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线程不安全

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c# - 我怎样才能确保只有一个线程会做某事?

我有多个线程将项目添加到无锁队列。然后这些项目由另一个线程处理。在生产者线程中,我需要启动消费者线程,但前提是它尚未运行或启动。具体来说:publicvoidBeginInvoke(Actionmethod){//ThisrunsonmultiplebackgroundthreadspendingActions.Enqueue(method);if(ProcessQueuehasn'tbeenposted)uiContext.Post(ProcessQueue,null);}privatevoidProcessQueue(objectunused){//ThisrunsontheUIt

c# - 将 worker 与 UI 线程同步

在现有项目上工作,我必须使用WinForms(有一段时间没有使用它)并且在与UI线程同步时遇到问题。我必须集成的设计如下:BackgroundWorker获取一个Action作为参数并异步执行它。我正在处理的Action有两个部分;一个核心类(包含业务逻辑)和一个GUI部分,如果它必须请求用户交互,则由核心通过事件通知。我已将句柄创建添加到窗体的构造函数中if(!IsHandleCreated){//besuretocreatethehandleintheconstructor//toallowsynchronizationwiththGUIthread//whenusingShow(

C# 并行与。线程代码性能

我一直在测试System.Threading.Parallel与Threading的性能,我很惊讶地发现Parallel比线程需要更长的时间来完成任务。我确定这是由于我对Parallel的了解有限,我才刚刚开始阅读它。我想我会分享一些片段,如果有人能向我指出并行代码比线程代码运行得更慢。还尝试运行相同的比较来查找素数,发现并行代码比线程代码完成得晚得多。publicclassThreadFactory{intworkersCount;privateListthreads=newList();publicThreadFactory(intthreadCount,intworkCount,

c# - 在单线程应用程序中调用 WMI 函数时的 DisconnectedContext MDA

我在VS2005中用C#、.NET3.0编写了一个应用程序,具有监视各种可移动驱动器(USB闪存盘、CD-ROM等)插入/弹出的功能。我不想使用WMI,因为它有时可能不明确(例如,它可以为单个USB驱动器产生多个插入事件),所以我只是覆盖了我的主窗体的WndProc以捕获WM_DEVICECHANGE消息,如建议的那样here.昨天我遇到了一个问题,结果发现无论如何我都必须使用WMI来检索一些模糊的磁盘详细信息,例如序列号。事实证明,从WndProc内部调用WMI例程会引发DisconnectedContextMDA。经过一些挖掘之后,我最终找到了一个尴尬的解决方法。代码如下://th

c# - LoadLibrary、FreeLibrary 和 GetModuleHandle Win32 函数线程安全吗?

我正在开发一个与nativeDLL交互的Web服务,我使用LoadLibrary/GetModuleHandle/FreeLIbrary和GetProcAddress来动态加载/卸载DLL,因为它不是很稳定。publicclassNativeMethods{[DllImport("kernel32.dll",CharSet=CharSet.Auto,SetLastError=true)]publicstaticexternIntPtrLoadLibrary(stringlibname);[DllImport("kernel32.dll",CharSet=CharSet.Auto,Set

c# - 是否可以将事件处理程序放在与调用者不同的线程上?

假设我有一个名为Tasking的组件(我无法修改),它公开了一个方法“DoTask”,该方法执行一些可能冗长的计算并通过事件TaskCompleted返回结果。通常这是在用户获得结果后关闭的Windows窗体中调用的。在我的特定场景中,我需要将一些数据(数据库记录)与TaskCompleted中返回的数据相关联,并使用它来更新数据库记录。我研究了使用AutoResetEvent来通知事件何时被处理。问题是AutoResetEvent.WaitOne()将阻塞并且永远不会调用事件处理程序。通常AutoResetEvents被称为一个单独的线程,所以我猜这意味着事件处理程序与调用的方法位于

c# - WebClient 在哪个线程上引发事件?

我找不到任何指定WebClient在哪个线程上引发其事件的文档。我进行了一些测试并确定了以下内容:如果从UI线程(比如从事件处理程序)调用,事件处理程序将在该线程上执行。作为测试,我在调用OpenReadAsync之后添加了一个无限循环。从未调用事件处理程序。如果没有UI线程,就像在控制台应用程序中一样,事件处理程序将在线程池线程上执行。在这种情况下,如果我想为应用程序的其余部分提供一些结果,就必须注意线程问题。是否在任何地方记录了这种行为?我什么也没找到。关于C#的新异步功能,我有基本相同的问题-最终,必须执行异步代码。当没有UI线程时,这是否也会生成一个线程池线程?反过来,这是否需

c# - 线程还是非线程

我正在构建一个相当简单的应用程序,它执行几个单独的HTTPWebRequests,每个都有自己的计时器。我不太可能需要同时运行3个以上的单独请求。如果一个TimerTick在另一个HTTPWebRequest正在进行时触发,那么TimerTick触发的事件会发生什么?我应该添加线程吗? 最佳答案 答案几乎总是——不,不要仅仅因为可以就使用线程。考虑先进行异步调用,因为这样更容易编写正确的代码。如果您需要额外的参数,它可能会更有效地使用资源(因为线程不是无限的资源)。链接:HowtouseHttpWebRequest(.NET)asy

c# - 是否将线程设置为背景

我需要解释一下我在这个网站上得到的一些建议。我正在做一个时事通讯发送应用程序,我的邮件在一个单独的线程中发送,所以这个过程不会减慢整个网站的速度。一些人建议我将线程的IsBackground属性设置为true。我这样做了,但也很好奇它的作用,所以我用谷歌搜索了一下。事实证明,将IsBackground属性设置为true表示“如果在该线程仍在运行时进程关闭是可以的。”。或者正如微软所说,“任何剩余的后台线程都已停止且未完成。”我不知道我是不是理解错了,但是,将IsBackground属性保留为false不是更好,这样生成的线程就可以完成与主线程有关的工作吗?

c# - 为什么 SocketAsyncEventArgs 的 Completed 回调经常在新创建的线程中执行,而不是使用有界线程池?

我有一个简单的客户端应用程序,它以低吞吐量从网络接收字节缓冲区。这是代码:privatestaticreadonlyHashSet_capturedThreadIds=newHashSet();privatestaticvoidRunClient(Socketsocket){vare=newSocketAsyncEventArgs();e.SetBuffer(newbyte[10000],0,10000);e.Completed+=SocketAsyncEventsArgsCompleted;Receive(socket,e);}privatestaticvoidReceive(Soc