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c++ - 为贝塞尔曲线中的每个点绘制切线

我设法绘制了一条贝塞尔曲线,如下所示:glColor3f(0,1,0);glBegin(GL_LINE_STRIP);for(inti=3;i现在我想为每个点添加切线箭头,我该怎么做?我得到了一个绘制箭头的函数。所以我相信我只需要旋转引用系并绘制那个箭头。但是我如何计算旋转?我想我需要对方程进行微分,但问题仍然存在,我该如何使用它?更新每放置4个点,就会绘制一条曲线。我应该实现如下目标FullSource更新2好的,我尝试绘制切线,如下所示:glColor3f(0,1,0);for(inti=3;i但是正如您所见,切线似乎不正确,尤其是在贝塞尔曲线的中间?

c++ - 用 C++ 绘制图形

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我正在用C++编写程序以数值求解微分方程(ODE和PDE)。原因很简单——对于大规模计算,c++比matlab快得多。然而,在绘图方面,matlab显然是赢家。有什么方法可以像在C++中绘图一样使用matlab吗?

taro 兼容支付宝小程序和微信小程序<四> -- 腾讯地图和高德地图api

背景:taro3+vue3项目中用到的功能描述:坐标转位置描述(逆地址解析)关键词输入提示路线规划距离计算方案微信小程序–>腾讯地图-----腾讯位置服务支付宝小程序–>高德地图-----高德web服务API一、经纬度获取leterrorInfo={errMsg:''}Taro.getLocation({type,isHighAccuracy:true,success:res=>{//dosth.},fail:error=>{//这里支付宝和微信的error是不一样的if(isAlipay){const{message}=errorerrorInfo.errMsg=message}if(isW

c++ - 将更靠近的白色像素组合在一起并在 OpenCV 中围绕它们绘制一个矩形

我想将这些彼此靠近的白色像素分组,并使用C++在OpenCV中围绕它们绘制一个矩形。原始图片:预期结果:我是OpenCV的新手。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您可以使用partition根据给定的谓词对白色像素进行分组.在这种情况下,您的谓词可以是:将给定欧氏距离内的所有白色像素分组。然后您可以计算每个组的边界框,保留最大的框(下面的红色部分),并最终扩大它(下面的绿色部分):代码:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(){//Load

c++ - Qt3D - 如何不绘制网格?

我不想在场景中绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们只需不调用与绘制网格相关的函数即可。不幸的是,我没有在QML中找到这个“功能”。实体不包含“可见性”属性等。当然,我们可以尝试将制服发送到着色器,并在需要时丢弃渲染-它会起作用,但这种方法看起来不太好。是否可以通过使用QML来做到这一点,或者应该在cpp文件中创建完整的渲染功能? 最佳答案 是的,这是可能的。最简单的解决方案是从您的实体中删除Material。你会有这样的东西:Entity{propertyboolvisible:true//orideally,dynamica

c++ - 如何在 OpenGL 中将像素绘制为多边形的纹理?

在C++OpenGL中,我想手动将每个像素(作为我假设的纹理)绘制到一个简单的正方形基元上,或者实际上是2个多边形形成一个正方形。我不知道从哪里开始,也不知道要寻找什么短语。我是在寻找纹理贴图还是创建纹理?大多数示例都是从文件加载,但我不想这样做。我已经尝试阅读我的OpenGL编程指南书,但它只是一个迷宫,因为我对OpenGL还很陌生。请帮忙。 最佳答案 仔细看看glTexImage2D。这是在OpenGL中为2D纹理加载图像的调用。glTexImage2D实际上采用原始指针指向图像中的像素数据。你可以自己分配内存,直接设置图像数据

c++ - 为什么不为 CMFCMenuButton 绘制下拉箭头?

我在尝试将CMFCMenuButton添加到现有MFC应用程序时遇到了这个问题。它工作正常,甚至调整了按钮的大小以适应下拉箭头。但是它没有绘制下拉箭头,当我将鼠标悬停在按钮上时,我看到了以下调试输出:>Can'tloadbitmap:42b8.GetLastError()=716>CMenuImages.Can'tloadmenuimages3f01事实证明,即使使用VisualStudio2010RTM,当您创建一个全新的基于MFC对话框的应用程序时,CMFCMenuButton也不会绘制箭头并显示相同的错误。最初我假设我没有正确安装或注册某些东西。但是,MFCFeaturePack

带你真正理解web地图切片规则

         很多时候我们即使做完了项目还是对切片规则一知半解,只知道照着例子写代码,不理解WMTSCapabilities文件中参数的具体含义,也无法理解切片规则是如何产生的,不知道经纬度切图和平面切图的差别是啥,等等种种疑问,下面通过我得介绍希望可以解决你的疑问。切片前期知识点常见地图缩放层级有多少?答:0-18级别要想在平面地图上显示地球就要用到影像金字塔,什么是影像金字塔了?答:就是“边长”2的幂次方放大18倍,例如第一层级就只有2零次方边长就是1,总切片数就是1*1,以此类推2的1次方边长就是2,总切片数量就是两边长相乘2*2,然后往下一直分下去,不管是什么切片都遵循这个规则。下

c++ - 如何在 C++ 中绘制多边形以使线条不相交?

我需要用C++绘制一个多边形。我在vector中设置随机点,然后通过线连接它们。但有时这些线相交,我会得到这样的结果。是否有任何公式或类似的东西,使线条不会交叉?部分代码如下:voiddraw_picture(Canvas&canvas){PairXYa,b,c,d,e;intk;vectorvertex;vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k))

c++ - 如何在 Qt 中绘制关闭、最小化和最大化按钮?

我创建了一个this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);所以没有标题栏。因此,我正在实现我自己的。然而,在我继续之前,我想知道是否有一种标准的方法以原生操作系统的方式添加关闭、最小化和最大化按钮(即在Windows上,它应该看起来像Windows关闭按钮,对于osx也是如此)和Linux)。 最佳答案 QStyle采用了很多基于操作系统风格的标准图标。您可以从当前操作系统风格中获取此图标,然后自行绘制。这是一个简单的实现,供引用。classTitleBar:publicQWidget{