我看过this但它没有提及三重缓冲和实际方法。现代游戏执行三重缓冲的最常见方式是什么?SwapBuffers是什么意思?就OpenGL状态而言究竟如何?是否可以独立于窗口系统执行双缓冲和三缓冲(例如,通过使用glDrawBuffer进行操作或使用FBO/PBO)?3.在性能和灵active方面是否有意义? 最佳答案 根据OpenGLcommonmistakesontriplebuffering:Youcannotcontrolwhetheradriverdoestriplebuffering.Youcouldtrytoimpleme
我有一个程序需要将缓冲区发送到套接字。我的问题是我可以在调用Winsock->send()方法后立即删除缓冲区吗?我提出这个问题的原因:我使用Windbg工具来识别内存泄漏,它在BuildPacket()中显示了这个地方,新内存没有正确释放。所以我想到发送到套接字后清除内存。当我的程序在多个循环中运行时,此方法将被调用大约4,00,000次,这会消耗大部分内存。请。假设m_ClientSocket是一个已经建立的套接字连接。boolTCPSendBuffer(char*pMessage,intiMessageSize){try{intiResult=0;iResult=send(m_C
NtQueryInformationProcess的ReturnLength参数说明如下:ReturnLengthApointertoavariableinwhichthefunctionreturnsthesizeoftherequestedinformation.Ifthefunctionwassuccessful,thisisthesizeoftheinformationwrittentothebufferpointedtobytheProcessInformationparameter,butifthebufferwastoosmall,thisistheminimumsize
我们有一个用C++编写的桌面Windows应用程序,它使用OpenGL渲染View。在某些AMD卡上,如果您打开CatalystControlCenter并强制启用三重缓冲和垂直同步,它会破坏我们的应用程序:根本没有任何渲染,它只是一个灰色屏幕(在其他一些驱动程序版本上,它会在创建时崩溃而不是上下文)。关闭三重缓冲或V-sync将其恢复正常。我们使用wglSwapIntervalEXT在我们的应用程序中启用垂直同步。认为它可能会冲突,我删除了它的代码;没有变化。这绝对是一个驱动程序错误,还是我们必须做一些不同的事情来处理三重缓冲? 最佳答案
我开发了一个udp服务器/客户端应用程序,其中服务器有一个套接字,它可以连续接收来自40个客户端的数据。现在我想知道如果所有40个客户端同时发送数据会怎样?根据我的理解,数据必须在接收缓冲区中排队,下次我调用recvfrom()时,接收到缓冲区中排队的数据,即我必须调用recvfrom()40次才能接收所有40个客户端的数据,即使所有客户端同时发送数据。另外,我想知道40个Client的数据会全部在receivebuffer中排队还是部分数据也会被丢弃?另外,数据可以在接收缓冲区中排队的最大缓冲区大小是多少?数据在什么限制之后被丢弃? 最佳答案
此程序每帧绘制一个点,直到屏幕上布满点为止。#include#includeintSCREEN_WIDTH=500,SCREEN_HEIGHT=500;intmain(intargc,char**argv){SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);SDL_GL_SetA
我正在尝试找出Windows和Unix中缓冲区溢出之间的安全问题。据我了解,缓冲区溢出Windowshack无法在Unix中实现,因为每个进程都有自己的内存空间。这是否意味着Windows中的进程共享内存空间? 最佳答案 共享内存空间不是大多数缓冲区溢出攻击的原因。自Win3.0(或运行在80286上的Win3.1)以来,Windows没有共享内存,因此自从Windows上次发布支持共享内存模型以来已经过去了很长时间,将近20年。缓冲区溢出允许攻击者更改正在被利用的进程中的内存。通过这样做,攻击者旨在使用目标进程的特权级别执行系统操
我想让用户能够选择双缓冲和三缓冲,因为在某些卡(或操作系统?)上默认启用三缓冲,这会导致一些性能问题。我该怎么做? 最佳答案 您不能从OpenGL本身执行此操作,因为OpenGL仅处理绘图调用等。您需要为此使用供应商特定的调用。在Windows中,有用于处理上下文创建等的WGL。 关于c++-OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我有以下代码importctypespBuf=ctypes.cdll.msvcrt.malloc(nBufSize)#wrotesomethingintothebuffer如何使用Python2.5将缓冲区的内容保存到文件中?您可能已经知道,这是行不通的,给出TypeError:argument1mustbestringorread-onlybuffer,notint:f=open("out.data","wb"f.write(pBuf) 最佳答案 也许用ctypes.create_string_buffer()分配缓冲区会更好而不
我想从JPEG格式的字节数组创建HBITMAP。我已经搜索过,但我只能从位图文件创建它HBITMAPhbm=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"fileName",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);有人可以告诉我怎么做吗? 最佳答案 只需使用GDIplus。它支持加载JPEG,还有一些其他的东西感觉更符合逻辑http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533830%28v=vs.85%29.aspx使用“位