我的应用程序通过日期选择器fragment接受用户提供的日期,并将其存储在数据库中,其中日、月和年作为字符串类型的单独列。现在,我正在创建一个函数,稍后将使用系统的当前日期检查这些日期中的每一个。如果当前日期早于用户输入的日期(并存储在数据库中),则会增加一个标志变量。代码如下:publicintcheckDate(){//Methodtocheckdateandtakeaction//NOTCOMPLETE.STILLFIGURINGITOUT.Stringisstatus="Ongoing";String[]columns=newString[]{KEY_ROWID,DAY,MON
我用一些用JNI封装的C++代码为android(https://play.google.com/store/apps/details?id=cv.cvExperiments)编写了一个图像处理应用程序。为了在多核处理器上获得一些加速,我用openmp“parallelfor”指令注释了昂贵的循环。问题是,在x86上,我在4核proc上获得了从x3到x5的一些加速,但在Android上,激活OpenMP(使用-fopenmp)不会在ARM32位上提供任何加速,甚至会减慢ARM上的代码一个64位armv8金鱼草810。我错过了什么吗?有没有人能在android+arm上观察到与x86cp
首先承认我是一名opengl新手-我一直在开发的游戏能走到这一步简直是个奇迹。纹理在HTCEvo3d、DroidBionic和thunderbolt上看起来不错。我刚买了SprintSamsungGalaxys2,纹理看起来很糟糕-我的理论是更大的屏幕和较低的dpi影响纹理mag过滤(我的另一个理论是我不知道我在做什么)。截图#1GalaxyS2与HTCEvo3d截图#2GalaxyS2与HTCEvo3d我已经尝试启用/禁用抖动,使用16位、24位和32位纹理,将选项传递给androidBitmapFactory解码方法以防止缩放,在下面的代码fragment中禁用我的每个opengl
我所有的模拟在视网膜显示器上都有像这样的像素化文本和图像。我试过调整很多设置都无济于事。有谁知道让它变得清晰的解决方案?以下是我尝试使用的设置:还有……请注意,两者都选中了使用主机GPU。 最佳答案 好吧,解决了我自己的问题。从主机GPU切换到快照可以修复它!希望这对某人有帮助。 关于Android模拟器在视网膜显示器上看起来很糟糕(像素化),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我需要删除所有AndroidStudio的“Thiscanbechangedto”警告标志。我知道我可以使用从检查到语法的slider减少所有警告标志。我不知道Syntax是否涵盖所有非样式警告,或者它是否还包含实际警告。如果是这样,你能把这样说的文档链接给我吗?我需要确凿的证据。我找不到太多关于语法警告突出显示的话题。我可以忽略这些,没问题,但我发现我的团队正在将这些视为真正的警告。当您使用现有的代码库和团队时……我们会浪费大量时间来处理数百个个人风格错误。我喜欢做if(boolean==false),因为它很清楚。很多这些建议使代码成为1980年代风格的边缘,有效地保存每个字符,但
设T是一棵有根二叉树,每个内部节点恰好有两个子节点。树的节点将存储在一个数组中,让我们按照预定布局将其称为TreeArray。例如,如果这是我们拥有的树:然后TreeArray将包含以下节点对象:7、3、1、0、2、6、12、9、8、11、13这棵树中的一个节点是这种结构:structtree_node{intid;//idofthenode,randomlygeneratedintnumChildren;//numberofchildren,itis2butfortheleafsit's0intpos;//positioninTreeArraywherethenodeisstored
尽管openFrameworks使用了GLUT,但我看到了很多不好的评论。Cinder开发人员表示他们希望尽可能远离GLUT...那么它有什么不好呢? 最佳答案 您永远不应该使用实际GLUT。自2001年左右以来,它就没有更新过。另一方面,FreeGLUT很好;它与原始版本100%向后兼容,并且仍处于半主动开发阶段。您可以假设此答案中对“GLUT”的任何进一步引用均表示“FreeGLUT”。Cinder开发人员不使用它的原因很明显:因为他们正在重写它的功能。他们正在编写GLUT的替代品。GLUT是围绕启动和运行应用程序而设计的。它旨
我经常读到一些软件删除了一些C++功能,以便与糟糕的/旧的/奇特的C++编译器兼容。Thisone只是我进入的最后一个:Box2D没有使用命名空间,因为它们需要支持:poorC++compilerswherenamespacesupportcanbespotty我能想到的一个更大的例子是Qt,它依赖于MOC,大量限制模板的使用并避免使用模板(好吧,这至少对于Qt3和以前的版本是正确的,Qt4主要这样做是为了保持遵守他们的惯例)。我想知道什么编译器这么差?有lotsofC++compilers在那里(我从未听说过其中的大多数),但我希望它们都支持最常见的(/简单的?)C++功能,如nam
我听很多人说typeid的任何用法都是糟糕的设计,但对我来说它似乎提供了很好的实用性。什么时候(以及为什么)typeid的使用是“糟糕的设计”?什么时候可以接受typeid的使用?当它NotAcceptable,但你仍然需要类似的东西时,怎么办?有好的设计的替代方案吗? 最佳答案 问题不在于typeid。问题是看到typeid会鼓励你这样写:PolymorphicType*pType=...;if(typeid(*pType)==typeid(Derived1))pType->Func1();elseif(typeid(*pType
这里是C++新手。在过去的几天里,我一直在提高我的内存管理技能,根据valgrind,我的程序不再泄漏内存。事实上,我根本没有收到来自valgrind的警告。但是,当我将openmp循环添加到我的代码中时,我开始在valgrind(memcheck)中出现以下错误:(但没有绝对丢失的block)==6417==304bytesin1blocksarepossiblylostinlossrecord3of4==6417==at0x4C279FC:calloc(vg_replace_malloc.c:467)==6417==by0x4011868:_dl_allocate_tls(dl-t