如何将图元渲染到屏幕外纹理中,而不是直接渲染到屏幕中?我有一组三角形和相应的颜色,我只想像在屏幕上一样绘制它们,但要绘制到屏幕外纹理中,我可以将其保存到文件中。谁能给我看一个代码示例? 最佳答案 好吧,我自己意识到了。这段代码完成了这项工作,唯一的异常(exception)是它绘制了太大的三角形,但这是Vertex函数的另一个主题。这是我的代码:letfragmentProgram=defaultLibrary.newFunctionWithName("image_fragmentT")letvertexProgram=defaul
我尝试使用下面的代码来在Canvas上作画在图像上保存Canvas问题-当我尝试保存图像时,它显示空指针错误并且没有保存任何内容。请帮助我找出代码中的问题或建议我使用完全相同的替代方案。提前致谢。在Canvas上绘制的代码:packagecom.example.draw2;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandro
我有一个PDF文件,它是OCR处理器的输出,这个OCR处理器识别图像,将文本添加到pdf,但最后放置了一个低质量的图像而不是原始图像(我不知道为什么有人会那样做,但他们这样做了)。所以,我想获取此PDF,删除图像流并单独保留文本,以便我可以获取它并将其导入(使用iText页面导入功能)到我用真实图像创建自己的PDF.在有人问之前,我已经尝试使用另一种工具来提取文本坐标(JPedal),但是当我在PDF上绘制文本时,它与原始位置不在同一位置。我宁愿用Java完成这项工作,但如果其他工具可以做得更好,请告诉我。它可能只是图像删除,我可以忍受其中有图纸的PDF。
Android使用RectF结构来绘制位图。我正在研究我的游戏结构,例如,一个Sprite将具有x/y坐标、宽度、高度、速度等。这意味着每次在我的渲染循环中,我都必须在确定要使用的源/目标RectF时将这些整数转换为float……或者,我可以更加通用并在任何地方使用float,以便在需要模拟物理和渲染,所有类型都已经是同一类型......即使属性是什么是不必要的(我不需要“x位置”的float,但在渲染时必须转换它如果不是)。如果float通常效率低2-10倍(根据http://developer.android.com/guide/practices/performance.html
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在尝试查找有关使用Java绘图的一些信息-特别是xy绘图。我遇到过多个Java库,但我不确定其中哪些易于学习使用/将其集成到现有应用程序中的难度级别。我遇到的是:JFreeChart&JOpenChart我也看过这个列表中的一些(并非所有都具有XY绘图功能):10ExcellentFreeOpenSourceJavaChartLibraryforDev
我希望能够使用androidsdk在mapboxmap上手动绘制复杂的形状。我已经继承了mapView类并覆盖了ondraw事件,但不幸的是,无论我绘制什么,都会被map本身覆盖。例如,我需要能够在其他复杂形状中绘制具有菱形边框的多边形。这在GoogleMaps中使用自定义图block提供程序并覆盖ondraw没有问题。这是我目前唯一的mapbox代码:@OverridepublicvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);Paintstroke=newPaint();stroke.setColor(Color.BLACK);strok
我想在Java的Canvas中绘图,但无法让它工作,因为我不知道我在做什么。这是我的简单代码:importjavax.swing.JFrame;importjava.awt.Canvas;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Color;publicclassProgram{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramefrmMain=newJFrame();frmMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frmMain.setSize(400,40
我通常使用ax.set_rasterized(True)来栅格化图形,以便在以eps格式保存时它可以处理透明度,但栅格化也会模糊轴标签和刻度标签,那么有没有办法只光栅化轴内的补丁而不是整个图形?还是有更好的方式导出透明的eps格式?谢谢。 最佳答案 作为matplotlibArtists可以光栅化,任何派生自Artist(http://matplotlib.sourceforge.net/api/artist_api.html)的类都可以通过将关键字rasterized设置为True进行光栅化。所以你只能光栅化你的补丁。我刚刚尝试了
我正在创建两个Python脚本来为技术报告生成一些图表。在第一个脚本中,我定义了从我硬盘上的原始数据生成图表的函数。每个函数都会生成我需要的一种特定类型的图。第二个脚本更像是一个批处理文件,它应该围绕这些函数循环并将生成的图存储在我的硬盘上。我需要的是一种用Python返回绘图的方法。所以基本上我想这样做:fig=some_function_that_returns_a_plot(args)fig.savefig('plot_name')但我不知道如何使绘图成为我可以返回的变量。这可能吗?是这样,怎么样? 最佳答案 你可以像这样定义
在我的代码下面。为什么标题不会每次更新?我读到这个:Matplotlibanimationwithblit--howtoupdateplottitle?但它没有用。#!/usr/bin/python3importmatplotlibimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.animationasanimationimporttimeimportrandomasrrplt.rc('grid',color='#397939',linewidth=1,linestyle='-')plt.rc('xtick',lab