我想可靠地模拟用户对其他窗口的输入。我为此使用了SendInput,但是我需要等到目标应用程序处理完输入后再发送更多。据我所知,SendInput,尽管它的名字,实际上是将消息发布到队列并且不会等到它们被处理。我的尝试是基于等待消息队列至少一次为空的想法。由于我无法直接检查其他线程的消息队列(至少我不知道这样做的方法),我正在使用AttachThreadInput将目标线程的队列附加到该线程的队列,然后PeekMessage进行检查。为了检查功能,我使用了带有一个窗口和一个按钮的小应用程序。单击按钮时,我调用Thread.Sleep(15000)有效地停止消息处理,从而确保接下来的15
给定一个线程的线程ID,我需要找到拥有它的进程的pid。我想通过toolhelp库枚举所有线程并使用THREADENTRY32的“th32OwnerProcessID”成员,但我正在寻找更简单(更短)的方法。我找不到直接的API来执行此操作,也无法在StackOverflow中找到答案。提前致谢。 最佳答案 您需要两个WinAPI函数。使用OpenThread获取线程的句柄|,它以线程ID作为参数。使用GetProcessIdOfThread获取进程ID,它将句柄作为参数。在尝试使用它们之前,您需要阅读有关其使用限制的链接文档。
我正在学习线程。我将C#与.NETFramework4.5.2和Windows10x64一起使用。我写了一个简单的程序,有两个线程,每个线程有一个大循环:classProgram{staticvoidMain(string[]args){Threadt=newThread(foo);t.Start();for(inti=0;i当我运行程序的最终版本时,在“资源监视器”中我读到它正在运行两个以上的线程。这让我明白我们无法真正控制我们的应用程序将如何执行,只能说“我想同时运行X和Y”,但没有严格的(真实的)控制将要创建的线程数。那是对的吗?我想知道这种行为的解释。这是我刚才解释的图像:
我编写了一个示例MFC应用程序,其中有两个线程:-主线程(UI线程)-工作线程(非UI线程)我有一个特定的要求,即在非UI(工作线程)中创建一个Modal对话框。当我创建CDialog对象并在其上调用DoModal时,它起作用了。该对话框被创建并充当应用程序的模式。(WinXPSP2机器)但这在Windows2003服务器机器上不起作用。2003服务器的行为是,模态对话框位于应用程序主窗口后面,只有当我单击主窗口时,对话框才会出现在前面。它不是作为我的应用程序的模态对话框。可能是什么问题——有什么想法吗?如果在非UI线程中创建UI控件是个问题,那么是否有任何Win32API允许我将工作
我正在运行以下代码来启动我的线程,但它们没有按预期启动。出于某种原因,一些线程以相同的对象开始(有些甚至没有开始)。如果我尝试调试,它们会启动得很好(我单击F10单步执行代码增加了额外的延迟)。这些是我的表单应用程序中的功能:privatevoidstartWorkerThreads(){intnumThreads=config.getAllItems().Count;inti=0;foreach(ConfigurationItemtmpIteminconfig.getAllItems()){i++;vart=newThread(()=>WorkerThread(tmpItem,i))
我不太擅长多线程编程,所以我想寻求一些帮助/建议。在我的应用程序中,我有两个线程试图访问一个共享对象。可以考虑尝试从另一个对象中调用函数的两个任务。为清楚起见,我将展示程序的某些部分,这些部分可能不是很相关,但希望可以帮助解决我的问题。请看下面的示例代码://DataLinkLayer.hclassDataLinkLayer:publiciDataLinkLayer{public:DataLinkLayer(void);~DataLinkLayer(void);};其中iDataLinkLayer是一个接口(interface)(没有任何实现的抽象类),包含纯虚函数和一个指向DataL
我的问题:我有一个网络应用程序(.NET4.5.1)对外部网络服务进行多次调用。一些服务仅通过SSL进行通信,而其他服务仅通过TSL进行通信。我知道,出于某种原因,ServicePointManager.SecurityProtocol可以为appdomin静态全局设置(我不知道为什么它是全局的),但是由于可以同时对不同线程中的不同外部服务进行多次调用-我不能只为每次服务调用更改应用程序域的SecurityProtcol。问题:我应该如何在多线程网络应用程序环境中处理这个问题?我是否应该在可以设置SecurityProtocol的不同应用程序域中生成服务调用?如果是这样-我应该怎么做?
在创建对象时和调用方法时比较ManagedThreadId是否足以验证它未在多线程场景中使用?publicclassSingleThreadSafe{privatereadonlyintthreadId;publicSingleThreadSafe(){threadId=Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;}publicvoidDoSomethingUsefulButNotThreadSafe(){if(threadId!=Thread.CurrentThread.ManagedThreadId){thrownewInvalidOperationE
privateInstrumentInfo[]instrumentInfos=newInstrumentInfo[Constants.MAX_INSTRUMENTS_NUMBER_IN_SYSTEM];publicvoidSetInstrumentInfo(Instrumentinstrument,InstrumentInfoinfo){if(instrument==null||info==null){return;}instrumentInfos[instrument.Id]=info;//needtomakeitvisibletootherthreads!}publicInstru
我们目前有一个应用程序可以监视文件夹中的新文件。为了使其容错并能够一次处理更多文件,我们希望能够在不同机器上运行该应用程序的多个实例。我们使用File.Move来“锁定”一个文件,并确保一次只有一个线程可以处理一个文件。为了测试只有一个应用程序和/或线程可以对文件执行File.Move,我创建了一个简单的应用程序(基于原始应用程序的代码),每个应用程序创建10个线程并监视一个文件夹,当每个线程检测到一个新文件时,它对其执行File.Move并更改文件的扩展名,以尝试阻止其他线程执行相同的操作。我在运行此应用程序的多个副本(并且它自己运行)时看到一个问题,其中2个线程(在同一应用程序或不