录和分析完成后,我就可以连接并传输显示在应用程序上的字符串数据,没有问题。然而,我一直没有成功地将一个图像从rpi传输到android应用程序。所以基本上,图像存储在rpi上,我试图将图像传输到应用程序以显示它。当前实施:关于rpi(pyth

python - 在来自每个客户端的几条消息后,Select 返回空套接字列表

我正在尝试使用python制作一个基于终端的基本聊天应用程序。我使用select()来更新可读/可写连接。然而,在来自每个客户端的两条消息之后,服务器返回一个空的可读列表(sockets_list)。我已经尝试从我的套接字列表中删除删除连接的代码。这是server.pyimportsocketimportselectimporttimesock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#host,porthost='localhost'port=5555#bindandlistenforconnectionssock.bind((

java - 服务器如何获取客户端的IP和端口号TCP?

在UDP中我使用了:InetAddressIPAddress=receivePacket.getAddress();intport=receivePacket.getPort();System.out.println("From:"+IPAddress+":"+port);System.out.println("Message:"+sentence);我对TCP感到困惑。服务器如何使用TCP获取客户端的IP和端口号? 最佳答案 看Socket.getInetAddress()和Socket.getPort().

java - 与 Jersey 客户端的连接重置

我在生产中看到很多连接重置。可能有多种原因,但我想确保代码中没有连接泄漏。我在代码中使用JerseyClientClientthis.client=ApacheHttpClient.create();client.resource("/stores/"+storeId).type(MediaType.APPLICATION_JSON_TYPE).put(ClientResponse.class,indexableStore);最初我以以下方式实例化客户端Clientthis.client=Client.create()我们改成了ApacheHttpClient.create()。我没有

delphi - IdTCPServer 如何使用 OnExecute 发送和接收来自特定客户端的应答

几周前我开始使用IndyTCPServer和TCPClient,现在,经过大量研究和SOF专家(特别是Lebeau先生)的帮助,我可以安全地管理客户端连接并向特定客户端发送字符串消息。这是一段代码:typeTClient=class(TObject)privateFHost:string;publicFQMsg:TIdThreadSafeStringList;//MessageQueueconstructorCreate(constHost:string);destructorDestroy;override;end;procedureTfrmMain.TCPServerExecute

用于工作站客户端的 c# 热图像服务器流

我是Tommaso,我刚刚注册。我想开启一个新的讨论,希望它会很有趣。我正在使用热像仪(C#、VisualStudio2012、Windows7-x64)并且我已经创建了一个执行以下任务的服务器:从相机获取原始帧最终轮换将原始像素值转换为开尔文值计算一帧中的最小、平均和最大像素检查温度警报、警报。现在我被要求允许4个工作站查看来自摄像机的实时热帧流。不幸的是,在这个项目中,它们位于距离主服务器许多米(600-700米)的真正广阔区域。在3.75帧/秒、640x512像素的帧分辨率和14位(16)的像素深度下,我们谈论的是每秒2.5兆字节。不提供压缩。所以我决定使用到达服务器的帧创建一个