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绘制多边形

全部标签

如何在情节中绘制y轴滴答之间的水平线?

这是一些示例代码来说明我的问题。library(plotly)p我想通过图添加水平线以分离每个Y轴标签。我希望线将标签和图形分开,但是仅分配图就足够了。我已经广泛地看了plotly参考但是尚未找到任何似乎有帮助的东西。有人告诉我可能会有某种解决方案自定义JS在里面y-axis的layout部分,但不确定我将如何解决这个/不太精通JS。看答案我能够通过在lines列表。在下面for上面显示的循环,如果添加代码:for(iinseq_along(rownames(mtcars))){line[["x0"]]它将在每个数据线之间放置一个分离线。

使用Autoplot(GGFortify)在R中绘制主组件3,4

我一直在尝试使用AutoPlot(在GGFORTIFYR软件包中)来绘制PCA坐标中的数据点。对于数据矩阵D2,autoplot(prcomp(D2),colour=color_codes)在主组件1+2的空间中,在生成一个点的散点图就可以正常工作。但是,PCA组件1+2仅解释约30%的协方差,我想对PCA1+3、2+3和3+4等进行相同的操作。让我这样做,如果没有,我可以使用最简单的功能?此外,是否有一些方法可以使用AutoPlot计算和添加质心?看答案从?autoplot.prcomp:autoplot(object,data=NULL,scale=1,x=1,y=2,...)在哪里:x=

用邻居计算品种(绘制)

我有两个品种:Supras和Subs。我想画两行:具有同上的邻居的潜艇数量(除以乌龟的总人口)具有潜艇的邻居(除以乌龟的总人口)的邻居数量我怎样才能做到这一点?我已经尝试了:plotcount(subswith[one-ofneighbors=supras])/num-turtlesplotcount(supraswith[one-ofneighbors=subs])/num-turtles每个人群的数字始终为0,情况并非如此。这是我的代码:breed[suprassupra]breed[subssub]turtles-own[age]subs-own[status]tosetupclear-

绘制多个图 - 轴重新缩放

我发现,使用PAR(new=T)参数在多个绘图过程中重新缩放了轴。证明这一点的一个例子:a这是结果。我有一个转换的曲线,而不是真实的尺度。这是真正的结果:我使用了参数axes=F,xlab="",ylab=""并且没有看到这种“重新恢复”。我发现这非常危险,如果您不控制Y限制,则在绘图过程中转换数据非常容易。是否有比在所有绘制数据中寻找最小值和最大值的更好的方法来控制Y限制,以避免这种“重新恢复”效果?我有几个很大的文件,每个文件只提供了一行,一条图中只有一行,我在一个页面上有几个图来比较我的数据。最后一个“正确”图像的代码:plot(df$a,df$b,type="l",ylim=c(-1.

c++ - QStyleOptionButton QStyle::CE_CheckBox 背景的绘制方法是什么?

我正在尝试获取父级背景并将其设置为复选框背景色。我有这种绘制复选框的方法:voidpaint(QPainter*painter,constQStyleOptionViewItem&option,constQModelIndex&index)const{//Getitemdataboolvalue=index.data(Qt::UserRole).toBool();QStringtext=index.data(Qt::DisplayRole).toString();//FillstyleoptionswithitemdataconstQStyle*style=QApplication::

c++ - 如何将负多边形与内部负多边形连接起来?

我目前正在开发一个私有(private)项目,该项目依赖于使用BoostC++库对多边形进行的一些操作。我目前正在尝试使用内多边形/负多边形概念。我现在需要做的是连接三个多边形,其中两个具有正(逆时针)外多边形和负(顺时针)内多边形。第三个是负多边形,一个新的多边形对象,面积为负-指向顺时针方向。这就是我不确定如何处理这种情况的关键。这是这三个多边形的图片。连接左上多边形和右下多边形的中间一个是负多边形。现在我想做的是通过union函数连接所有三个多边形。我期望union做的是切掉多边形1和3的正部分(正多边形)并返回1和3的剩余两个多边形。我实际得到的是未触及的多边形1和3,因为不会

c++ - 点集的最大四边形

我正在寻找一种方法来找到面积最大的四边形。我已经计算了凸包的点并按顺时针方向对它们进行了排序。我尝试了蛮力,但当然它太慢了。所以我在这里找到了最大三角形的算法:Howtofindlargesttriangleinconvexhullasidefrombruteforcesearch它看起来非常好,所以我尝试重新制作它。我有一个函数可以通过将四边形分成两个三角形来计算任何四边形的面积(在这个函数中我对输入点进行排序以确保我正在计算直角三角形)。在这里:intn=convexHull.size();intA=0;intB=1;intC=2;intD=3;intbestA=A;intbest

简述Android图形绘制(SF)部分流程

1.显示渲染--SF消息分发流程:        MessageQueue是SurfaceFlinger中的消息队列,mEventQueue是MessageQueue的一个对象,SF在初次引用时(sp强引用)会对对mEventQueue进行初始化。*frameworks/native/services/surfaceflinger/MessageQueue.cppvoidMessageQueue::init(constsp&flinger){mFlinger=flinger;mLooper=newLooper(true);mHandler=newHandler(*this);}        

基于Python的地图绘制教程

本文将介绍通过Python绘制地形图的方法,所需第三方Python相关模块包括rasterio、geopandas、cartopy等,可通过pip等方式安装。1示例代码1.1导入相关模块importrasterioimportgeopandasasgpdimportnumpyasnpimportcartopy.crsasccrsimportmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlib.colorsimportLinearSegmentedColormap1.2设置地图字体及字号plt.rcParams["font.family"]="TimesNewRoman"pl

c++ - SDL2 - 在纹理上绘制完全透明的圆圈

我正在使用SDL2.0开发一款2D游戏,但我的光照系统出现了问题。我想用雾填充屏幕并在播放器周围创建一个透明圆圈(左下角)。我知道如何使用SDL_BLENDMODE_MOD(右下角)用有色光制作暗室,但我无法制作雾。我已经尝试使用我能想到的SDL_SetRenderDrawBlendMode()和SDL_SetTextureBlendMode()的每种组合在屏幕上分层多个纹理。我在StackOverflow上搜索并找到了解决方案,例如this,但他们使用SDL表面和预制光图像。我将动态更改输入图像(右上角)的形状和大小,因此我需要更灵活的东西。解决方案1:我没有使用白色圆圈和黑色背景,