在iOs设备上,我在startPoint和endPoint之间画了一条线。画完那条线后,我想从endPoint开始画90度角。所以我必须在屏幕上创建一个我不知道的点,因为这条线可能有任何角度。所有这些都是使用CGContextAddLineToPoint编程的。什么是正确的看方向? 最佳答案 将您知道的点称为A和B,将您不知道的点称为C。那么从A到B的向量是:vec.x=B.x-A.x;vec.y=B.y-A.y;要将2d向量旋转90度,请切换组件并取反一个。所以你可以创建:rightVec.x=vec.y;rightVex.y=-
在IOS下,我试图通过绘制到通过CGBitmapContextCreate创建的上下文来创建图像。以下是我正在使用的代码(类似于我找到的一些示例),但是当我调用它时,没有绘制任何内容。请注意,此示例中的“上下文”是通过调用UIGraphicsGetCurrentContext获得的,我可以成功地将其他内容绘制到此上下文中。有什么我想念的吗?谢谢CGContextRefbmContext;CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();bmContext=CGBitmapContextCreate(nil,200,200,8
这个问题在这里已经有了答案:Howtodrawacolorwheelinobjective-c(6个答案)关闭3年前。我想在Adobe的kuler中绘制自定义色轮(用于iphone)。任何人都可以让我知道如何进行吗?我搜索了足够多的谷歌,但没有一个结果能满足我的需求?提前致谢
手动制作所需结果的示例图像每次对象移动时,我都会得到角坐标的列表。我想用这些坐标制作一个填充物,以便我只能对移动的对象进行掩盖。问题在于,角坐标不是顺序的,因此无论上一个点如何,多数均不到随机点,并且对象内部也有角落。我只需要物体的外角,以便我可以进行轮廓并填充它。任何帮助将受到欢迎,谢谢你们。看答案您正在寻找convexhull()功能。这是一个Python教程和C++教程在上面,我认为是一个更好的解释。请注意,这不会给您确切想要的东西,但也许它足够接近您的应用程序
我使用fleflet.extra包创建了一个r-shiny的应用程序,我放了一张地图,我的用户可以绘制多边形,我的目标是能够下载我的用户作为geojson或shapefil的多边形(.shp))。我的应用看起来像这样:ui和服务器:poly%addProviderTiles(providers$Stamen.TonerLite,#maptypeormaptheme.-default($Stame.TonerLite)options=providerTileOptions(noWrap=TRUE))%>%addDrawToolbar(targetGroup='draw',editOptions=
近期用了款叫DesktopSpace,也想实现一下这款软件实现的效果具体实现步骤:使用Qt3D绘制个旋转的立方体(一)使用快捷键控制立方体显示面(二)创建6个人虚拟桌面,截取不同虚拟桌面,显示在不同的面上(三)在立方体上播放视频首先用Qt3D绘制一下桌面截图旋转的效果Qt3D简单介绍Qt3D是一个用于创建交互式3D图形应用程序的框架。它提供了一组类和函数,用于创建、渲染和操作3D场景。Qt3D在Qtc++和QtQuick应用程序中支持2D和3D渲染,为近实时仿真系统提供了功能。以下是Qt3D中一些常用的类说明和代码流程:Qt3DCore:这是Qt3D框架的核心模块,包含了一些基本类和接口,用于
在cocos2d中,他们是否有任何方式通过opengl进行cclayer绘制的频率低于每一帧?我试过:-(void)draw{glEnable(GL_LINE_SMOOTH);if(iShouldUpdate){ccDrawLine(ccp(50,50),ccp(200,200));iShouldUpdate=false;}}-(void)updateTheMap{iShouldUpdate=true;}然后在需要时调用:updateTheMap,但它只显示1帧。谢谢。 最佳答案 是也不是。通常情况下,帧内容会在新帧呈现之前被清除。
我一直在努力追踪我们的一个应用程序中的性能问题。似乎发生的情况是,有时UIImageView需要几秒钟来渲染图像,并且由于代码编写的方式,这会阻塞主线程。我已经追查到这个问题是因为慢速图像是视网膜分辨率下的渐进式JPEG。无论出于何种原因,当文件达到一定大小时,对JPEG进行解码成为一项非常昂贵的操作。反正在写的过程中simpletestapplication,我意识到我不知道如何计算抽奖事件需要多长时间。它显然阻塞了主线程,所以我决定尝试对运行循环迭代进行计时。不幸的是,它最终有点骇人听闻。这是相关代码:///////////////////Thisbitisusedtotimeth
我正在尝试在屏幕上绘制多达200,000个正方形。或者基本上有很多方block。我相信我只是在调用许多绘制调用,这会削弱应用程序的性能。方block只会在我按下按钮时更新,所以我不必每一帧都更新它。这是我现在的代码:-(void)glkViewControllerUpdate:(GLKViewController*)controller{//staticfloattransY=0.0f;//floaty=sinf(transY)/2.0f;//transY+=0.175f;GLKMatrix4modelview=GLKMatrix4MakeTranslation(0,0,-5.f);e
我是iPhone应用程序开发的新手。我不知道如何找出在CGContext上绘制的弧形文本的长度,如果有人知道请帮助我。 最佳答案 你可以从strlen(conststring)函数中获取字符串,例如,如果你想绘制字符串,NSString*string=[NSStringstringWithFormat:@"%g",startPoint];constchar*constantString=[stringUTF8String];CGContextShowTextAtPoint(mycontext,(cgpoint),0,constant