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c++ - 对于没有节点类的 DAG,哪种数据结构最有效?

我有一个我正在尝试实现的有向无环图,但我不确定我可以使用什么结构。我一直相信树或邻接表是可行的,但我没有得到可使用的节点。所以在这种情况下,我尝试使用二维数组来实现它,以度数和度数存储优先级。但是,我在弄清楚如何在两个顶点之间插入一条边以及如何以这种方式检查一个顶点是否是另一个顶点的父级时遇到了问题。 最佳答案 当您说您“在度数和度数之外存储优先级”时,这表明您不太了解邻接矩阵。对于邻接矩阵M,顶点对应于索引,从v到u的边对应于矩阵中Mvu处的条目(即Mvu是从v到u的边数。顶点v的出度为ΣM*v;入度为ΣMv*。如果矩阵按行优先顺

c++ - 编译器什么时候为类的特殊成员提供定义?

我知道当我定义一个空类并且根本不提供任何声明时,编译器将为默认和复制构造函数、析构函数以及复制赋值运算符提供定义。规则是什么?编译器什么时候不提供复制构造函数?移动构造函数和移动赋值运算符呢?(示例:如果我的类有像int&这样的引用成员,编译器将不会为任何赋值运算符提供定义。否则什么时候会发生这样的事情?) 最佳答案 编辑:在C++11中,它比是否隐式声明更复杂。它们可以隐式声明和默认、隐式声明和删除或未声明。阅读this区分后者2.以下信息并不完全正确,因为它没有区分已声明和已删除与未声明。以下是正在进行的工作。(?)表示我想澄清

c++ - 模板类的友元模板函数

我有以下简化代码:templateclassA{public:templatestaticUfoo(T*p){p;returnU();}};classB{/*templatetemplatefriendUA::foo(T*);*/friendBA::foo(B*);B(){}public:};...A::foo(nullptr);而且效果很好。但是我没有做到的事情被评论了:/*templatetemplatefriendUA::foo(T*);*/我不知道我应该使用什么语法来让它工作。所以我需要将我的friend声明推广到所有可能的类型。我尝试了很多语法变体,但都没有成功。有人能指出我

c++ - 在实现类中访问类的方法

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭9年前。Improvethisquestion我有一个类,假设是a.cpp。在这个类的私有(private)属性中,我有一个指向b.cpp和c.cpp的指针,其中b.cpp是一个虚接口(interface)类,调用d.cpp。此外,在c.cpp的私有(private)属性中,我有一个指向接口(interface)类d.cpp的指针。我想访问b.cpp类中a.cpp类的方法之一。我该怎么做?例子可以是好的,让我在类中给出一些方法classA{p

【C++练级之路】【Lv.8】【STL】list类的模拟实现

快乐的流畅:个人主页个人专栏:《C语言》《数据结构世界》《进击的C++》远方有一堆篝火,在为久候之人燃烧!文章目录引言一、结点二、迭代器2.1成员变量与默认成员函数2.2operator*2.3operator->2.4operator++2.5operator--2.6relationaloperators三、list3.1成员变量3.2迭代器3.2.1begin3.2.2end3.3默认成员函数3.3.1constructor3.3.2destructor3.3.3copyconstructor3.3.4operator=3.4修改3.4.1insert3.4.2push_front3.4

c++ - 不可移动类的对象不可抛出?

当使用Clang3.9.1或GCC6.3.0编译时抛出可移动但不可复制的对象似乎工作正常:structMovableNonCopyable{MovableNonCopyable();~MovableNonCopyable();MovableNonCopyable(MovableNonCopyable&&);MovableNonCopyable(MovableNonCopyableconst&)=delete;MovableNonCopyable&operator=(MovableNonCopyable&&);MovableNonCopyable&operator=(MovableNon

c++ - 类的多重定义

我正在为我当前的项目编写实用函数。现在,我有一个utility.hheader,它定义了一个带有静态方法的类:#pragmaonceclassUtils{public:staticintfirstFunc(){return0;}staticboolsecondFunc(){returnfalse;}};每次我需要使用此类功能时(目前在两个翻译单元中)都包含此header,并且工作正常。现在,经过代码审查,建议用C风格的函数替换此类。我天真的第一次尝试:#pragmaonceintfirstFunc(){return0;}boolsecondFunc(){returnfalse;}链接失

c++ - 在类的构造函数中初始化映射时如何避免内存泄漏?

我想在一个类的构造函数中初始化一个(指向一个)map的指针。我编写的程序可以编译,但由于段错误而在运行时失败。我可以通过为map动态分配内存来解决问题,但是Valgrind通知我内存泄漏。如何正确初始化类?举个例子#include#include#include#includeclassMemoryLeak{public:MemoryLeak(std::vector&inp){inti=0;std::map*tmp=newstd::map;for(std::string&s:inp){//(*problem_map)[s]=i++;//Line12:causesasegfault(*t

c++ - 帮助在 std::map 中存储模板类的 intrusive_ptr

我在boost::intrusive_ptr中包含一个Locker类型的小模板类,我想将其存储在std::map中:templateboolLockerManager::AddData(conststd::string&id,T*pData){boost::intrusive_ptr>lPtr(Locker(pData));//Line359-compilesmMap.insert(make_pair(id,lPtr));//Line361-giveserror}Locker只是一个容器类;它的构造函数看起来像:templateLocker::Locker(T*pData):Intru

c++ - 类的 += 运算符的规范形式

我知道尽可能多地制作非成员非friend类的接口(interface)是个好主意,而且我刚刚意识到对于我的3Dvector类“Vector3”,我可以移动+=、-=等运算符在类之外,只留下构造函数和复制赋值运算符。问题是:这个运算符应该是什么样子的?我见过许多其他运算符的规范形式,并听从了他们的建议,但我还没有看到这些运算符的规范形式。我已经给出了我认为应该在下面的内容。第二个问题是:这些运算符到底叫什么?算术赋值运算符?之前的(相关)代码:classVector3{public:Vector3&operator+=(constVector3&rhs);floatx,y,z;};Vec