我是OpenCV的新手。我知道有很多方法可以检测多边形的轮廓。但是,如何检测使用opencv绘制的多边形轮廓?这是我的代码:Matsrc=imread("C:/Users/Nickolay/Desktop/1.jpg");resize(src,src,Size(400,400),0,0,INTER_CUBIC);if(src.empty()){cout>countours;findContours(bw.clone(),countours,CV_RETR_CCOMP,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);vectorapprox;Matdst=src.clone();for(
我正在尝试在我的3D游戏中显示HUD。对于初学者来说,我只是想显示“HelloWorld”,但我还没有成功!一旦我完成,场景就会卡住/闪烁。我正在使用Qt/C++和QGLWdiget/QPainter来完成这项工作。我用过overpaintingexample作为我入门的引用。这是我所做的:在我自己的子类GameGL类(GameGL:publicQGLWidget)中覆盖paintEvent(...)推送openGLModelView矩阵作为当前矩阵启用参数作为gl_depth_test渲染我的游戏(::paintGL1())禁用模型View参数弹出模型View矩阵制作QPainter
背景我正在尝试创建一个实用程序,该实用程序将使用OpenCV返回给定多边形内的平均像素颜色。多边形将通过4个点定义,但不一定是矩形/正方形。例如,以下结构是预期的:A__________BA_______B//\\//\\D/__________/CD\_______\C给定OpenCV中的cv::Mat图像和由点(A、B、C、D)定义的多边形。我知道点A、B、C和D,但我想计算多边形内的平均像素颜色。我想从OpenCV社区获得一些关于如何最有效地做到这一点的建议。研究完成另一个postStackOverflow上建议使用drawContours绘制等高线函数然后取mean围绕轮廓的边
在C++MFC应用程序中。使用dcof(CPaintDCdc(this);)我如何绘制一个矩形(LPRECT),它具有我可以调整的alpha透明度。?以下是我需要将其转换为C++的示例C#privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;Colorcolor=Color.FromArgb(75,Color.Red);//setscolorRedwith75%alphatransparencyRectanglerectangle=newRectangle(100,100,400,
我正在尝试根据已获得并存储在vector中的数据绘制图表,但是,我似乎无法找到任何教程或引用资料,也无法指示我需要做什么。所以这是我的代码:classPlotter:publicQwtPlot{public:Plotter(){}};intmain(intargc,char**argv){QApplicationapp(argc,argv);//Plotter*d_plot=newPlotter();Plotter*d_plot=newPlotter();d_plot->setTitle("DEMO");d_plot->setCanvasBackground(Qt::white);d_
我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点
几天来,我一直在尝试使用OpenGL编写一个适当的函数来在屏幕上绘制一个2D磁盘,但我似乎无法正确完成:(这是我当前的代码:voidDisk(Floatx,Floaty,Floatr,constColor&vColor){glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex2f(x,y);for(Floati=0;i放大时,生成的圆盘显示尖峰,不是像边缘那样,而是真正指向外面的尖峰。此外,该函数并不只绘制一个圆盘,而是总是多于一个-这意味着如果启用了alpha,结果看起来是错误的。我需要在函数中更改什么才能正确绘制圆盘? 最佳答案
因此,我尝试在openGL和GLFW中绘制一个简单的立方体。在下面的代码中,我可以绘制立方体,但它只是显示为一个简单的矩形。这里发生了什么?我试过“glTransformf(0,0,-10);”,但如果我做的任何事情小于-2,立方体就会消失。-2时,出现正面。在默认位置0,我可以看到立方体的背面。另外,当我尝试旋转它时,显示的只是一个从窗口顶部移动到底部的矩形。看起来很奇怪。谁能帮我找出为什么程序会这样?#ifdefined(_WIN32)||defined(_WIN64)#include#endif#include#include#include#include#defineGLEW
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭去年。社区在去年审查了是否重新打开这个问题并让它关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion谁能给出一个用C/C++编写的代码示例,它可以为彩色图像(RGB)创建直方图并显示它们?
Python数据可视化:深度解析Pyecharts绘制多彩K线图的技巧与实战在数据可视化领域,K线图是股票市场中常用的一种图表类型,用于展示一段时间内的开盘价、收盘价、最高价和最低价。Pyecharts是一个强大的Python可视化库,支持绘制各种图表,包括K线图。本文将介绍Pyecharts中绘制多种炫酷K线图的参数说明,并通过代码实战演示如何创建这些图表。1.安装Pyecharts首先,确保你已经安装了Pyecharts库。可以使用以下命令进行安装:pipinstallpyecharts2.参数说明2.1K线图基本参数在Pyecharts中,绘制K线图的基本参数包括:data:K线图的数据