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java - 在 Canvas 和多个绘画对象上绘图

我正在尝试制作一个应用程序,用户可以选择模糊图像或可以选择在屏幕上绘画(用户也可以在一个Canvas上执行这两项操作)。我已经很好用了,但是,在模式从模糊更改为绘画或反之亦然后,我在第一次绘制时遇到了一个奇怪的问题。请看下图。绘画模式垂直绘制的路径是当用户选择了绘画模式时。如您所见,第一条路径包含来自模糊绘画对象和绘画对象(带有红色描边)的绘画。绘制的任何后续路径现在都可以正常工作。模糊模式同样可以看到,在绘制了两条垂直路径后,用户将模式切换为模糊并在此模式下绘制水平路径。这次类似于上面的第一条路径是两个绘画对象的混合,后续路径工作正常。请查看下面发布的代码,如果您能提出可能导致问题的

Midjourney:一步一步教你如何使用 AI 绘画 MJ

一步一步如何使用Midjourney教程:教学怎么用MJ?一、Midjourney(MJ)是什么?Midjourney是一款使用文字描述来生成高质量图像的AI绘画工具。这篇文章主要介绍了Midjourney及其用途,并针对Midjourney的使用提供了一些指南。该工具可以帮助人们更快速、更容易地创建图像。与市场上的其他AI绘画工具相比,Midjourney和StableDiffusion是主流的两款工具。StableDiffusion的功能比较强大,但也需要一定的基础知识。而Midjourney则没有太多的上手难度。对于想要学习AI绘画的人来说,选择这两个工具就足够了。Midjourney团

android - 使用视觉 API 在脸上拍摄可绘制/绘画的照片

我在尝试什么?我正在尝试在脸上拍摄可绘制/绘画的照片,但我无法在同一张照片上获得两者。我尝试了什么?我已经尝试使用CameraSource.takePicture但我只是得到了没有任何可绘制/绘画的脸。mCameraSource.takePicture(shutterCallback,newCameraSource.PictureCallback(){@OverridepublicvoidonPictureTaken(byte[]bytes){try{Stringmainpath=getExternalStorageDirectory()+separator+"TestXyz"+sep

c++ - qt - 绘画事件之外的 setText 不好吗?

在Qt4.7.1、QtCreator2.1.0、OSX10.6.8下:我在主窗口ui中有一个QLabel,它使用CourierNew/13,可以容纳四行文本。我创建了四行文本,比标签的水平文本短得多,具有一般格式:“我的文字\r\n”我在发送之前过滤文本。cstring中的唯一字符将是0x0D、0x0A、0x20(空格),从那里到小写z(0x7A'),当然还有终止零。没有其他控制字符-如果从源接收到它们,我将它们替换为“*”我通过setText()将四行文本作为单个零终止的cstring发送到QLabel我有时会以相当高的速度执行此操作,至少每秒几次--这是来自FM电台的RDBS数据,

c++ - 在 Windows 上使用 Qt5 进行奇怪的延迟绘画

我在Windows中使用Qt5。我刚刚在QtCreator中创建了一个简单的小部件项目。我有一个QMainWindow,里面有一个文本编辑小部件。我启用了垂直布局,因此文本编辑占用了主窗口内部的全部大小(这正是我想要的,我正在尝试创建一个小型记事本应用程序)。当我在预览期间拖动主窗口的右下角(我单击左下角的绿色三角形)时,我发现子窗口小部件的大小调整略有延迟。它不会在同一渲染帧上随父窗口完全调整大小(似乎落后1-2个渲染帧)。我记得几年前在老式Win32API中处理这样的渲染延迟。我记得我必须将双缓冲渲染到屏幕外位图中才能修复它(或类似的东西;已经很长时间了)。有没有办法解决Qt中的这

c++ - qpainter 绘画替代品(在 Mac 上性能很差)

我有一个类在QWidget中显示音频文件的波形数据(请参见下面的小部件的屏幕截图,当时我仍然使用渐变,这导致性能不佳)。使用多次调用QPainter::drawLine直接在widget的paintEvent中绘制音频数据(调用QWidget::drawLine的最小数量是等效的到小部件的宽度=>每个x坐标至少一行)。虽然该方法在Windows上运行良好(全屏paintEvent大约需要4毫秒),但当程序在MacOS下运行时,性能要差4-5倍。绘画的性能对于显示数据的流畅滚动很重要。所以我的问题是,有没有人知道QPainter.drawLine的更快替代品来绘制线条(依赖于平台的解决方

iOS:绘画/绘图应用程序如何消除响应触摸的初始延迟?

当我使用绘画/绘图应用程序时,我从未注意到在按下手指和能够看到显示屏上绘制的内容之间存在延迟。但是,对于我的应用程序,接收到的初始触摸非常缓慢。第二个、第三个和第四个手势每秒接收60个,但第一个手势可能是每秒2-3个触摸事件。此外,如果我让应用程序闲置10秒,同样的延迟会再次发生。就好像iOS忘记了该应用程序需要注意,或者设备(iPad3、iOS5.1.1)进入了一种sleep状态,其中显示屏打开但触摸响应变慢。更新:如果我通过关闭显示屏将iPad3置于sleep/锁定状态并保持10秒钟,然后打开显示屏,每次都会出现初始缓慢的触摸响应。更新:这个问题没有出现在我运行iOS5.1.1的i

iphone - iOS iPhone 手指绘画类应用程序,是否有内置 Canvas 或开源项目可以帮助我入门?

我需要在我的一个应用程序中实现屏幕绘图功能。我想这将是一个屏幕上的透明覆盖层。我希望能够追踪手指路径并留下一条线、选择颜色并具有删除/撤消功能。我对应用程序商店中当前的内容做了一些研究,其中很多应用程序看起来很相似并且使用了相似的画笔。有件事告诉我,他们看起来太像了,这不是巧合。apple有没有内置的手指画Canvas,或者有没有一些知名的屏幕绘图开源项目?谢谢! 最佳答案 我在开始绘图时在寻找示例时遇到了同样的事情,所以我将我的努力作为一个名为SimpleDrawing的示例项目发布。.我试图在支持大多数/所有标准绘图工具和操作的

iphone - 如何使用 Core Graphics(用于手指绘画)创建浮雕或阴影效果

我在绘图中实现“浮雕/阴影效果”时遇到问题。手指绘画功能目前在我的自定义UIView上运行良好,下面是我的drawRect方法代码:使用所有方法编辑代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGPointmid1=midPoint(previousPoint1,previousPoint2);CGPointmid2=midPoint(currentPoint,previousPoint1);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[self.layerrenderInContext:context];CG

ios - 2013,现有的 iOS 绘图包(绘画、画笔、线条)?

我需要将典型的手指绘图添加到应用中。(通常....选择颜色、删除、厚度-就像您在制作的每个应用程序中看到的那样。)很难相信我必须从头开始编程,在这个时代?很难相信没有通用的解决方案吗?我能找到的只是...https://github.com/levinunnink/Smooth-Line-View评论:这是一个(写得很漂亮的)示例片段,几行代码是如何用路径绘制的,结果很流畅。它工作得很好,但它只是为了绘制一条“路径”。例如,您不能用一种以上的颜色绘制一幅图画。没有撤消或类似的东西。(另请参阅此处关于路径数学的第四个评论项目的注释。)https://github.com/sumanthk