我的类/命名空间/控件有点命名问题。在我的业务库中,我有一个名为Shopping的命名空间。它包含以下类:购物车项目购物车购物车管理器在我的ASP.net应用程序中,我想创建一个控件,以图形方式表示ShoppingCart实例的项目。通常,我会称该控件为ShoppingCart,但还有一个名为ShoppingCart的类?当然编译等等会起作用,但我认为它仍然很难看。我认为我有一个问题,我将我的业务类命名为它们应该代表的内容。因为当涉及到表示层时,我会将代表业务类的控件命名为相同的名称。我想我可以添加一个像“View”这样的后缀,但我想做对。多层应用程序的推荐命名规则是什么?我应该如何命
我正在使用C#和XAML编写Windows8应用程序。我有一个具有许多相同类型的属性的类,这些属性在构造函数中以相同的方式设置。我不想手动为每个属性编写和赋值,而是想获取我的类中特定类型的所有属性的列表,并将它们全部设置在foreach中。在“正常的”.NET中,我会这样写varproperties=this.GetType().GetProperties();foreach(varpropertyinproperties){if(property.PropertyType==typeof(Tuple))property.SetValue(this,j.GetTuple(propert
我有一个TimeMachine类,它为我提供当前日期/时间值。该类看起来像这样:publicclassTimeMachine{publicvirtualDateTimeGetCurrentDateTime(){returnDateTime.Now;};publicvirtualDateTimeGetCurrentDate(){returnGetCurrentDateTime().Date;};publicvirtualTimeSpanGetCurrentTime(){returnGetCurrentDateTime().TimeOfDay;};}我想在我的测试中使用TimeMachin
假设我有一个类,有两个实例:MyClassa=newMyClass();MyClassb=newMyClass();MyClass有一个方法PrintUniqueInstanceID:voidPrintUniqueInstanceID(){Console.Write("UniqueIDforthe*instance*ofthisclass:{0}",[whatgoeshere???]);}理想情况下,输出应该是这样的:UniqueIDforthe*instance*ofthisclass:23439434//froma.PrintUniqueInstanceIDUniqueIDfort
我有一个C#类,例如publicclassMyComputer:PSObject{publicstringUserName{get{returnuserName;}set{userName=value;}}privatestringuserName;publicstringDeviceName{get{returndeviceName;}set{deviceName=value;}}publicstringdeviceName;}派生自PSObject。我正在使用导入模块在powershell中加载具有此代码的DLL。然后我尝试在PowerShell中创建MyComputer类的新对象
如何将类和方法名称作为字符串传递并调用该类的方法?喜欢voidcaller(stringmyclass,stringmymethod){//callmyclass.mymethod();}谢谢 最佳答案 您将要使用reflection.这是一个简单的例子:usingSystem;usingSystem.Reflection;classProgram{staticvoidMain(){caller("Foo","Bar");}staticvoidcaller(Stringmyclass,Stringmymethod){//Getaty
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:C#-GenericExtensionMethodHowdoyouwriteaC#ExtensionMethodforaGenericallyTypedClass是否可以为泛型类声明扩展方法?publicclassNeedsExtension{publicNeedsExtensionDoSomething(Tobj){//....}}
我问这个是因为我发现分发类定义是一个非常危险的特性,这样你就不能真正确定你是否了解它。即使我找到了三个部分定义,我怎么知道某处没有第四个定义?我是C#的新手,但已经使用C++10年,也许这就是我震惊的原因?无论如何,“部分”概念一定有一些很大的好处,我显然没有注意到这一点。我很想了解更多关于它背后的哲学。编辑:抱歉,错过了thisduplicate在搜索现有帖子时。 最佳答案 部分类在使用代码生成时很方便。如果您想修改生成的类(而不是从它继承),那么您将面临在重新生成代码时丢失更改的风险。如果您能够在单独的文件中定义额外的方法等,则
警告:这只是为那些热衷于破坏事物以了解其机制的人提供的练习。我正在探索我在C#中可以完成的事情的限制,并且我编写了一个ForceCast()函数来执行没有任何类型检查的强力转换。切勿考虑在生产代码中使用此函数。我写了一个名为Original的类和一个名为LikeOriginal的结构,它们都有两个整数变量。在Main()中,我创建了一个名为orig的新变量,并将其设置为Original的新实例,其中a=7和b=20。当orig被转换为LikeOriginal并存储在casted中时,cG和dG的值code>变为未定义,这是预期的,因为LikeOriginal是一个结构,类实例包含比结构
我整个夏天都在学习C#,现在我想利用我目前所做的一切来制作一个小项目。我决定开发一种基于文本的冒险游戏。游戏的基本结构将涉及多个区域(或房间)。进入房间后,将输出描述和一些您可以采取的行动;在那个房间里检查、捡起、使用东西的能力;可能是战斗系统等。一个扇区最多可以连接4个其他扇区。无论如何,在纸上写下关于如何为此设计代码的想法,我正在摸索我的部分代码的结构。我已经决定了一个玩家类,以及一个委托(delegate)关卡/地牢/区域的“关卡”类。该级别类别将由许多相互关联的“部门”组成。在任何给定时间,玩家都会出现在关卡中的某个特定区域。所以这里是困惑:从逻辑上讲,人们会期待一种方法,例如