我一直想写它有一段时间了......作为大学的一个项目,我(和一个friend)写了一个需要良好爆炸和粒子效果的游戏。我们遇到了一些问题,我们非常优雅地解决了这些问题(我认为),我想分享知识。好的,所以我们找到了这个教程:MakeaParticleExplosionEffect这似乎很容易使用Java和JOGL来实现。在我回答我们究竟是如何实现本教程之前,我将解释渲染是如何完成的:相机:只是一个orthonormalbasis这基本上意味着它包含3个归一化的正交vector和一个表示相机位置的第4个vector。渲染是使用gluLookAt完成的:glu.gluLookAt(cam.g
是否有任何好的算法来检测背景强度不断变化的粒子?例如,如果我有以下图像:即使左下角出现明显不同的背景,有没有办法计算白色小颗粒的数量?为了更清楚一点,我想标记图像并使用发现这些粒子很重要的算法对粒子进行计数:我用PIL、cv、scipy、numpy等模块尝试了很多东西。我从thisverysimilarSOquestion得到了一些提示,乍一看,您似乎可以像这样采用一个简单的阈值:im=mahotas.imread('particles.jpg')T=mahotas.thresholding.otsu(im)labeled,nr_objects=ndimage.label(im>T)p
我有一组点(x,y)作为两个向量x,y例如:frompylabimport*x=sorted(random(30))y=random(30)plot(x,y,'o-')现在我想用高斯平滑此数据,并仅在x轴上的某些(规则间隔的)点对其进行评估。让我们说:x_eval=linspace(0,1,11)我得到的提示是这种方法称为“高斯求和滤波器”,但到目前为止我还没有在numpy/scipy中找到任何实现,尽管乍一看这似乎是一个标准问题。由于x值的间距不等,我无法使用scipy.ndimage.gaussian_filter1d。通常这种平滑是通过furrier空间并与内核相乘完成的,但我真
我是python的新手并且卡住了..我想制作一个python脚本,允许我像这样在图像上分离相邻的粒子:像这样分成不同的区域:我被建议使用分水岭方法,据我所知,它会给我这样的结果:EDIT居然发现这是距离变换不是分水岭然后我可以在其中使用阈值将它们分开。按照这个openCVwatershedguide但它只能去除颗粒。无法“转换”代码来执行我想要的操作。然后我采用了另一种方法。尝试使用openCVcontours这给了我很好的颗粒轮廓。然后我一直在集中寻找一种简单的方法来执行多边形偏移,以便像这样缩小边缘:使用偏移等高线(多边形)的中心应该会给我粒子的数量。但我只是能够找到一种简单的方法
粒子特效创建粒子系统模块创建粒子系统方法一:创建一个空物体(游戏物体),给物体加上ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击选择Effects中的ParticleSystem模块Initial初始化模块ParticleSystem固有的模块模块介绍属性中文名功能Duration持续时间粒子的发射时长;如果选择Looping则粒子时长为一个生命周期Looping循环播放如果选中,则在持续时间之后重复发射周期。Prewarm预热将粒子提前渲染好像其已经发出了一个循环周期的状态,只能在Looping下使用StartDelay启动延迟在粒子发射之前的等待时间,不能与Prew
谁能建议哪个库支持创建所需长度和sigma的高斯滤波器?我基本上需要以下matlab函数的等效函数:fltr=fspecial('gaussian',[1n],sd) 最佳答案 简单的一维高斯不需要库。frommathimportpi,sqrt,expdefgauss(n=11,sigma=1):r=range(-int(n/2),int(n/2)+1)return[1/(sigma*sqrt(2*pi))*exp(-float(x)**2/(2*sigma**2))forxinr]注意:这将始终返回一个以0为中心的奇数长度列表。我
我尝试的是用fft过滤我的数据。我有一个以500Hz记录为一维阵列的噪声信号。我的高频应以20Hz截止,低频以10Hz截止。我试过的是:fft=scipy.fft(signal)bp=fft[:]foriinrange(len(bp)):ifnot10我现在得到的是复数。所以一定是出了什么问题。什么?如何更正我的代码? 最佳答案 值得注意的是,bp的单位大小不一定以Hz为单位,而是取决于信号的采样频率,您应该使用scipy.fftpack.fftfreq为转换。另外,如果你的信号是真实的,你应该使用scipy.fftpack.rff
如何应用截止频率线性变化(或比线性更一般的曲线)的低通滤波器,例如10000hz到200hz随时间,使用numpy/scipy并且可能没有其他库?例子:在00:00,000,低通截止频率=10000hz在00:05,000,低通截止频率=5000hz在00:09,000,低通截止=1000hz然后截止频率在10秒内保持在1000hz,然后截止频率降低到200hz这里是如何做一个简单的100hz低通:fromscipy.ioimportwavfileimportnumpyasnpfromscipy.signalimportbutter,lfiltersr,x=wavfile.read('
我让粒子四处移动,这是我想要的,但我想添加一条会逐渐消失的小轨迹,但我不确定该怎么做只用css可以吗?还是我必须在其中涉及jquery?这是一个演示:LINK#object{position:absolute;bottom:-2em;left:0;right:0;margin:0auto;width:10px;height:10px;background:red;-webkit-animation:myOrbit6slinearinfinite;-moz-animation:myOrbit6slinearinfinite;-o-animation:myOrbit6slinearinfi
Unity3D粒子系统之制作火焰特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先上预览图吧材质贴图制作用自己熟悉的绘画工具画一张类似这样的图片(相似即可,白灰色部分边缘不规则),注意一定要黑底。将画好的贴图导入Unity中,点击导入的贴图将TextureType改成下图这样再点击最下方的Apply。火焰材质制作在Project窗口下新键一个材质,诸如名称储存位置之类的遵从自己习惯就好。点击创建好的材质,将Shader模式改为Mobile/Particles/Additive。并将刚才的贴