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一个游戏的英文单词列表

我正在制作一个需要英语词典单词列表的简单JS游戏。我是否需要自己构建列表,或者是否可以访问系统或浏览器的拼写检查词典-或者可能有其他解决方案? 最佳答案 您可以使用Aspell英语词典。Aspell英语词典位于:ftp://ftp.gnu.org/gnu/aspell/dict/0index.html.从Aspell字典结帐中转储世界列表:https://superuser.com/questions/137957/how-to-convert-aspell-dictionary-to-simple-list-of-wordshtt

c# - C# XNA 的 Javascript(或类似)游戏脚本

最近我正准备用XNAC#开发另一款游戏。上次我使用XNAC#开发游戏时,遇到了必须将map和可自定义数据添加到游戏中的问题。每次我想添加新内容或更改游戏Angular色的某些值或其他内容时,我都必须重建整个游戏或进行其他操作-这可能需要相当长的时间。有什么方法可以编写游戏脚本来加载我的XNAC#游戏可以解释的内容,而无需编译?我正在寻找Javascript。我希望我可以添加函数和其他可以从外部游戏脚本调用的小API来操纵游戏或加载数据等。我不担心游戏被黑,因为它还很早-开发是重中之重。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 你可以

javascript - JavaScript 中的经典脚本与模块脚本

我正在浏览WHATWGasync的规范和defer的属性标记,当我看到这个声明时:Classicscriptsmayspecifydeferorasync;modulescriptsmayspecifyasync.我浏览了WHATWG对classic和module脚本的定义,但并没有真正弄清楚。简单来说,JavaScript中的classic和module脚本有什么区别? 最佳答案 以下是我从各种文章中注意到的差异。如果您想了解更多详细信息,请阅读互联网上的完整文章:模块是单例的。它们只会被加载和执行一次。模块可以使用导入和导出。模

javascript - 在 <canvas> 中绘制填字游戏网格的最快算法?

我正在渲染一个单元格网格,非常类似于您在填字游戏中找到的网格,但使用四种不同的颜色来填充每个单元格(不仅是黑色或白色)。网格大小约为160x120,我需要尽快渲染它,因为它将用于显示Cellularautomaton。动画。我尝试了两种不同的方法来渲染网格:使用如下方式渲染每个单元格:varw=x+step;varh=y+step;canvasContext.fillStyle=cell.color;canvasContext.fillRect(x+1,y+1,w-1,h-1);canvasContext.strokeRect(x,y,w,h);渲染所有没有边框的单元格,然后使用以下方

经典Java-SpringCloud面试题

经典Java-SpringCloud面试题文章目录经典Java-SpringCloud面试题1、什么是微服务?2、微服务之间是如何独立通讯的?3、SpringCloud和Dubbo有那些区别?4、SpringBoot和SpringCloud,请谈谈你对他们的理解5、什么是服务熔断?什么是服务降级?6、微服务的优缺点分别是什么?说下你在项目开发中遇到的坑7、你所知道的微服务技术栈有哪些?列举一二8、Eureka和Zookeeper都可以提供服务注册与发现的功能,请说说两者的区别1、什么是微服务?​微服务(MicroserviceArchitecture)是近几年流行的一种架构思想,关于它的概念很

javascript - 游戏循环 requestAnimFrame (javascript/canvas)

我正在为此苦苦挣扎,似乎无法找到更多引用资料。我正在使用由Google编写的requestAnimFrame:requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(/*functionFrameRequestCallback*/cal

javascript - 保护 JavaScript 网页应用/游戏的方法有哪些?

背景故事:我打算实现一款部署在网络应用程序中的休闲游戏,但我不想使用Flash,而只想使用普通的Javascript。我想要的Flash的一个好处是它分发二进制文件而不是源代码,因此更容易保护您的代码不被其他人重用/窃取,或者防止客户端修改代码以“作弊”游戏?所以我的问题是:有哪些方法可以类似地保护Javascript应用程序?我是否仅限于使用代码混淆器的常用方法?这样就够了吗? 最佳答案 代码混淆器是您所能做的一切。无论您做什么,可执行代码都/必须在浏览器中可用。 关于javascri

Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit

Python 生命游戏(tkinter版)

生命游戏(GameofLife)由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序。美国趣味数学大师马丁·加德纳(MartinGardner,1914-2010)通过《科学美国人》杂志,将康威的生命游戏介绍给学术界之外的广大渎者,一时吸引了各行各业一大批人的兴趣,这时细胞自动机课题才吸引了科学家的注意。游戏概述用一个二维表格表示“生存空间”,空间的每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。用绿色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中绿色部分表示某个时候某种“生命”的分布图。生命游戏想要模拟的是:随着时间的流逝,这个分布图将如何一代一代地变

javascript - 如何在类声明上实现伪经典继承?

注意:正如答案所言,由于问题和我的评论中描述的一些问题,问题中提出的代码确实NOT真正实现了继承(否则它将成为答案而不是问题..)。它按预期工作是继承的假冒(甚至不是原型(prototype))。摘要简而言之,让它像我们正在编写一种通用的OO语言而不是javascript一样,但要保持继承是正确的。故事Object.create是实现原型(prototype)继承的好方法,但对于类型的大脑和新粉丝来说有点困惑。我们可以通过多种方式编写javascript代码,更像是使用伪经典模式编写其他OO语言。由于它是伪-经典,我们必须正确处理javascript的底层原型(prototype)继承