我正在用C++构建一个应用程序,它使用WindowsHook来控制第三方程序。我正在制作的程序是一个教程程序,用于展示如何使用这些第三方程序。我可以找到我想要挂接的第三方程序的进程ID,然后我可以查询这个进程ID以找到一个线程ID列表,用作WindowsAPI函数SetWindowsHookEx的参数。但是,我担心从正在运行的进程的线程ID列表中,我会挂接到一个可能随时结束的线程。理想情况下,我想连接到运行主gui的线程,这很可能是最长生命的线程之一(即使它不是最长生命的线程,教程程序也被设计为与GUI一起工作所以它仍然是理想的)。如果第三方应用程序有多个图形用户界面,那么我想找到主图
我不明白ImpersonateSelf().假设我的代码在某个主机进程中运行。该主机进程创建了一个新线程并调整了线程安全性,以便线程具有最小权限,现在新线程执行我的代码。我的代码调用ImpersonateSelf(SecurityImpersonation);会有什么影响?它会重置为该线程所做的所有权限调整吗? 最佳答案 是的。它复制进程token并将其分配为当前线程的模拟token。旧token的特权无关紧要,因为线程不再使用该token。如果要合并权限,请使用GetTokenInformation获取旧权限并自己复制和分配模拟t
我正在开发应该终止具有给定名称的进程的应用程序。我使用的操作系统是Windows7。问题是,对于任务管理器中列出的所有具有非空白用户名字段的进程,它工作正常。但是,当一个进程的用户名为空时,即使任务管理器也无法将其终止。谁能告诉我为什么有些进程没有用户名。在我的例子中,它是csrss.exewinlogon.exe,不幸的是我想杀死一个旧应用程序。我检查的所有其他进程都有正确的用户名。有什么方法可以将用户名添加到现有流程吗?任何人都可以推荐我更好的解决方案来杀死应用程序而不是终止进程()? 最佳答案 无法终止这些进程,因为您没有这样
我想阻止WindowsXP/7在后台线程中运行的代码的时间关键部分进行线程切换。我很确定我无法创造一种我可以保证不会发生的情况,因为系统驱动程序等的优先级更高的中断。但是,我想降低那部分线程切换的可能性我的代码尽可能少。是否有任何创建线程标志或WindowAPI调用可以帮助我?一般技术技巧也很受欢迎。如果有一种方法可以在不必将线程优先级提高到实时关键的情况下完成此操作,那就太好了,因为如果我这样做的话,我担心会给用户带来系统性能问题。更新:在看到对我的原始帖子的第一批回复后,我添加了此更新。提出这个问题的具体应用与实时音频流有关。我想尽我所能消除每一点延迟。在对我的原始设计进行编码后,
在我的应用程序中,我覆盖了CFrameWnd::OnHelp以打开一个word文档而不是我们的旧.hlp文件。但是,当我按F1时,我注意到该函数被执行了两次。我检查了堆栈,发现AfxWndProcBase正在接收命令0x1E146,然后CWnd::OnCommand将其截断为0xE146调用CFrameWnd::OnCmdMsg时,0xE146是ID_HELP命令。紧接着,AfxWndProcBase正在接收命令0xE146,并再次运行帮助命令。经过一些实验后,我发现在处理第一条消息时,正在接收和处理第二条消息在对AfxMessageBox的调用中。处理程序在这里:voidCMainF
我有一个COM流对象(IStream),是用CreateStreamOnHGlobal创建的.我想在同一进程的不同线程中使用它。我是否需要编码流对象本身(使用CoMarshalInterface等)?或者它已经是线程安全的了?已编辑,读/写/查找与我的代码中的锁正确同步。 最佳答案 COM将IStream视为一种特殊类型的接口(interface),可以安全地跨线程使用。这是必要的,以便可以使用CoMarshalInterThreadInterfaceInStream在IStream中跨线程边界编码其他接口(interface)。.
我想可靠地模拟用户对其他窗口的输入。我为此使用了SendInput,但是我需要等到目标应用程序处理完输入后再发送更多。据我所知,SendInput,尽管它的名字,实际上是将消息发布到队列并且不会等到它们被处理。我的尝试是基于等待消息队列至少一次为空的想法。由于我无法直接检查其他线程的消息队列(至少我不知道这样做的方法),我正在使用AttachThreadInput将目标线程的队列附加到该线程的队列,然后PeekMessage进行检查。为了检查功能,我使用了带有一个窗口和一个按钮的小应用程序。单击按钮时,我调用Thread.Sleep(15000)有效地停止消息处理,从而确保接下来的15
给定一个线程的线程ID,我需要找到拥有它的进程的pid。我想通过toolhelp库枚举所有线程并使用THREADENTRY32的“th32OwnerProcessID”成员,但我正在寻找更简单(更短)的方法。我找不到直接的API来执行此操作,也无法在StackOverflow中找到答案。提前致谢。 最佳答案 您需要两个WinAPI函数。使用OpenThread获取线程的句柄|,它以线程ID作为参数。使用GetProcessIdOfThread获取进程ID,它将句柄作为参数。在尝试使用它们之前,您需要阅读有关其使用限制的链接文档。
我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);
我正在学习线程。我将C#与.NETFramework4.5.2和Windows10x64一起使用。我写了一个简单的程序,有两个线程,每个线程有一个大循环:classProgram{staticvoidMain(string[]args){Threadt=newThread(foo);t.Start();for(inti=0;i当我运行程序的最终版本时,在“资源监视器”中我读到它正在运行两个以上的线程。这让我明白我们无法真正控制我们的应用程序将如何执行,只能说“我想同时运行X和Y”,但没有严格的(真实的)控制将要创建的线程数。那是对的吗?我想知道这种行为的解释。这是我刚才解释的图像: