按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我知道友情是不能继承的。我问自己:为什么?为什么C++设计者决定不让友元被继承?你觉得拥有友元继承权有用吗?我自己的回答是肯定的:就像B是A的friend一样,我想让整个类(class)成为A(B及其衍生物)的friend。也许,应该可以说:让仅B成为A的友元,或者让B和它的派生类成为A的友元。附言。我不知道为什么你们中的许多人认为我要求自动延长友元。我
子类访问protected成员对象的规则是什么?我以为我理解它们,但我的代码不同意。我有一个基类,定义为classDatum{public:Datum(Datum*r,Datum*l):right(r),left(l){}protected:Datum*right,*left;};我将Datum子类化如下:classColumn:publicDatum{public:Column(Datum*r,Datum*l,stringn,ints):Datum(r,l),name(n),size(s){}voidcover(){right->left=left;left->right=right
假设我有两个类(class)Widget^|Window我还有另一个类应用程序:定义如下classApplication{public:...private:friendWidget;};这不会让Window访问Applicationsprotected和private成员。有没有一种方法可以在不将Window和任何后续“Widget”声明为Application的友元的情况下完成此操作? 最佳答案 不,这是不可能的。friendship不可继承。此外,friendship表示两个实体之间有意强耦合因此,如果您的设计确实需要如此强的
我被要求说出三个不能从基类继承的东西。除了私有(private)成员函数,我还能添加什么?我考虑过友元函数,但由于它们实际上不属于类,因此与继承无关。 最佳答案 您通常关心的一些明显的是构造函数、赋值运算符和析构函数。在所有这些情况下,特定于派生类的新版本要么由用户提供,要么由编译器合成(尽管C++11还添加了一些功能,比如简单地删除你不需要的想要可用)。我应该补充一点,“不能被继承”不一定完全正确。例如,C++11添加了继承构造函数(但它们不在C++98/03中,这是大多数类(class)仍在处理的内容)。即使在C++11中,您也
所以我创建了一个通用Matrix类,它具有以下运算符重载:classMatrix{public:Matrix(){}Matrix(inti,intj,intk){}Matrixoperator*(constMatrix&right){}};我还有一个继承自Matrix类的Matrix2类。classMatrix2:publicMatrix{};当我尝试将两个Matrix2对象相乘时,出现编译器错误:'没有找到采用Matrix2类型的左手操作数的运算符(或者没有可访问的转换)'这是为什么?我如何才能正确地实现具有继承的运算符重载?编辑:正如所指出的,我的问题部分是因为“最令人烦恼的解析”
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。类的多重继承在C++中是允许的,但是.NET不允许这样,那么类的多重继承在VisualC++.NET中如何工作?编辑:好的,根据评论,这个问题似乎有些不清楚。我明白.NET是一个框架,而不是一种语言,我也明白.NET是CLR/CLS兼容的。我的观点是,如果C++允许MI,当我开始使用VisualC++.NET编写应用程序时,我是否仍可以使用MI,或者.N
考虑经典的虚拟继承菱形层次结构。我想知道在这种层次结构中copy-and-swap习语的正确实现是什么。example有点人为-而且它不是很聪明-因为它可以很好地处理A、B、D类的默认复制语义。但只是为了说明问题-请忘记示例弱点并提供解决方案。所以我有从2个基类(B,B)派生的类D-每个B类实际上都继承自A类。每个类都有使用copy-and-swap习语的非平凡复制语义。最派生的D类在使用这个习惯用法时有问题。当它调用B和B交换方法时-它交换虚拟基类成员两次-所以A子对象保持不变!!!答:classA{public:A(constchar*s):s(s){}A(constA&o):s(
我想要一个关于如何避免异常多的构造函数参数的通用解决方案。我在这里提供的例子只是例子,我不想在这里给出具体例子的具体答案。话虽如此,我的问题显然是我的构造函数中的参数太多。我有一个适用于任何类型的人(士兵、巫师、商人等)的基类,称为Person。我的Person类相当简单,它实现了每个人共有的基本功能。假设我有以下属性,我的构造函数为这些属性中的每一个都接受一个参数:stringfirstName字符串姓氏uint健康uintmaxHealth-我们不希望任何人拥有999999999的健康...uintmovementSpeed-并不是每个人都以相同的速度运行,对吧?所以构造函数看起来
现有的答案涵盖了一般情况,但它们有些模糊,我需要确定这一点。考虑:派生自抽象基类“接口(interface)”的现有定义类。类是库的一部分,被编译成多个dll,这些dll通过接口(interface)相互通信。然后添加:第二个“接口(interface)”,定义的类现在将从中派生(因此现在它有两个接口(interface))。由新接口(interface)访问的已定义类的新虚拟方法。我是否需要重新编译链接该库的每个dll,还是只需要重新编译使用新方法的dll?编辑:我的原始接口(interface)公开了一个动态方法,它是Dynamic(intOP,void*args)是否可以添加一个
我写了一个示例程序。如果我打印pa和pb的地址都是不同的。你能告诉我为什么会这样吗?#includeusingnamespacestd;classA{intx;};classB{inty;};classC:publicA,publicB{intz;};intmain(){Cc;A*pa;B*pb;pa=&c;pb=&c;cout 最佳答案 作为KerrekSB把它,pa和pb在您的示例中,实际上并不指向c,而是指向A和Bc的子对象.通过多重继承,来自基类的数据本质上是一个接一个地堆叠起来。基类型指针只是偏移到该基类的数据。正因为如此