我在map上有很多长折线。我想优化他们的绘图,因为在几千个点上,折线的绘制速度非常慢。我的drawMapRect看起来像这样:-foreachpolylinesegment-verifyifit'sboundingboxintersectsthecurrentlydrawnMKMapRect-ifiddoes,drawit如果没有太多的点,这会很好。但是当有8-16个maprects可见和2-3000个点时,它们在for中的运行速度非常慢。如果它们只是位置,一个解决方案是实现某种四叉树/r树结构,并且只过滤当前绘制的MKMapRect中的那些位置,但我不确定关于这是否适合折线本身。如果
RealtoriPad应用程序非常出色地在mapkit之上实现了自定义绘图工具,他们使用该工具查询某个区域的房屋。我熟悉mapkit及其相关类,但我不知道如何用手指进行一些自定义绘图并将其转换为地理空间查询。怎么做? 最佳答案 我不确定你用这个做了多远,但你的基本算法应该是这样的:在您的map上绘制一个多边形,然后将该多边形的坐标转换为“map”坐标。为此,您可能需要在MKMapKit实例以外的View上监听手势。由于我对MapKit的触摸事件处理的了解有限,您可能必须在要绘制时在map上覆盖不同的透明View,因此触摸事件不会传递
UIImageAPI提供了调整图像大小的方法,使某些区域被拉伸(stretch),而其他区域保持不变-非常适合可调整大小的UI元素的背景图像。现在我正在寻找一种方法来为更复杂的背景图像自定义此行为。这就是-(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets;所做的。透明区域保持不变,红色区域在View大小更改时被拉伸(stretch)。这就是我想要的-对拉伸(stretch)区域进行更细粒度的控制:我想我必须通过覆盖我的UIView子类的-(void)drawRect:方法然后使用Quartz来绘制图像来做到这一点
UIButton的绘制方法调用顺序是怎样的?我有一个UIButton子类,我们称它为UIMyButton。我将它添加到.xibController并给它一个背景图像。然后在UIMyButton.m文件中,我覆盖了drawRect方法并绘制了一个形状。像这样的东西:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefc=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(c,[UIColororangeColor].CGColor);CGContextFillRect(c,rect);}问
我有一个继承自MKOverlayPathView的map自定义View。我需要这个自定义View来显示圆、线和文本。我已经设法使用路径绘制CGPathAddArc和CGPathAddLineToPoint函数绘制圆和线。但是,我仍然需要添加文本。我尝试使用添加文本[textdrawAtPoint:centerPointwithFont:font];但是我遇到了无效的上下文错误。有什么想法吗? 最佳答案 与MKOverlayPathView,我认为添加文本最简单的方法是覆盖drawMapRect:zoomScale:inContext
我需要将典型的手指绘图添加到应用中。(通常....选择颜色、删除、厚度-就像您在制作的每个应用程序中看到的那样。)很难相信我必须从头开始编程,在这个时代?很难相信没有通用的解决方案吗?我能找到的只是...https://github.com/levinunnink/Smooth-Line-View评论:这是一个(写得很漂亮的)示例片段,几行代码是如何用路径绘制的,结果很流畅。它工作得很好,但它只是为了绘制一条“路径”。例如,您不能用一种以上的颜色绘制一幅图画。没有撤消或类似的东西。(另请参阅此处关于路径数学的第四个评论项目的注释。)https://github.com/sumanthk
我有以下代码在UIView中显示标记。标记显示很好,一旦我们尝试使用变换缩放UIView时,即使在调用setNeedsDisplay之后,第一幅图仍然保持原样。我的自定义UIView子类具有以下代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGFloatw=20.0f;CGFloath=8.0f;CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblueColor].CGColor);CGContext
到目前为止我取得的成就:使用AVFoundation服务,我在UIView中放置了一个视频,用户可以播放、暂停等(使用AVPlayer、AVPlayerItem、AVPlayerLayer等)我在应该显示正在播放的视频的View顶部放置了一个UIView(具有透明/清晰的背景颜色)。我还处理了UIKit触摸事件以根据用户交互绘制线条。现在,当我播放视频并触摸覆盖在该View上的UIView时,我可以看到在播放视频上绘制的线条。我想做的事情:在用户完成绘图(他认为是叠加在视频上)之后,我希望我的应用能够合成原始视频和用户交互的内容(绘制、删除线条等)并将结果导出为另一个视频文件。我们将不
我有一个UITableCell,其中有一些渐变图层和投影。我想知道用coreanimation层处理这个问题还是只为单元格使用一个背景图像会更高效?一般来说,使用大图像(具有透明度)是否比核心动画更高效?测试差异的最佳方法是什么?我猜Instruments会参与其中。此外,我正在寻找有关iOS性能测试和最佳实践的良好资源。抱歉提出了多个问题。 最佳答案 根据我的经验,使用图像总是比手动绘图更快。 关于objective-c-UIKit中图像与自定义绘图的性能,我们在StackOverfl
我在IOS中绘制应用程序时遇到了一些麻烦。我在一些教程的帮助下创建了自由手绘图。但是我在删除绘图时发现了一些困难。在我的应用程序中,我有一个带有橡皮擦的按钮作为背景图像。单击橡皮擦按钮后,当我在绘图上滑动时,它会在我滑动的任何地方删除绘图。任何人都可以帮我做到这一点。提前致谢。下面是我的代码:@implementationLinearInterpView{UIBezierPath*path;}-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//Initializationcode}ret