草庐IT

uni-app - 电子签字板组件(签名专用写字画板,支持调整写字板 “横纵“ 方向,可调整线条粗细颜色等,Canvas 绘制非常丝滑流畅)完美兼容 H5 APP 小程序,最好用的画板签字教程插件源码

前言网上的教程代码非常乱且都有BUG存在,非常难移植到自己的项目中,本文代码干净整洁注释详细。本文实现了全端兼容,签名专用的写字板组件,真机流畅丝滑且无BUG,您直接复制组件源码,按照详细示例+超详细的注释轻松几分钟完成,如下图真机测试,您还可以通过组件配置,调整写字板“横纵”方向、线条粗细、颜色等:没有任何乱七八糟的样式和逻辑(只包含基础功能),让您改造起来轻而易举完成签字后,会生成base64编码,您可以通过显示出来,或转为Blob/File对象,发送给后端接口。不懂的话,去看示例代码中贴出转换方案,分分钟搞定。组件源码组件文件位置无所谓,最后确保正确引入即可。在项目components文

c++ - 绘制抗锯齿线而不会因背景而改变颜色?

我遇到的所有抗锯齿线条绘制算法都简单地说,像素的“强度”需要是有多少线条穿过它的函数。这在恒定背景(即白色)上效果很好,但我希望能够在任意复杂的背景上绘制,这意味着用透明度和alpha将线条与背景混合来代替强度。这样做必然会根据背景改变线条的颜色,因为对于1px的线条,它很少会恰好穿过单个像素,从而使其完全不透明。我很好奇是否有一种技术可以在保持原始颜色外观的同时绘制这些混合线条。这是我在彩色背景上的渲染尝试示例。您会注意到垂直/水平线是作为具有真实颜色的特殊情况绘制的,并且抗锯齿对角线具有蓝色调。是否有适当的方法将消除锯齿的线条混合到背景中,同时保持适当线条颜色的外观?编辑:和实际绘

c++ - 如何在 C++ 中绘制多边形以使线条不相交?

我需要用C++绘制一个多边形。我在vector中设置随机点,然后通过线连接它们。但有时这些线相交,我会得到这样的结果。是否有任何公式或类似的东西,使线条不会交叉?部分代码如下:voiddraw_picture(Canvas&canvas){PairXYa,b,c,d,e;intk;vectorvertex;vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k))

c++ - OpenGL 线条未着色

我在OpenGL中工作,使用VBO,我有一组三行(沿X、Y和Z轴-想想捷克刺猬)。默认情况下,这些线条是灰色的,但我希望它们是鲜红色的,这样我就能看得更清楚。不幸的是,虽然我添加了颜色信息作为顶点数据,但线条仍然显示为灰色。我可能缺少一些基本的东西,但我看不到。这是我创建VBO的方法://Positiondatasf::Vector3Top=sf::Vector3(0.0,1.0,0.0);sf::Vector3Front=sf::Vector3(0.0,0.0,-1.0);sf::Vector3Right=sf::Vector3(1.0,0.0,0.0);sf::Vector3Bac

c++ - 关于如何将线条图像转换为圆形图像的问题

首先,很抱歉我的英语说得不好。即使我的话有一些尴尬的地方,我也希望你能理解。我是Opencv的初学者。我想将水平线的图片翻译成圆形的图片。我尝试在几篇文章中推荐linearPolar、logPolar和warpPolar,但都没有得到想要的结果。结果图片:这是我要放的图片和想要的结果。输入图像:输出图像:我应该使用什么函数来得到这个结果?如果您有任何示例或解释可供引用,请告诉我。如果你只告诉我关键字,我会用谷歌和这个网站努力搜索。感谢您阅读我的问题。 最佳答案 linearPolar或warpPolar正是您要找的东西您只需将WAR

c++ - 我应该垂直翻转加载有 stb_image 的图像的线条以在 OpenGL 中使用吗?

我正在研究OpenGL驱动的2d引擎。我正在使用stb_image加载图像数据,以便创建OpenGL纹理。我知道OpenGL的UV原点是左下角,我还打算在该空间中为我的屏幕空间2d顶点工作,即我正在使用glm::ortho(0,width,0,height,-1,1),不反转0和高度。您可能猜到了,我的纹理是垂直翻转的,但我100%确定我的UV指定正确。那么:这是不是stbi_load存储像素数据造成的呢?我目前只加载PNG文件,所以我不知道如果我使用其他文件格式是否会导致此问题。会吗?(我现在不能测试,我不在家)。我真的很想将屏幕坐标保持在“标准”OpenGL空间中...我知道我可以

c++ - 仅突出显示掌纹图像中的折痕(主要线条和皱纹)

我有一张使用墨水和纸张拍摄的掌纹图像,如下图(a)所示。我需要的是突出显示它的折痕,同时保留它们的宽度和方向,见图(b)。我尝试使用具有不同阈值的边缘检测器,例如Canny、Laplacian和Sobel运算符,但无法得出(b)中的清晰折痕图。但是当使用上述边缘检测器时,所有黑线都被检测为边缘。我想要的只是突出图像(a)中较粗的白线。我正在使用OpenCV2.4.5。谁能帮忙?谢谢你。 最佳答案 这是我想出的方法:cv::Matim;//Alreadyloadedcv::Matgrey;cv::cvtColor(im,grey,CV

c++ - 用opencv对线条进行分类

我正在做一个图像分类项目,我使用边缘检测从图像中提取了曲线,并且需要根据它们的曲率对它们进行分类。例如下图中有3种线,左边的线曲率好,中间的线曲率还不错,右边的线曲率很差。谢谢你的帮助 最佳答案 如果您正在处理图像,您可以知道与您所显示的形状类似的形状是否包含“平滑”或“锐利”的边缘。您可以计算结构矩阵(或图像张量矩阵)的特征值和特征向量。对于属于直边或平滑边的像素,其中一个特征值会比另一个大得多。如果像素是角点或曲线点,则两个特征值可能都很大且相似。然后我建议在你的形状的像素上测量这些特征,并根据你的需要训练一个分类器。你几乎可以

ios - 带有触摸位置的绘制线条缩小并淡入背景 Swift 3.0

我在Swift3.0上遇到了一个奇怪的错误,我成功地绘制了一个位于UIView内部的UIImageView,但是当我绘制之前绘制的线开始淡化并收缩到UIImageView的顶部并且变得非常模糊时如附图所示。BeginningofDrawing,Imagebecomingblurry.如果能提供任何帮助/指导,我将不胜感激。classDrawView:UIView{vardrawArea:UIImageView!varclearDrawArea:UIButton!varlastTouch=CGPoint.zeroinit(){super.init(frame:CGRect(x:UIScr

ios - OpenGL ES 再次抗锯齿

我用这样的图元绘制3d场景:glLoadIdentity();glColor4f(model[i][8],model[i][9],model[i][10],1.0);glTranslatef(current_x,current_y,current_z);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&squareVertices[0]);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glShadeModel(GL_FLAT);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);当然没有抗锯齿。我已经阅读并尝试了很多建议(包括s