classBase{};classDerived:publicBase{};voidfunc(boost::optional&){}intmain(){boost::optionalx;func(x);}func会接受两个可选值:base和derived吗? 最佳答案 不,它不会起作用。func对boost::optional取一个左值引用.这意味着它可以接受boost::optional类型的左值。,一个从boost::optional公开且明确派生的类型的左值,或具有operatorboost::optional&()的其他类型
假设我有这个类:classA{};这个派生类:classB:publicvirtualA{};然后没有任何东西从B派生。声明Bvirtual是否会增加不需要的开销? 最佳答案 我认为虚拟继承可能需要少量的额外开销,尽管这可能取决于编译器如何实现非虚拟继承。普通继承可以通过简单地将派生类的成员连接到基类来实现(类似于将基类作为派生类的第一个成员)。访问基类的成员是从对象开头的简单偏移量,就像访问派生类的成员一样。但是对于虚拟继承,必须通过指针进行间接寻址。这允许所有从同一个基类虚拟继承的类都有指向基类共享数据的指针。因此访问基类的成员
通常我更喜欢从工厂返回unique_ptr。最近我遇到了为继承enable_shared_from_this的类返回unique_ptr的问题。此类的用户可能会意外调用shared_from_this(),尽管它不属于任何shared_ptr,这会导致std::bad_weak_ptr异常(或C++17之前的未定义行为,通常作为异常实现)。代码的简单版本:classFoo:publicenable_shared_from_this{stringname;Foo(conststring&_name):name(_name){}public:staticunique_ptrcreate(c
我有一个使用enable_shared_from_this的ViewController基类classViewController:publicstd::enable_shared_from_this{//...};和一个child:classGalleryViewController:publicViewController{voidupdateGallery(floatdelta);}问题出现了,当我尝试将我当前的实例传递给第3方时(比如lambda函数被安排在某处)实例(GalleryViewController)会释放一个(罕见的)条件,所以我不能直接捕获“this”,我需要用
我在使用VisualStudio2008时遇到有关虚拟继承的问题。考虑以下示例:#includeclassPrint{public:Print(constchar*name){std::cout如果我在我的linux机器上使用gcc,这段代码编译得很好。但是,如果我尝试使用VisualStudio在Windows上构建相同的内容,编译将失败并显示错误消息“错误C2614:‘B’:非法成员初始化:‘Print’不是基数或成员。”为什么这不起作用? 最佳答案 来自标准[class.base.init]:“除非mem-initialize
我在调试VisualStudioC++2008中的项目时遇到问题,该项目包含指向具有虚拟多重继承的对象的指针。如果指针是基类型,我将无法检查派生类中的字段。我做的一个简单的测试用例:classA{public:A(){a=3;};virtual~A(){}inta;};classB:virtualpublicA{public:B(){b=6;}intb;};classC:virtualpublicA{public:C(){c=9;}intc;};classD:virtualpublicB,virtualpublicC{public:D(){d=12;}intd;};intmain(in
我在想:对于一棵树,根节点可以有多个子节点并且没有id。所有节点(根节点除外)都有一个id,叶节点不能有子节点。每个深度必须使用什么类型是固定的。所以叶子总是属于同一类型,叶子的parent也是。由于根节点和节点可以有子节点并且只有节点有一个id我想知道以下多重继承的使用是否可以接受:classNodeWithId{private:std::stringm_id;};templateclassNodeWithChildren{private:std::vectorm_nodes;};classNetwork:publicNodeWithChildren{};classSubnet:pu
当A类私有(private)继承自B类时,意味着B是A的私有(private)基类子对象。但对friend来说不是,对friend来说是公共(public)子对象。当有多个catch处理程序时,第一个匹配的处理程序(即,如果异常类型可以隐式转换为处理程序的参数类型)被调用。那么有人会向我解释为什么下面的代码不能像我预期的那样工作吗?此行为是标准有意为之还是MSVC错误?classA{};classB:A//privateinheritance{friendvoidg();};voidf(){Bb;//A*pa=&b;//error,conversionexists,butisinacc
考虑以下代码:classA{friendclassB;friendclassC;};classB:virtualprivateA{};classC:privateB{};intmain(){Cx;//OKdefaultconstructorgeneratedbycompilerCy=x;//compilererror:copy-constructorunavailableinCy=x;//compilererror:assignmentoperatorunavailableinC}MSVC9.0(VisualStudio2008的C++编译器)确实会生成默认构造函数,但无法为C生成复制
这是有效的C++吗?templateclassany_iterator:publicany_iterator{public:typedefany_iteratorany_iter_void;any_iterator():any_iter_void(){}};templateclassany_iterator{public:typedefany_iteratorany_iter_void;any_iterator(){}voidfoo(){};};intmain(){any_iteratora;a.foo();}MSVC10在\WALL上没有错误/警告地接受它,但是gcc-4.5.1提示