我有一堆ruby系统调用,如下所示,我想同时检查它们的退出代码,以便我的脚本在该命令失败时退出。system("VBoxManagecreatevm--nametest1")system("rubytest.rb")我想要类似的东西system("VBoxManagecreatevm--nametest1",0)这可能吗?我已经尝试过类似的方法,但也没有用。system("rubytest.rb")system("echo$?")或`rubytest.rb`exit_code=`echo$?`ifexit_code!=0raise'Exitcodeisnotzero'end
如何从我的系统中删除RVM(Ruby版本管理器)? 最佳答案 有一个简单的内置命令可以拉取它:rvmimplode这将删除rvm/目录和其中构建的所有ruby。为了删除rvm的最后痕迹,如果安装了rvmgem,则还需要删除它:gemuninstallrvm可能还有Homebrew、Apt或DNF安装遗留下来的元素也需要删除。这取决于您最初是如何安装它的。该清理步骤是可选的,因为RVM将不再涉及Ruby,但可以帮助保持事情井井有条。如果您对PATH进行了修改,您可能也想提取它们。检查您的.bashrc、.profile和.bash_p
JavaScript'sgetTime()返回“自1970年1月1日00:00:00UTC以来的毫秒数”。我可以相信这在不同的机器上是相似的吗?我不需要它精确到毫秒,只需精确到几秒。或者我需要使用外部时间服务API,asinthisquestion?JavaScript从哪里获取当前时间-它取决于机器的时钟吗? 最佳答案 CanIrelyonthisbeingsimilaracrossdifferentmachines?没有。WheredoesJavaScriptgetthecurrenttimefrom运行此javascript的
虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案
我正在用Electron开发一个小应用程序,我可以从中将图像上传到Instagram,但我卡在了第一步中:/我想从文件系统中选择一张图片并将其显示在我的应用中。这是我目前得到的代码:代码:remote.dialog.showOpenDialog((filenames)=>{fs.readFile(filepath,'utf-8',(err,data)=>{if(err){alert("Anerrorocurredreadingthefile:"+err.message);return;}});}); 最佳答案 选择、读取和显示png
我需要获取浏览器的客户端统计信息(不是完整的长描述而是简称,通常是firefox、ie6、ie7、ie8、safari、chrome、opera和mozilla)。客户端分辨率和操作系统即。WindowsVista、Ubuntu....谢谢 最佳答案 您可以使用Request.Browser.Browser获取浏览器名称。Request.Browser类中还有更多可能感兴趣的内容:varbrowserName=Request.Browser.Browser;//WouldreturnIE,etcvarbrowserType=Requ
我在看两个例子,一个是Canvas交互对象,另一个是鼠标工具提示。我尝试将两者结合起来在每个单独的立方体上生成文本标签,这就是我目前所拥有的。但是,文本会随着旋转的立方体移动,并且有时会向后或向侧面显示文本。我怎样才能像鼠标工具提示(http://stemkoski.github.io/Three.js/Mouse-Tooltip.html)示例中那样将文本固定在Sprite中?我试图合并Sprite,但我不断收到错误。我不知道该怎么做。你能解释一下我该如何去做吗?谢谢。到目前为止,这是我的代码:three.jscanvas-interactive-cubesbody{font-fam
我刚刚遇到了这个我以前从未见过的优雅的javascript电子表格代码:http://jsfiddle.net/ondras/hYfN3/它使用名为getter对象的单元格引用作为DATA对象的属性,并使用“with”来限定单元格值的评估范围。//elm.idisthecellreference,DATAisanobjectwhosepropertiesarethesegetterwrappersObject.defineProperty(DATA,elm.id,{get:getter});魔术发生在getter中://MycommentsbutjsfiddlecodefromOndř
系统地更新IMG的src。内存泄漏。我目前每x秒更新一次图像。我想到的几种方法如下:拿一个:varurl="...";$('#ImageID').attr('src',url);现在这可以完美地改变图像但是会导致内存泄漏。两个:所以它正在创建DOM元素,所以我尝试了以下操作。varimage-"...";//Obvactualimageinworking.$('#ImageHolder').empty();$('#ImageHolder').html(image);现在这可行,但当它改变时会导致闪烁,这是不一样的。现在有两张图片并每隔一定时间交换它们就可以正常工作,但我想保持尽可能低的
在three.js中,我试图创建一个纹理,其图像是从相机看到的当前场景。使用CubeCamera来创建类似的效果是有据可查的;我用CubeCamera创建了一个场景示例来说明我的目标:http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html但是,我想使用普通相机(而不是立方体相机)作为纹理。我怎么能这样做? 最佳答案 理想情况下这会起作用。初始化:renderTarget=newTHREE.WebGLRenderTarget(512,512,{format:THR