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绘制多边形

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c++ - 绘制抗锯齿线而不会因背景而改变颜色?

我遇到的所有抗锯齿线条绘制算法都简单地说,像素的“强度”需要是有多少线条穿过它的函数。这在恒定背景(即白色)上效果很好,但我希望能够在任意复杂的背景上绘制,这意味着用透明度和alpha将线条与背景混合来代替强度。这样做必然会根据背景改变线条的颜色,因为对于1px的线条,它很少会恰好穿过单个像素,从而使其完全不透明。我很好奇是否有一种技术可以在保持原始颜色外观的同时绘制这些混合线条。这是我在彩色背景上的渲染尝试示例。您会注意到垂直/水平线是作为具有真实颜色的特殊情况绘制的,并且抗锯齿对角线具有蓝色调。是否有适当的方法将消除锯齿的线条混合到背景中,同时保持适当线条颜色的外观?编辑:和实际绘

c++ - OpenGL - 平截头体不剔除远平面之外的多边形

我已经实现了截锥体剔除并正在检查边界框与截锥体平面的交集。我添加了暂停视锥体更新的功能,这让我可以查看视锥体剔除是否正常工作。当我暂停后转身时,我身后以及左侧和右侧没有任何渲染,它们逐渐变细,正如您所期望的那样。在剪辑距离(远平面)之外,它们仍然呈现,我不确定这是否是我的平截头体更新或边界框检查代码的问题,或者我使用了错误的矩阵还是什么。当我将投影矩阵中的距离设置为3000.0f时,它仍然表示边界框远远超过了它仍在平截头体中,但事实并非如此。这里是我创建模型View矩阵的地方:projectionMatrix=glm::perspective(newFOV,4.0f/3.0f,0.1f

c++ - 使用 graphviz 绘制自定义 BGL 图

我是Boost图形库的新手,我尝试使用graphviz绘制图形。#include#include#include//forboost::tie#include#include//forstd::pairusingnamespaceboost;usingnamespacestd;classV{};classC{};voiddraw_test(){typedefboost::adjacency_listMyGraph;typedefboost::graph_traits::vertex_descriptorvertex_descriptor;MyGraphg;vertex_descript

c++ - MFC 绘制的元素在 30-60 分钟后发生变化

我有一个带有完全自定义绘制UI的应用程序(即只是一堆带有文本的填充框)。大约运行30-60分钟后,UI元素会自发发生变化。例如,白线(框边框)消失,文本调整大小等。我已经链接到其中一个屏幕的一些前后图像。这表明所有的白线都消失了。其他屏幕显示文本大小发生显着变化。之前:http://s21.postimg.org/cogqodson/BEFORE.png之后:http://s24.postimg.org/7skx21sid/AFTER.png此项目是使用MFC在MSVisualC++2010中编写的,并在Windows7Pro上运行。这是我的OnPaint()代码:voidCMainW

如何通过情节中的标记绘制水平线?

这是我写的一些示例代码来说明我的问题。目前,图仅生成点。我想做的是具有通过每个点的水平线,跨越每一侧的长度为1。(即(2,1)我希望这条线从(1,1)至(3,1))我该怎么做plotly?我看了看这里但是,当y轴不是数字时,似乎无法弄清楚如何使其起作用。library(plotly)p编辑是来自接受答案中提供的代码的输出(除了显示所有汽车名称外)。我想知道是否有一种方法可以在每个Y轴标签之间绘制一条水平线,例如,在“沃尔沃142e”和“maseratibora”之间,一条线将它们分开,并占据图的长度。目前,图的每条水平线都有一个点。我想将每条线与另一行分开。看答案为了使它起作用,我们必须使用使

c++ - 如何创建带孔 GEOS 库的多边形

我正在使用GEOS库,并且正在尝试创建一个Polygon有一个洞。根据documentation,我必须传入LinearRing,代表外部“壳”,和一个std::vector,表示壳中的孔。第一个参数很简单,但第二个参数给我带来了麻烦。Polygon希望第二个参数中的元素是LineStrings(LineString是Geometry的子类);否则,它会抛出一个异常说明LineString孔需要s。如果我只是投LineStrings至Geometry,然后它抛出异常。如果我不转换它,我会得到一个编译错误,指出一种类型的指针不能转换为另一种类型的指针。我不知道该怎么做。这是演示错误的简短

c++ - 使用 QML 绘制图形项目的最佳方式是什么?

在我的QML应用程序中,我需要常见的QGraphicsScene和QGraphicsObject可能性,例如检测碰撞、“可移动”和“可选择”标志、拖放等。我应该从QQuickItem继承类还是使用QMLCanvas?当然,我想编写更少的代码并选择“QML方式”。 最佳答案 对于QML中的碰撞检测,您可以使用Box2DQML插件。它有很多好的功能,可以从here下载。.您也可以自己实现碰撞检测。例如通过检查这个:Math.sqrt((ball1.x-ball2.x)*(ball1.x-ball2.x)+(ball1.y-ball2.y

【python】绘制爱心图案

以下是一个简单的Python代码示例,它使用`turtle`模块绘制一个代表爱和情人节的心形图案。首先,请确保计算机上安装了Python和`turtle`模块。然后,将以下代码保存到一个.py文件中,运行它就可以看到爱心图案的绘制过程。importturtleimportmath#设置窗口win=turtle.Screen()win.title("情人节爱心")win.bgcolor("white")#创建海龟绘制爱心love=turtle.Turtle()love.color("red")love.fillcolor("red")love.speed(2)love.pensize(3)#开始

c++ - OpenGL 拒绝绘制三角形

我试图在OpenGL的窗口中绘制一个大三角形。我的程序编译并运行,但我的窗口中只有黑屏。我检查并仔细检查了多个教程,我的步骤似乎是正确的...我是否遗漏了一些明显的东西?这是完整的程序:#include#include#include#includeGLuintVBO;structvector{float_x;float_y;float_z;vector(){}vector(floatx,floaty,floatz){_x=x;_y=y;_z=z;}};voidrender(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnableVertexAttribArray

c++ - boost::geometry 测量点到多边形环的最大/最小距离的最有效方法

我一直在程序中使用boost::geometry库,主要用于处理多边形对象。我现在正在尝试优化我的代码以更好地缩放更大的多边形。我的一个函数检查给定多边形和给定点(通常在多边形内部)点和多边形外环之间的最小和最大距离。我通过在多边形边上循环来实现:polygonpol;pointmyPoint;doublemin=9999999,max=0;for(autoit1=boost::begin(bg::exterior_ring(pol));it1!=boost::end(bg::exterior_ring(pol));++it1){doubledistance=bg::distance(