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具有多色开始,中间和结束颜色的android笔划

我想在android中实现一个描边,比如开始颜色为白色,中间显示黑色阴影,最后颜色再次与开始时相同。我有一张描边图片,但我不能在这里发布。我们可以实现这个吗???提前致谢 最佳答案 你可以有这样的形状,当然你必须根据你的需要改变颜色根据您的要求添加了一些链接,http://blog.stylingandroid.com/http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.htmlhttp://developers.janrain.com/documentation/mobile-l

android - 如何绘制具有可变笔划宽度的路径

我的代码基本上来自这个例子(http://corner.squareup.com/2010/07/smooth-signatures.html)和谷歌API(FingerPaint),但现在我想使用类VelocityTracker来根据我的速度改变笔触宽度手指。我以为我可以将一条路径分成更小的部分,但我没有找到任何示例。还有第二篇文章(http://corner.squareup.com/2012/07/smoother-signatures.html),但我既没有特定的贝塞尔曲线类,也没有收集ArrayList中的所有点,因此他们调整笔划宽度的示例不是很有帮助。有没有人知道如何处理这

android - 跟踪 SVG 路径

我目前正在开发一款应用程序,该应用程序将教用户如何书写外来字符(字符追踪/字母追踪),例如汉字、韩文、阿拉伯语等。我通过Adob​​eIllustrator制作了这些字符并将其导入为XML安卓中的文件。然后SVG将用作跟踪其笔划并检测用户手势的指南,用户应遵循笔划,然后在正确完成后填充它,否则它应显示用户应首先跟踪的笔划。请看下面的示例图片:下面的红线是我的手势,而绿线显示了在继续其他笔画之前追踪字符的正确方式。这里有没有人有过这类项目的工作经验?是否可以使用nativeandroid手势检测来做到这一点?提前致谢免责声明:以下截图来自应用JapaneseKanjiStudy,由蔡斯·

ios - 在不使用 CAShapeLayer 的情况下冲破 UIBezierPath 的笔划并为此笔划设置动画

UIBezierPath只有在UIView的drawRect()方法中使用时才会变成虚线,如下所示:overridefuncdraw(_rect:CGRect){letpath=UIBezierPath()letp0=CGPoint(x:self.bounds.minX,y:self.bounds.midY)path.move(to:p0)letp1=CGPoint(x:self.bounds.maxX,y:self.bounds.midY)path.addLine(to:p1)letdashes:[CGFloat]=[0.0,16.0]path.setLineDash(dashes,

ios - 在 Swift 4 中移动 UIBezierPath 笔划的最佳方式是什么?

我正在尝试实现一个可以使用UIBezierPath笔划在Swift4中更改位置的光标。目前,我有一个函数,它有一个参数位置,其中包含“光标”的新x和y位置。我想将此位置参数用作UIView中光标的新位置。每次调用该函数时,我当前的实现都会呈现另一个光标。有没有办法改变UIBezierPath的一个实例的位置?请参阅下面的示例代码以供引用。privatevarcursor:UIBezierPath=UIBezierPath()publicfuncchangeCursorLocation(location:ScreenCoordinates){self.cursor=UIBezierPat

c# - 笔划宽度变换 (SWT) 实现(Java、C#...)

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我最近发现了笔划宽度变换,如以下研究论文所述:DetectingTextinNaturalSceneswithStrokeWidthTransform.鲍里斯·爱泼斯坦、约纳森·韦克斯勒和埃亚尔·奥菲克。IEEE计算机视觉和模式识别国际session,2010年。该算法旨在检测和提取自然场景中的文本。但是,我找不到任何实现,并且从论文中我发现很难确定有关算法的所有细节

javascript - .isPointInPath() 用于描边线和折线

我需要一种机制来检测具有不同笔划宽度的直线、曲线和折线的鼠标悬停事件,我已经为矩形和椭圆建立了这种机制,所以我对canvasAPI并不陌生。我勾勒出所有绘制的对象并检测鼠标在它们上方的位置,当矩形或椭圆的笔划宽度超过1像素时,我扩展路径以使其也包含边框。对于直线和多段线,我很难理解当我的线宽为20像素时我应该如何扩展它们。我的问题是:如何将一些形状路径中的直线、曲线和多段线进行变换,使这条路径能够包含它们的所有宽度?我需要创建的路径包含此图像中用黑色表示的直线/曲线宽度。------------更多信息------------我会尽量简化问题:我们有2个点(在下图中以红色表示),它们形

javascript - .isPointInPath() 用于描边线和折线

我需要一种机制来检测具有不同笔划宽度的直线、曲线和折线的鼠标悬停事件,我已经为矩形和椭圆建立了这种机制,所以我对canvasAPI并不陌生。我勾勒出所有绘制的对象并检测鼠标在它们上方的位置,当矩形或椭圆的笔划宽度超过1像素时,我扩展路径以使其也包含边框。对于直线和多段线,我很难理解当我的线宽为20像素时我应该如何扩展它们。我的问题是:如何将一些形状路径中的直线、曲线和多段线进行变换,使这条路径能够包含它们的所有宽度?我需要创建的路径包含此图像中用黑色表示的直线/曲线宽度。------------更多信息------------我会尽量简化问题:我们有2个点(在下图中以红色表示),它们形

ios - 如何动画圆弧/ donut 段行程和长度变化

我需要在以下场景中制作圆弧(又名donut段)的动画,其中圆弧保持恒定的半径r到假想的圆心(圆弧位于圆的外面)。1)将圆弧笔划宽度从x设置为y,同时保持半径r和角度alpha。2)将圆弧角从alpha设置为beta,同时保持笔划宽度和半径不变。3)一起执行1和2,但可能使用独立的动画/计时。这是我目前所拥有的:我已经将圆弧绘制实现为自定义View,它使用CGContextAddArc简单地绘制圆弧。这对于静态弧很好,但它不会激活任何东西。此外,我知道如何使用[UIBezierPathaddClip]之类的东西绘制剪辑图像。后者很有趣,因为我认为对于场景1,我可以通过两种方式达到预期的效

ios - 如何动画圆弧/ donut 段行程和长度变化

我需要在以下场景中制作圆弧(又名donut段)的动画,其中圆弧保持恒定的半径r到假想的圆心(圆弧位于圆的外面)。1)将圆弧笔划宽度从x设置为y,同时保持半径r和角度alpha。2)将圆弧角从alpha设置为beta,同时保持笔划宽度和半径不变。3)一起执行1和2,但可能使用独立的动画/计时。这是我目前所拥有的:我已经将圆弧绘制实现为自定义View,它使用CGContextAddArc简单地绘制圆弧。这对于静态弧很好,但它不会激活任何东西。此外,我知道如何使用[UIBezierPathaddClip]之类的东西绘制剪辑图像。后者很有趣,因为我认为对于场景1,我可以通过两种方式达到预期的效