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javascript - 何时/为什么在构造函数上使用 JavaScript 中的类?

这个问题在这里已经有了答案:WhatbenefitsdoesES2015(ES6)`class`syntaxprovide?(2个答案)关闭5年前。是的,有很多方法可以创建和使用对象。那么为什么/什么时候创建构造函数比声明一个类并使用constructor()方法更好呢?我的导师说这没有什么区别,但我不相信他。//1functionGrumpy(name,profile,power){this.name=name;this.profile=profile;this.power=power;}对比//2classGrumpy{constructor(name,profile,power)

javascript - “var” 变量、"this"变量和 "global"变量 - 在 JavaScript 构造函数中

在我上一个问题之后,这个问题对我来说更准确:例子:functionFoo(){this.bla=1;varblabla=10;blablabla=100;this.getblabla=function(){returnblabla;//exposesblablaoutside}}foo=newFoo();我现在的理解:this.bla=1;//willbecomeanattributeofeveryinstanceofFOO.varblabla=10;//willbecomealocalvariableofFoo(will**not**becomeanattributeofeveryi

javascript - 为什么构造函数不是构造函数?

考虑以下片段:​f=function(){};f.prototype={};thing=newf;我惊讶地发现thing.constructor是Object()。(参见fiddlehere。)为什么thing.constructor不是函数f? 最佳答案 因为您已经将f的原始prototype对象完全替换为普通对象。它是原始的prototype对象,它通过.constructor属性保存对f的引用。使用对象字面量语法创建的对象的构造函数将是Object构造函数。要取回它,您需要手动将其放在那里。f=function(){};f.p

javascript - 着色器编译错误

我正在尝试编译一个“垃圾”着色器,将一些垃圾代码提供给WebGL(有关fiddle,请参阅here):gl=$('canvas')[0].getContext('experimental-webgl');source='garbage12398sv;aa[]|\[12';shader=gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);gl.shaderSource(shader,source);gl.compileShader(shader);console.log(gl.getError()===gl.NO_ERROR);令人惊讶的是,尽管要求WebGL编译一些

javascript - 如何从外部 JavaScript 调用 Haxe 编译的 JS?

我已经编译了我的HaxeJS项目,它运行良好。我在Haxe中拥有的是一个Main类。现在,我需要从Haxe编译的Main调用静态函数。我试着这样调用它:Main.init();但是我明白了UncaughtReferenceError:Mainisnotdefined当我查看已编译的HaxeJavaScript脚本时,我可以看到Main被包装成类似这样的东西:(function(){"usestrict";varMain=function(){那么,如何从外部JavaScript代码到达Main? 最佳答案 您可以添加@:expose

javascript - 在构造函数中调用异步函数。

getUser是一个异步函数?如果需要更长的时间来解决?它是否总是会在我的someotherclass中返回正确的值。classIdpServer{constructor(){this._settings={//someidentityserversettings.};this.userManager=newUserManager(this._settings);this.getUser();}asyncgetUser(){this.user=awaitthis.userManager.getUser();}isLoggedIn(){returnthis.user!=null&&!th

javascript - 创建一个 Ahead-of-Time (AOT) 编译库供 Angular 应用程序使用

我有一个Angular5库,我将它公开为一个包,供其他应用从它们的node_modules使用。目前,该应用程序使用rollup和gulp进行即时(JIT)编译,并作为包导出。因此,开发人员应用程序以其JIT编译形式使用我的包。对AOT的研究让我相信,任何使用AOT编译的Angular应用程序都比浏览器上的JIT对应程序具有更高的性能。但是,作为库开发人员,我想知道如果我公开AOT编译的库,应用开发人员是否会获得任何性能优势?我使用ng-bootstrap和许多其他开源库在我的模块中创建组件并在它们之上添加自定义样式或功能。我在模块中使用的所有库是否也需要采用AOT形式,或者我可以使用

javascript - Closure 编译器 - a++ >= 3 可以变成++a > 3 吗?

我承认几天前我问了一个问题,为什么ClosureCompiler不缩短某些代码,乍一看,这个代码是可以缩短的,但这个原因不适用于这种情况,我不太确定为什么会这样'在此缩短。我的代码是:vara=0;functionb(){returna++>=3;}现在有前置递增和后置递增。不同之处在于返回值-a++返回a并且然后递增它,++a首先递增a和then返回它。这归结为我的代码可以缩短为(忽略空格删除):vara=0;functionb(){return++a>3;}但是,ClosureCompiler似乎并没有改变(或识别)这一点。因此我的问题是:当使用++a>代替a++>=时会有什么副作

javascript - 自推对象构造器

所以JavaScript是一种函数式语言,类是由函数定义的,函数作用域对应于类的构造函数。经过相当长的时间研究如何在JavaScript中进行OOP,我现在明白了。我想做的事情不一定可行,所以我首先想知道这是否是个好主意。假设我有一个数组和一个如下所示的类:varEntry=function(name,numbers,address){this.name=name;if(typeofnumbers=="string"){this.numbers=[];this.numbers.push(numbers);}elsethis.numbers=numbers;this.address=ad

javascript - Webpack:是否可以在编译时评估 javascript 表达式?

我正在尝试为我的项目设置webpack。该项目足够大,并提供多种语言。我希望我的每个入口点都以每种语言作为单独的文件提供。我的语言文件不仅仅是普通的JSON,而是JavaScript。所以i18n插件不符合我的需求。解决办法好像是i18nplugin:varlanguages=['en','fr','de'];module.exports=languages.map(function(lang){return{name:lang,//someotherlanguage-dependentconfig}})然后在我的一些脚本中,我想使用环境变量要求本地化文件:varlang=...;//