如果我在一个线程上调用一个返回BSTR的COM方法,那么从另一个线程?COM调用完成后,我将不再在第一个线程上使用BSTR,因此应该不会有任何并发问题。但是考虑到COM与线程的关系,我不确定SysFreeString()是否依赖于在同一线程上分配的BSTR。示例代码:BSTRvalue=nullptr;HRESULThr=pComObject->DoSomething(&value);if(FAILED(hr)){returnhr;}std::threadt([value]{//dosomethingwithvalueSysFreeString(value);});t.detach
考虑一个场景,其中2个渲染上下文(每个都属于它们自己不同的窗口)存在于2个独立的执行线程中。OpenGL函数指针是否需要分别加载和使用?或者gl*函数指针可以是全局的,只为给定的应用程序实例加载一次并由两个窗口或上下文使用吗?我问的原因是因为OpenGLFunctionLoadingDocs,在谈到加载wgl函数时,指出:ThisfunctiononlyworksinthepresenceofavalidOpenGLcontext.Indeed,thefunctionpointersitreturnsarethemselvescontext-specific.TheWindowsdoc
用win32事件对象(CreateEvent)或线程窗口消息队列开发多线程时,性能有差异吗?两者都应该使用某种WaitFor...调用。我自己的代码几乎完全基于事件,但如果不使用消息,我可能会丢失一些东西。 最佳答案 如果您担心线程消息和内核事件之间的性能差异,那么您可能不应该使用线程消息。Win32线程消息队列是一种最初为Windows16开发的机制——当时还没有线程。它们已经发展到可以处理Win32的线程模型,但在幕后它们是相当复杂的野兽。这有利也有弊。缺点是,很简单,它们比其他形式的线程间同步和通信更慢,并且有更多限制。对于初
我是Windows设备驱动程序编程的新手。我知道某些操作只能在IRQLPASSIVE_LEVEL执行。例如,Microsoft有关于如何从内核驱动程序写入文件的示例代码:if(KeGetCurrentIrql()!=PASSIVE_LEVEL)returnSTATUS_INVALID_DEVICE_STATE;Status=ZwCreateFile(...);我的问题是:是什么阻止了在上面的KeGetCurrentIrql()检查之后引发IRQL?假设发生上下文或线程切换,当它返回到我的驱动程序时,IRQL会不会突然变为DISPATCH_LEVEL,然后导致系统崩溃?如果这不可能,那么
在Russinovich的书中它说线程(注意:这是关于OS线程)将需要分派(dispatch)(调度)如果它a)准备好b)结束它的时间片、产量或block。我的C#实时应用程序中有一个托管线程,对于实现尽可能少的上下文切换非常重要。此线程具有最高优先级,进程具有实时优先级,这使得我的线程操作系统优先级为31中的26。当我的线程结束其时间片并且没有优先级>=26的等待线程时,我的线程会发生什么?是否会有上下文切换来重新安排我的线程再次运行,或者将避免上下文切换并且线程将不间断地运行?如果有上下文切换-谁能告诉平均需要多少CPU周期?我希望得到简单且明确的答案!谢谢!
我有以下代码,它在它自己的专用UI线程上运行WPF窗口://CreatethededicatedUIthreadforAddEditPairwindowThreadaddEditPairThread=newThread(()=>{//InitialisetheaddeditpairwindowaddEditPair=newAddEditPair(this);addEditPair.PairRecordAdded+=newEventHandler(addEditPair_PairRecordAdded);addEditPair.PairRecordEdited+=newEventHa
我正在用C++构建一个应用程序,它使用WindowsHook来控制第三方程序。我正在制作的程序是一个教程程序,用于展示如何使用这些第三方程序。我可以找到我想要挂接的第三方程序的进程ID,然后我可以查询这个进程ID以找到一个线程ID列表,用作WindowsAPI函数SetWindowsHookEx的参数。但是,我担心从正在运行的进程的线程ID列表中,我会挂接到一个可能随时结束的线程。理想情况下,我想连接到运行主gui的线程,这很可能是最长生命的线程之一(即使它不是最长生命的线程,教程程序也被设计为与GUI一起工作所以它仍然是理想的)。如果第三方应用程序有多个图形用户界面,那么我想找到主图
我不明白ImpersonateSelf().假设我的代码在某个主机进程中运行。该主机进程创建了一个新线程并调整了线程安全性,以便线程具有最小权限,现在新线程执行我的代码。我的代码调用ImpersonateSelf(SecurityImpersonation);会有什么影响?它会重置为该线程所做的所有权限调整吗? 最佳答案 是的。它复制进程token并将其分配为当前线程的模拟token。旧token的特权无关紧要,因为线程不再使用该token。如果要合并权限,请使用GetTokenInformation获取旧权限并自己复制和分配模拟t
我想阻止WindowsXP/7在后台线程中运行的代码的时间关键部分进行线程切换。我很确定我无法创造一种我可以保证不会发生的情况,因为系统驱动程序等的优先级更高的中断。但是,我想降低那部分线程切换的可能性我的代码尽可能少。是否有任何创建线程标志或WindowAPI调用可以帮助我?一般技术技巧也很受欢迎。如果有一种方法可以在不必将线程优先级提高到实时关键的情况下完成此操作,那就太好了,因为如果我这样做的话,我担心会给用户带来系统性能问题。更新:在看到对我的原始帖子的第一批回复后,我添加了此更新。提出这个问题的具体应用与实时音频流有关。我想尽我所能消除每一点延迟。在对我的原始设计进行编码后,
我有一个COM流对象(IStream),是用CreateStreamOnHGlobal创建的.我想在同一进程的不同线程中使用它。我是否需要编码流对象本身(使用CoMarshalInterface等)?或者它已经是线程安全的了?已编辑,读/写/查找与我的代码中的锁正确同步。 最佳答案 COM将IStream视为一种特殊类型的接口(interface),可以安全地跨线程使用。这是必要的,以便可以使用CoMarshalInterThreadInterfaceInStream在IStream中跨线程边界编码其他接口(interface)。.