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继承权

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ios - 我应该继承 CCSprite、CCNode 还是 NSObject?

我看到某些文本似乎总是继承CCSprite。我在某处读到这样做不好,最好从一些基本的东西开始。我想知道职业游戏开发者在游戏结构方面做了什么。即子类CCSprite或在NSObject类ETC中添加CCSprite。我希望我的问题是有道理的。 最佳答案 你的问题绝对有道理。这基本上是一个架构问题。如果您的游戏主要基于“动画”,我会选择子类化CCSprite。如果您的游戏主要基于某种逻辑,可能是RPG或其他任何内容,那么屏幕表示实际上只是游戏状态的可能View之一。因此,在我看来,它应该是代表游戏状态的对象树中对象的一部分。换句话说:如

flutter :如何发现对继承的小部件的依赖?

我目前正在阅读provider的示例代码包裹://ignore_for_file:public_member_api_docsimport'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:provider/provider.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classCounterwithChangeNotifier{int_count=0;intgetcount=>_count;voidincrement(){_count++;

flutter :如何发现对继承的小部件的依赖?

我目前正在阅读provider的示例代码包裹://ignore_for_file:public_member_api_docsimport'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:provider/provider.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classCounterwithChangeNotifier{int_count=0;intgetcount=>_count;voidincrement(){_count++;

flutter - 将上下文传递给导航器推送以访问继承的小部件数据

我正在尝试从MaterialPageRoute访问树中MaterialApp下继承的小部件的数据。当我尝试从这条路线访问数据时UserModel.of(context).data它说它是null我知道这是因为UserModel提供程序应该放在整个MaterialApp之上,以便它共享上下文,但在我的情况下这是不可能的。因此,我尝试从导航器构建器传递上下文,希望它能让我访问它:onTap:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>SettingsScreen(appContext:context)),);

flutter - 将上下文传递给导航器推送以访问继承的小部件数据

我正在尝试从MaterialPageRoute访问树中MaterialApp下继承的小部件的数据。当我尝试从这条路线访问数据时UserModel.of(context).data它说它是null我知道这是因为UserModel提供程序应该放在整个MaterialApp之上,以便它共享上下文,但在我的情况下这是不可能的。因此,我尝试从导航器构建器传递上下文,希望它能让我访问它:onTap:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>SettingsScreen(appContext:context)),);

oop - 如何在dart中实现继承?

我想要一个继承Dart中另一个类的一些属性的类。最好的方法是什么?这是我的父类:classPhoto{finalStringid;finalStringowner,server,secret,title;finalintfarm,isfamily,ispublic,isfriend;finalStringurl;Photo({this.id,this.owner,this.secret,this.server,this.farm,this.title,this.ispublic,this.isfriend,this.isfamily,this.url});factoryPhoto.fr

oop - 如何在dart中实现继承?

我想要一个继承Dart中另一个类的一些属性的类。最好的方法是什么?这是我的父类:classPhoto{finalStringid;finalStringowner,server,secret,title;finalintfarm,isfamily,ispublic,isfriend;finalStringurl;Photo({this.id,this.owner,this.secret,this.server,this.farm,this.title,this.ispublic,this.isfriend,this.isfamily,this.url});factoryPhoto.fr

inheritance - Flutter:继承自抽象的无状态小部件

我有一个类必须采用自定义小部件。这个可以有两个不同的实现,所以我想有一个抽象类作为接口(interface)并创建另外两个扩展抽象类的类。所以,我有:abstractclassICustomWidgetextendsStatelessWidget{}classAextendsICustomWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext)=>//Implementation}classBextendsICustomWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext)=>//Implementati

inheritance - Flutter:继承自抽象的无状态小部件

我有一个类必须采用自定义小部件。这个可以有两个不同的实现,所以我想有一个抽象类作为接口(interface)并创建另外两个扩展抽象类的类。所以,我有:abstractclassICustomWidgetextendsStatelessWidget{}classAextendsICustomWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext)=>//Implementation}classBextendsICustomWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext)=>//Implementati

flutter - 我如何继承一个StatefulWidget的状态?

假设我有一个GenericListItem这是StatefulWidget并打电话@overrideGenericListItemStatecreateState()=>newGenericListItemState();然后说GenericListItemState(创建为classGenericListItemStateextendsState)包含构建方法和所有用于操作GenericListItems的实际逻辑.如果我想创建一个SpecificListItem类就像一个GenericListItem除了它以不同的方式处理几种方法外,我该如何处理呢?我可以创建一个SpecificL