写不好:if(b==false)//...while(b!=true)//...总是改写更好:if(!b)//...while(!b)//...大概在性能上没有区别(或者有吗?),但是你如何权衡两者之间的明确性、简洁性、清晰性、可读性等?更新为了限制主观性,我还希望引用权威编码风格指南中的任何引用,这些引用总是更可取或何时使用。注意:变量名b只是作为例子,还有foo和bar。 最佳答案 不一定是坏事,只是多余的。此外,实际的变量名称权重很大。例如,我更喜欢if(userIsAllowedToLogin)而不是if(b)或更糟糕的是i
写不好:if(b==false)//...while(b!=true)//...总是改写更好:if(!b)//...while(!b)//...大概在性能上没有区别(或者有吗?),但是你如何权衡两者之间的明确性、简洁性、清晰性、可读性等?更新为了限制主观性,我还希望引用权威编码风格指南中的任何引用,这些引用总是更可取或何时使用。注意:变量名b只是作为例子,还有foo和bar。 最佳答案 不一定是坏事,只是多余的。此外,实际的变量名称权重很大。例如,我更喜欢if(userIsAllowedToLogin)而不是if(b)或更糟糕的是i
我希望在AndroidMarketplace中使用新的许可(LVL)内容,但我遇到了库存AESObfuscator的性能问题。具体来说,构造函数需要几秒钟才能在设备上运行(在模拟器上纯粹是痛苦)。由于此代码需要运行以检查缓存的许可证响应,因此它严重阻碍了在启动时检查许可证。运行LVL示例应用程序,这是我对AESObfuscator构造函数的野蛮式分析:publicAESObfuscator(byte[]salt,StringapplicationId,StringdeviceId){Log.w("AESObfuscator","constructorstarting");try{Log
我在我正在构建的网站上使用基于云的GothamScreensmart。它在桌面浏览器上看起来不错,但在iOSSafari上看起来像这样......知道为什么会发生这种情况以及我可以做些什么来解决它吗? 最佳答案 原来这是因为HF&J在通过云交付时将他们的字体分成了2个。我只在我的CSS中添加了一种字体,而不是2种。字体系列:“GothamSSmA”、“GothamSSmB” 关于ios-来自typography.com的H&FJ字体在iOS上看起来很糟糕,我们在StackOverflow
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。无论我多么努力,我都无法说服这里的其他人这样的代码是多么糟糕和错误。一些评论会很好。defaddStudentToClassActiveRecord::Base.connection.insert("INSERTINTOstudent_class(student_id,class_id,creator_id,created_at)VALUES(#{para
我有Java背景,但后来我学习了C++,现在已经用它编程了几年(主要是调试和编写修复程序,而不是从头开始设计程序)。然而,我今天遇到了一个问题,坦率地说,我有点惊讶花了这么长时间才发现它。假设我有一个名为Class1的类,其头文件包含(以及其他代码):classClass1{private:Class2object;}Class2类没有指定默认构造函数。现在,在Class1构造函数中,我正在读取文件的二进制头并使用我从中解析的信息来初始化Class2,如下面的伪代码所示:Class1::Class1(std::string){//Readsomebinaryinfofromafileh
最近我找到了一个很好的例子来说明为什么C风格的转换很糟糕。我们从实现多个COM接口(interface)的以下类开始(为简洁起见,我有两个,但在现实生活中可能有十个):classCMyClassInitial:publicIInterface1,publicIInterface2{//declarationsomitted};HRESULTCMyClassInitial::QueryInterface(REFIIDiid,void**ppv){if(ppv==0){returnE_POINTER;}*ppv=0;if(iid==__uuidof(IUnknown)||iid==__uu
我经常遇到这样的代码/*initializerlistofsomeclass*/:m_member(some_param,/*-->*/*this)这样做的原因是m_member可以从包含它的类中调用成员函数...又名//codeinclassthatism_memberinstanceofm_parent->some_function();我个人不喜欢它,因为我认为它是可悲的设计(“亲爱的child,你知道你对类封装做了什么吗”),但我想知道一般来说这种行为不好,如果是的话如何避免这种设计。编辑:请不要在initalizer列表中关注这个,假设它在ctor主体中。
我们通过OpenGL在一个场景中创建了几个半透明的3D立方体,在Windows7和Fedora15上显示效果很好,但在Meego系统上就变得很糟糕。这是它在我的Fedora15系统上的样子:这就是它在Meego上的样子。线条的颜色已经被我们改变了,否则你看到的立方体会更可怜:效果是通过普通的glColor4f函数实现的,通过设置alpha值使其透明。怎么会这样?freeglut和openglut都在Meego系统上试用过,都没有更好的显示。我什至尝试使用像irrlicht这样的引擎来实现它,但是当beginScene方法的zBuffer参数设置为false时,屏幕上除了黑色什么都没有(
我有一个UIViewController子类(比如MyViewController)。MyViewController.h@protocolTargetChangedDelegate-(void)targetChanged;@end@interfaceMyViewController@property(weak)idtargetChangedDelegate;-(void)doSomethingOnYourOwn;@endMyViewController.m@implementationMyViewController-(void)doSomethingOnYourOwn{//DOso