我是一名android初学者,我想制作我的自定义ratingBar。免责声明:它不是重复的。因为我读过的所有帖子都询问如何更改星星的颜色以及如何删除笔触。那不是我想要的。我想要描边并且能够改变边框的颜色。空白时使用透明和黄色的笔触,黄色背景和笔触表示一半和填充。我不想使用png。我已经有自己的了,但它们太小了。我只是不想让设计师制作新的,如果我可以只使用XML属性和drawables来制作星星。我与另一位工程师一起工作。他还在java文件中写了代码privatevoidsetRatingBarStart(RatingBarrating_bar){LayerDrawablestars=(
我是一名android初学者,我想制作我的自定义ratingBar。免责声明:它不是重复的。因为我读过的所有帖子都询问如何更改星星的颜色以及如何删除笔触。那不是我想要的。我想要描边并且能够改变边框的颜色。空白时使用透明和黄色的笔触,黄色背景和笔触表示一半和填充。我不想使用png。我已经有自己的了,但它们太小了。我只是不想让设计师制作新的,如果我可以只使用XML属性和drawables来制作星星。我与另一位工程师一起工作。他还在java文件中写了代码privatevoidsetRatingBarStart(RatingBarrating_bar){LayerDrawablestars=(
我有一个来自PicturebeginRecording()方法的Canvas。我在Canvas上记录东西,然后调用endRecording()。我希望能够记录在之后缩放Canvas时不会缩放的笔画。我在Paint类中看不到类似的东西。您可以设置StrokeWidth(floatw),但是:-如果w==0你有类似我想要的功能,但只有1px-如果w!=0,Canvas缩放也意味着笔触缩放。有什么想法吗? 最佳答案 从当前变换矩阵中提取比例并使用它的倒数来设置笔划宽度。 关于android-A
这个问题在这里已经有了答案:Changingstrokecolorchangespreviousstrokescolor(1个回答)关闭9年前。我正在使用下面的代码捕获绘图。为了更改笔触颜色或宽度,我调用了setPaintAttribute()方法。但是当我改变颜色时,整个图画都会改变,包括我之前画的线条。我怎样才能改变油漆的颜色并保持以前的图纸不变?我尝试创建一个新路径,但之前的绘图消失了。publicvoidsetPaintAttributes(floatSTROKE_WIDTH,intcolor){paint=newPaint();paint.setAntiAlias(true)
背景我想要一个实心圆,带有特定颜色和宽度的笔触,以及里面的图像。这可以很容易地在XML中完成,因此(这只是一个示例):问题我需要上面的某些属性以编程方式更改,所以我不能使用XML文件,但思路还是一样的。问题是,我找不到像在XML中那样在OvalShape可绘制对象上画笔画的简单方法。我找不到执行此操作的功能。我尝试了什么StackOverflow上有很多解决方案,但我找不到合适的解决方案。我找到的只有一个是here,但它的笔画线被切断了。但是,我已经通过一种方法部分成功地解决了这个问题,即仅针对笔画本身使用XML:stroke_drawable.xml代码:finalintstroke
我正在尝试在中的矩形上实现有效的2笔画。androiddrawablexml中的元素。一条深绿色的外线和一条浅绿色的内线,中间有一个渐变填充。我的代码目前看起来像这样:我已经尝试将android:top="3px"android:bottom="3px"应用于第二个项目元素,但是当我添加左右属性时,整个元素都不会呈现。注意,这一切都是在一个ListView中完成的 最佳答案 好吧,我相信我通过变通解决了这个问题。它不漂亮但它有效。我所做的是设置一个ImageView,将背景颜色设置为外线颜色,给它一个1dip的填充,然后将Image
这是circle.xml这是我的代码:textview.setBackgroundResource(R.drawable.circle);我想在我的java代码中更改笔划粗细。如何以编程方式更改它? 最佳答案 这样做:1)使用通常的findViewById()获取TextView:TextViewtextView=(TextView)rootView.findViewById(R.id.resourceName);2)使用getBackground()从TextView获取Drawable并将其转换为GradientDrawable
有什么方法可以防止shapedrawable上的stroke部分重叠。我更喜欢将笔画完全重叠在形状的边界上。这是我的xmlcolors.xml#0f0#8f00这是实现的目标如您所见,描边与实心部分重叠50%,但我希望它是100%。 最佳答案 尝试将其分成两种形状-一种用于笔划,一种用于矩形。在此解决方案中,我操纵矩形的大小,以便我可以更改它与边框的关系。您可以调整偏移以获得外部或内部笔划。这些值来自透明矩形(描边层)和绿色矩形的大小差异。在您的情况下,它们将是20dp或无。 关于and
有谁知道将vector路径转换为由三角形/四边形面组成的描边路径的好算法?理想情况下使用圆线连接。基本上,我试图绘制一条粗路径,其颜色基于随路径距离变化的值。我正在考虑将路径转换为三角形/四边形并通过提供沿路径的距离作为一维纹理坐标来对其进行纹理映射,然后可以使用该坐标来检索三角形角处的颜色并进行插值。任何其他关于如何执行此操作的建议都不会看起来很糟糕并且可以消除锯齿,我们将不胜感激。目前我正在使用AGG进行渲染,但我可能会使用替代方案,前提是它没有太多依赖项。我想用于渲染的后端并不重要。虽然AGG可以绘制路径,但VertexSource接口(interface)不允许除x/y坐标之外
我仔细看了看,认为我的问题的答案是“否”,但这里是:使用Javascript和Canvas标签,我可以使用stroke()绘制漂亮的alpha混合线条。这很有趣,但我想更进一步,为笔画设置混合模式。例如,它看起来像是在使用经典的src*(alpha)+dst*(1-alpha),我想要像src+dst这样的东西,以获得加法混合。本页:http://www.andersriggelsen.dk/OpenGL似乎在逐像素混合,我真的很想避免这种情况。 最佳答案 HTML5Canvas上下文原生支持的唯一“混合模式”是GlobalComp