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ios - 如何绘制语音样本的语调?

我想制作一个iOS应用程序,让我可以绘制用户读入的音频样本的语调(他们声音音高的上升和下降)。语调在世界各地的各种语言中都非常重要,这将是一种练习语调和发音的尝试。我不是很精通语音/音频技术,所以我需要什么?是否有随Cocoa-touch一起安装的库,使我能够从语音样本中访问我需要的数据?我到底想要捕捉什么?如果有人知道我将需要利用的技术,我将不胜感激指出正确的方向。谢谢! 最佳答案 您正在寻找的是共振峰分析。本质上,共振峰是所发出声音的频谱峰值。它们按频率顺序列出,如f1、f2等。在我看来,您要绘制的是f1。共振峰分析是语音识别的

ios - 根据触摸速度绘制

谁能告诉我如何在opengl中根据触摸速度自由绘制手。我看过苹果GLPaint并使用它。但我想根据触摸速度实现绘图,例如NoteShelf应用 最佳答案 我不确定NoteShelf应用程序是什么,但我认为您想要的可能类似于PaulHaeberli在1989年制作的Dynadraw代码。基本上,您想要创建一个小型物理引擎来跟踪连接到接触点的质量Spring系统。然后,您可以使用质量的速度来控制绘图参数,如笔宽、颜色等。一些引用资料:原始代码在这里:http://www.graficaobscura.com/dyna/index.htm

iphone - 如何在 iphone 中通过触摸移动重新绘制已删除的图像

我正在使用混合模式目标通过触摸删除图像。我成功地做到了这一点。实际上我正在通过触摸减少alpha,所以我也可以设置强度。现在我的问题是关于用触摸重新绘制图像的删除部分(即我想用力拉回图像或想将alpha设置得更暗)。为此,我备份了原始图像,然后裁剪了触摸部分并将其与图像合并。但问题是它绘制的比应有的多。请注意,当绘制重叠时,重绘程序只会使图像比原始图像更暗(需要设置上限)。那么如何避免在我已经绘制过图像的地方重绘,以避免原始图像变暗。我也附上了代码。//CodetoeraseanimageUIGraphicsBeginImageContext(self._overlayImage.im

iphone - 绘制,清除然后重绘问题 Quartz

我正在尝试在iPhone上绘制图形,但我希望图形能够快速更新,所以我真正想做的是将图形绘制到UIImageView,然后在绘制时重复方法,清除旧绘图并重新绘制。这是我的代码:-(void)redraw{canvas.image=nil;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[canvas.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGe

objective-c - 如何在 iOS 应用程序的相机全屏 View 上绘制?

我想在我的iOS应用中的相机View顶部放置一个指南针或图像?背景:我正在创建一个应用程序,它将在native端使用iOS打开相机,然后在HTML端打开相机而不使用手机间隙或cordova。我正在使用原生桥接,我想在我的iOS应用程序的相机View顶部放置一个移动的罗盘,我应该使用什么方法?任何有用的代码?谢谢 最佳答案 使用UIImagePickerController的cameraOverlayView属性在相机顶部设置叠加层。检查appledocumentation更多细节。您可以添加任何UIView作为叠加View。为了使用

ios - 使用 TouchesMoved 绘制形状

我想用手指在屏幕上画一个箭头。我的想法是通过触摸屏幕来设置箭头的初始坐标,当我在屏幕上拖动时,箭头会延伸并跟随我的手指。箭头的高度和宽度将相同,重要的是箭头的大小。当我将它拖离起点时,箭头会变长。我用这样的东西试过它:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1536,2048));UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointp1=[touchlocationInView:self.view];

前端绘制流程图、泳道图

技术栈使用logicFlow插件绘制。原生HTML页面也可以,vue或react前端框架也可以,官网有详细安装方法,本文章后面也会详细说明。官网链接:logicFlow官网地址需求前端绘制泳道图结合流程图,达到如下效果当然如果仅仅只是长成这样,想必大家用canvas或者svg画图都能解决一大半。还需要页面能够识别节点所在的泳道,可能节点拖拽拉长后会跨多个泳道,要能知道每个节点移动后从属于哪些泳道(即节点权限问题)。安装LogicFlow直接用script引入在原生html中直接通过script标签引入!--LogicFlowcore包css-->linkrel="stylesheet"href

iOS UITableView 正在绘制奇怪的单元格

我有一个UITableView,它应该只在第一部分第一行显示一个UISwitch,但由于某种原因,开关显示在第四部分。此外,每当打开/关闭开关时,一个新的UISwitch就会出现在另一个单元格中。它的行为非常奇怪。任何帮助将不胜感激。代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"Cell";PrettyTableViewCell*cell=[tableViewdeque

ios - 启用抗锯齿后,使用不同颜色在 drawRect 中绘制重叠形状会导致边缘出血

我在绘制具有重叠的不同颜色的相同形状时遇到问题。启用抗锯齿后,生成的透明像素会渗出并导致伪像,如thisimage中所示。.她的顺序是画一个红色圆圈,画一个蓝色三角形,然后画一个红色三角形。这个问题可以通过禁用抗锯齿来解决,但结果是丑陋的锯齿状边缘。例如,是否有解决方案,我可以在其中主动对图形上下文进行反锯齿处理或渲染到图像并在该图像上进行抗锯齿处理。或者任何其他可以帮助我绘制具有清晰边缘的重叠形状的东西。这是重现问题的代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcurrentContext=UIGraphicsGetCurrentContex

ios - 通过 CGMutablePathRef 动画绘制在 drawRect 中的框

我的目标是在我的UIView上绘制一个空的圆形框,它应该显示为一个洞,以显示下面的内容。我通过重写drawRect方法实现了这一点,如下所示。这使我能够创建一个圆角矩形,其大小与我的holeRect属性(这是一个CGRect)相同,将内部阴影放入其中并将其放置在我的View中,清除(使用clearColor和CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeSourceOut))这个框覆盖的区域并揭示了我的观点背后的内容(我从this问题中提取了一些代码并对其进行了修改)。现在我的问题是我必须用动画移动和调整这个矩形的大小,但我找不到这样做的方法,也许