我正在使用OpenGLES1.1在我的iPad应用程序中绘制线条。我想确保无论背景颜色如何,绘制的线条在屏幕上始终可见,并且不允许用户选择颜色。是否有混合功能可以产生这种效果?因此,所绘制线条的颜色将根据其下方已绘制的颜色而变化,因此始终可见。 最佳答案 遗憾的是,将片段最终混合到帧缓冲区中仍然是固定功能。此外glLogicOp没有在ES中实现,所以你不能做一些像XOR绘图这样便宜的事情。我认为最终效果是:您希望输出颜色是帧缓冲区中已有颜色的自定义函数;但帧缓冲区无法在着色器中读取(它会破坏管道并导致并发问题)。因此,您将不得不实现
我正尝试开始在Xcode中编写一些动画。我试着用谷歌搜索它,但我几乎没有解决方案。一个是Quartz2D,一个是coreanimation。我不确定哪个更好,更容易使用和学习。我的动画应该是线动画(2d)。我需要两点之间的动画线。容易制作吗?我很困惑,因为我不知道从哪里开始。你能给我一些建议或代码示例吗?非常感谢!*添加描述我想定义10个点。像这样:1234567890当我有用户输入时,例如37459行应该在这些数字之间动画显示。线条应该是渐变的。 最佳答案 在我看来,Quartz2D是可行的方法。使用CoreAnimation,您
导 读 本文主要介绍如何使用OpenCV快速去除文档中的表格线条,并给详细步骤和代码。 背景介绍 测试图如下,目标是去除下面三张图中的表格线条,方便后续图像处理。 实现步骤 下面演示详细步骤,以图1为例: 【1】获取二值图像:加载图像、转为灰度图、OTSU二值化image=cv2.imread('1.png')result=image.copy()gray=cv2.cvtColor(image,cv2.COLOR_BGR2GRAY)thresh=cv2.threshold(gray
在iPhonePlus上运行时,我在每个文本组件的顶部和/或右侧遇到不需要的灰线。该错误不会在模拟器上重现,只会在设备上重现。这似乎是ReactNative中的一个错误(我提交了anissue),但我在这里发布任何额外的见解和解决方法。当检查文本组件时,任何具有非整数宽度或高度的组件都会显示这样一条线。非整数宽度在右侧添加边框,非整数高度在顶部添加边框。如果我明确地将每个文本组件的高度设置为一个整数值,我可以防止顶部边框,但文本的宽度取决于我无法控制的内容的长度。在附图中,“Commentary|24”和“Tanakh|2”的文字具有相同的结构/样式——但文字长度的差异导致一个有正确的
我很难尝试通过OpenGLES2.0着色器绘制简单的线条。我正在尝试将glDrawArrays与GL_LINES一起使用,但到目前为止我一直没有成功。我的顶点着色器是您可以获得的最基本的:attributevec4Position;attributevec4SourceColor;uniformmat4Projection;uniformmat4ModelView;varyingvec4DestinationColor;voidmain(void){DestinationColor=SourceColor;gl_Position=Projection*ModelView*Positio
在苹果WWDC2012的视频session506中,他们展示了一款专为高性能绘图而设计的绘图应用程序(因此帧率永远不会低于30)。我尝试复制代码,但在多个点上卡住了。我正在寻找的是一个基本的绘图应用程序(直线、正方形、圆形、贝塞尔曲线路径),即使在绘制了数百条直线之后它也能表现良好。基本方法是在绘制一定数量的线条后将绘制的线条(或圆bezierpaths等)保存到图像中,然后只刷新新绘图,因此不必重新绘制所有已绘制的线条。但不知何故,我从未获得更高的性能。我需要如何实现?我需要多层吗?我如何管理不是重绘View中的所有层,而是只重绘某个子层?如果有人能给我提供一个简短的示例,说明在图层
当用户触摸开始移动结束ipad时,我记录了每个点,然后我将这些点添加到名为path的CGMutablePathRef中,然后我使用以下代码来绘制用户在ipad中触摸的线条(路径)。CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound);CGContextSetLineJoin(context,kCGLineJoinRound);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColorredColor]);CGCo
我有一系列二维顶点,代表用于绘制网格的线。大约有900条线段要绘制(网格使用Spring物理来扭曲,这就是为什么我不只为每一行和每列绘制一条线)。cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,可以很好地绘制,但我认为这可能效率低下,因为它为每个线段调用glDrawArrays。如何高效地绘制大量线段?作为奖励,请推荐使用openGL进行良好2D绘图实践的来源。 最佳答案 在OpenGL中高效绘图意味着发送最少的信息和尽可能少的信息批处理。与所有事情一样,这取决于具体情况,您应该尝试各种方法并针对您的情况进行基准测试。但作为经验
我已经在@1x版本中完成了我的应用程序,并使用代码创建了很多界面,这意味着:UILabels界面View一切看起来都很棒。如果我现在在视网膜显示器上使用该应用程序,显然一切都可以扩展到@2x。我有一些图形是我用fireworks/photoshop设计的,当然已经制作了它们的@2x版本,效果很好。我的问题是如上所述的标准界面元素。问题:我该怎么办UILabel中的字体在两种分辨率下的描边均为1px,但在@2x上的高度和宽度加倍?在两种分辨率下都有一个高度为1px(作为屏幕分隔符)的UIView?@2x上的2px行没问题,但我真的宁愿让它们的高度为1px-看起来更优雅。用于创建我目前使用
有没有一种相对简单的方法可以使用OpenGLES2.0在iOS4上实现抗锯齿?在某种情况下,我需要放弃CoreAnimation以支持OpenGLES2.0以获得真正的3d图形。一切正常,但我注意到使用CoreAnimation渲染的简单3d立方体比使用OpenGL制作的立方体更清晰,后者具有更多锯齿状的线条。我读到iOS4.0支持GL_TRIANGLE_STRIP的抗锯齿,我发现了一个onlinetutorial(请参阅下面的链接代码)看起来很有希望,但我无法让它工作。我首先注意到的是所有OES后缀,它们似乎是OpenGLES1.0的残余。因为我所做的一切都是为了OpenGLES2.