我正在尝试使用C++中的一些套接字网络编程。我正在尝试发送文本“HelloWorld!”使用C++send()函数发送到服务器。起初,我将缓冲区的大小设置为13,因为“HelloWorld!”总共是12个字符(你必须使它比字符数多一个)。如果我发送大约7次,发送功能只会将字符发送到服务器。当它最终到达服务器时,它看起来像这样:“HelloWorld!HelloWorld!HelloWorld!HelloWorld!HelloWorld!HelloWorld!HelloWorld!”现在是有趣的部分。“HelloWorld!”如果我将缓冲区大小设置为256(charbuffer[256]
给定(在C++中)char*byte_sequence;size_tbyte_sequence_length;char*buffer;size_tN;假设byte_sequence和byte_sequence_length被初始化为一些任意长度的字节序列(及其长度),并且buffer被初始化为指向N*byte_sequence_length字节,将byte_sequence复制到bufferN次最简单的方法是什么?STL/BOOST中是否已经有类似的功能?例如,如果序列是“abcd”,N是3,那么buffer最终将包含“abcdabcdabcd”。 最佳答案
我有一个固定大小的循环缓冲区(作为数组实现):初始化时,缓冲区会填充指定的最大数量的元素,这允许使用单个位置索引来跟踪我们当前的位置圆圈。访问循环缓冲区中元素的有效方法是什么?这是我目前的解决方案:intGetElement(intindex){if(index>=buffer_size||index=buffer_size?(index+end_index)-buffer_size:end_index+index;}returnbuffer[index];}一些定义:end_index是紧跟在圆圈中最后一个元素之后的元素的索引(它也被认为与start_index相同,即圆圈的第一个元
我使用的是64位Windows7Pro和VisualStudio2010Pro。我正在尝试分配和使用大于4GB的缓冲区(用于高数据速率数据捕获)。将缓冲区作为字节vector分配和写入工作正常。将缓冲区分配为字节数组工作正常,但写入该数组很快就会崩溃。(最后打印的消息是“缓冲区已分配”。)注释掉vector部分并不能解决问题。以下是我的测试程序:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){constULONG64BUF_SIZE=4*1024ULL*1024ULL*1024ULL;{vectorv(BUF_SIZE);cout
我正在尝试为网络适配器设置一些高级属性,例如巨型数据包、接收/传输缓冲区。我尝试使用Win32_NetworkAdapter、Win32_NetworkConnection、Win32_NetworkAdapterConfigurationWMI类。他们都做不到。谁能帮帮我? 最佳答案 “巨型数据包”支持仅意味着大MTU(通常为9000字节)。也许是SetMTUmethodWin32_NetworkAdapterConfiguration类,或SetIFEntry()函数(参见dwMtu字段)。传输和接收缓冲区的大小在套接字级别设置
我正在尝试为OOP中的VBO编写一个包装器,它由addVertex、addNormal..addX、flush()和render()函数组成。起初,我将顶点、法线、索引保存在单独的vector中,例如:std::vectorvertexBuffer;std::vectorcolorBuffer;std::vectornormalBuffer;std::vectortexCoordBuffer;std::vectorindexBuffer;但正如我在某处读到的那样,为每个VBOID保留不同的VBOID是完全低效的,因此最好按VertexNormalTexCoordColor-VNTC-V
我的程序并行读取几十个非常大的文件,一次只读一行。似乎主要的性能瓶颈是HDD从一个文件到另一个文件的寻道时间(虽然我不完全确定如何验证这一点),所以我认为如果我可以缓冲输入会更快。我正在使用这样的C++代码通过boost::iostreams“过滤流”读取我的文件:input=newfiltering_istream;input->push(gzip_decompressor());file_sourcein(fname);input->push(in);根据documentation,file_source没有任何方法来设置缓冲区大小,但filtering_stream::push似
是否有std::stringstream的规范/公共(public)/免费实现变体,我每次调用时都不需要为完整的字符串拷贝付费海峡()?(可能通过在osteam类中提供直接的c_str()成员?)我在这里发现了两个问题:C++stlstringstreamdirectbufferaccess(是的,它基本上是相同的标题,但请注意,它被接受的答案根本不适合这里的问题。)Streamfromstd::stringwithoutmakingacopy?(同样,接受的答案与这个问题不匹配。)“当然”还有已弃用的std::strstream类确实允许直接缓冲区访问,尽管它的接口(interfac
对于Cbuffer,我经常这样做:BYTEbuffer[MAX_SIZE];intdataSize=0;while(appRunning()){dataSize+=Receive(buffer+dataSize,MAX_SIZE-dataSize);intprocessedSize=ProcessBuffer(buffer,dataSize);ASSERT(processedSize是否可以在不损失太多性能的情况下使用std::vector这样做?编辑:我找到了一种用std::vector替换原始C缓冲区的方法。std::vectorvbuf;vbuf.reserve(MAX_SIZE
我对此有点发疯,因为我并没有真正弄清楚什么是错误的,什么不是错误的。一定是我被严重误解的东西,或者代码或驱动程序中存在某种错误。截至上周,我正在AMDRadeon5850上使用最新的催化剂beta驱动程序运行此程序。好的,我开始进行OIT渲染实现,并希望使用保存在着色器存储缓冲区对象中的结构数组。好吧,其中的索引在内存方式上反射(reflect)/向前移动是错误的,我几乎认为这是一个驱动程序错误-因为它们是最近才开始支持这种东西+是的,它是一个beta驱动程序。因此,我向后移了一个凹口,改用了纹理缓冲对象中的glsl-images,我想至少从一开始就得到了支持。仍然表现不正确。因此,我