我花了一整天的时间研究这个主题,所以我带着一些关于这个主题的零散知识来向您提出这个问题。请允许我描述一下我正在尝试完成的工作,也许您可以建议解决眼前问题的方法,或者建议另一种完全解决问题的方法。我正在尝试模仿与XAML文件在WPF中的工作方式相关的内容,您实际上是在根据XML定义实例化对象树。如有不妥,请告知。此问题在其他方面与WPF、C#或任何管理的内容无关-我仅提及它是因为它是一个类似的概念..因此,我已经创建了一个XML解析器类,并生成了一个基于ObjectNode对象的节点树。ObjectNode对象包含一个名为type的字符串值,并且它们具有子ObjectNode对象的s
我正在使用CRTP为继承的类添加克隆方法,例如:classBase{virtual~Base(){};virtualBase*clone()const=0;};templateclassBaseCopyable:Base{public:virtualBase*clone()const{returnnewDerived(static_cast(*this));}};classA:publicBaseCopyable;classB:publicBaseCopyable;etc...但是如果我有一个继承自B的类,例如:classdifferentB:publicB;然后clone()不返回d
我可以更改此代码以使其工作吗?是否可以结合模板方法模式和多重继承?在不同的类中实现不同的算法似乎很方便。谢谢。classTBase{public:virtualvoidDo1()const=0;virtualvoidDo2()const=0;voidDo()const{Do1();Do2();}};classTFirstAlgorithm{public:voidDo1()const{}};classTSecondAlgorithm{public:voidDo2()const{}};classTAlgorithm:publicTBase,publicTFirstAlgorithm,pub
我遇到混合异常和多重继承的问题。基本上我有这段代码:#include#include#includeclassA:publicstd::exception{public:virtual~A()noexcept{};};classB:publicA,publicstd::runtime_error{public:B():A{},std::runtime_error{""}{}};intmain(){try{throwB{};}catch(conststd::exception&error){//thiscatchdoesn'tworkstd::clog我需要修改它,以便可以将B类的异常作
我有一个指向多态类型的指针,p。我还有一个type_info用于同一层次结构中某处的类,ti。如果我只是比较typeid(*p)==ti,那么我可以在运行时测试指针是否指向该类的直接实例。是否有类似的方法使用C++的RTTI来测试*pinherits从那个类? 最佳答案 仅在标准C++中无法做到这一点。如果您使用的实现具有ItaniumC++ABI1你可以这样做,例如:#include#include#include#includeclassbase{protected:base(){}public:staticboolcheck(
目前我正在完成一项任务,为此我必须制作一个具有不同子类且行为不同的植绒系统。我正在使用OpenFrameworks和C++。我对开放框架和C++还很陌生。作为基础,我使用了这段代码:https://sites.google.com/site/ofauckland/examples/ofxflocking-example但问题是,这段代码的结构与我习惯的不同;使用“new...”创建新的类对象我的问题是,如何使用两个植绒类?开始时,首先只使用不同的颜色。到目前为止我添加的子类之一是:classTeam1:publicBoid{public:Team1():Boid(){};Team1(i
//Parent.hclassParent{public:Parent(){}~Parent(){}virtualvoidfunc1()=0;};//Child.h#include"Parent.h"classChild:publicParent{intx,y;public:Child():Parent(){//constructor}virtualvoidfunc1();};//Child.cpp#include"Child.h"voidChild::Parent::func1(){}这编译很好,但是,我想将Child类的构造函数(和析构函数)的实现放在它的cpp文件中,这可能吗?怎
是的,我以前处理过菱形继承(钻石问题),但这次我的问题似乎很独特。我有一个名为IShaderResource的接口(interface),它充当基类。我有另一个接口(interface),它派生自IShaderResource,称为IVertexBuffer。然后我有一个名为D3D11ShaderResource的基本接口(interface)的实现,它派生自IShaderResource。之后,我有一个名为D3D11VertexBuffer的对象,它扩展了D3D11ShaderResource并实现了IVertexBuffer。所以现在我的层次结构看起来像这样。IShaderReso
我正在围绕C++库编写Node.js绑定(bind)。我可以识别C++库中的关键对象,我可以将这些对象作为类公开给Node.js(即ObjectWrap的衍生物)。我还可以看到这些对象之间的继承关系。如何将ClassA、ClassB、ClassC公开为node.js类(ObjectWrap的派生类)并操作它们的原型(prototype)(在v8C++代码中)以便ClassB和ClassC是ClassA的派生? 最佳答案 这可以使用v8::FunctionTemplate的Inherit方法来完成。解释了here.这是一个工作示例。C
我有一个典型的类型删除设置:structTEBase{virtual~TEBase(){}//...};templatestructTEImpl:TEBase{//...};现在的问题是:给定这样的二级层次结构,structFoo{};structBar:Foo{};structUnrelated{};是否可能,给定一个TEBase*p,判断是否为*p的动态类型形式为TEImpl,其中,X源自Foo?换句话说,我想要函数:templateboolis_derived_from(TEBase*p);这样:is_derived_from(newTEImpl)==trueis_derived