是否可以在场景之间共享网格或几何体?我有多个场景,它们应该是相同的、大的、网格的,但是当我尝试在它们之间共享网格时,我得到了WebGL上下文错误。我怀疑在将它们添加到场景时在网格或几何体上设置了一些变量,从而防止它们在另一个场景中重复使用。编辑:更具体地说,我正在尝试在不同场景之间共享已使用JSONLoader加载的几何体。IE。在此示例中,“apps”是一组具有场景的应用程序:varloader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('obj/tree/tree.js',function(geometry){apps.map(function(app){
如果我有一个宽度为1000像素的容器,其中填充了所有宽度为200像素的项目。如何计算该图block的行/列位置?更详细的解释:我唯一知道的变量是容器的宽度(上面示例中的1200px)、项目的宽度(上面的200px)和项目索引(从1开始)。仅给定上述信息,如何通过使用javascript输入单元格的索引来计算单元格的行和列。例如给定每行最大项目值6(可以根据项目宽度和容器宽度轻松计算),我需要能够计算出项目编号7是在第2行第1列。容器和项目宽度可能并不总是可以完全整除,因此方程式必须考虑每行末尾所需的任何额外空白,并自然地将项目包装到下一行,就像它们在htmlfloat布局中一样。提前致
我在将Kendo网格绑定(bind)到Angular服务调用时遇到问题。我有一个Angular$http服务,它有一个getData()方法,如下所示:'use-strict';payrollApp.factory('dataService',function($http,$q){return{getData:function(){vardeferred=$q.defer();$http({method:'GET',url:'/api/apihome/',}).success(function(data,status,headers,config){deferred.resolve(d
我的代码从功能的Angular来看是有效的。我想创建一个“绘图板”,因为它创建了一个小“div”网格,当鼠标经过它们时颜色会改变。'divs'改变颜色-但我不明白为什么它创建一个10x9网格而不是10x10网格?//Whenthedocumentisready...$(document).ready(function(){//Dosomethings...newGrid(10);//createanew10x10grid$(".block").hover(function(){$(this).css('background-color','white');});});functionn
Ext.onReady(function(){Ext.define('User',{extend:'Ext.data.Model',fields:['name','class','view','edit','delete']});varuserStore=Ext.create('Ext.data.Store',{model:'User',data:[{name:'SriVidhya',class:'6A'},{name:'Rafla',class:'9C'},{name:'Fabin',class:'10B'},{name:'Jayanthi',class:'8C'},{name:'S
我在尝试使用packery和draggabilly创建可排序的项目网格时遇到问题。我也尝试过jqueryuidragabble,但问题仍然存在。当我拖放项目时,可能会破坏垂直对齐方式,因此项目会“捕捉”到行的一部分。这也打乱了项目的顺序。http://jsfiddle.net/foobass/sasrx654/如果您水平拖动一个项目,它会卡入到位并很好地对齐。如果您垂直拖动,您可能会失去对齐,它不会正确地卡入到位。最后一个项目的位置也发生了变化。任何人都可以建议我可能做错了什么吗?varcontainer=document.querySelector('#container');var
我想自定义一个屏幕:所以我使用FlaSTList并检查项目是否是标题我将使用item=window.with设置,如果不是widthitem=window.width/3。但它的错误。这是我的代码:const{width,height}=Dimensions.get("window")classAppextendsReact.Component{constructor(){super()this.state={data:[{name:"Movies",header:true},{name:"Interstellar",header:false},{name:"DarkKnight",h
虽然我还没有找到答案,但问题很简单:有没有办法,除了蛮力,计算响应式网格中的列数?#grid-container{width:100%;height:85%;position:relative;padding:var(--gap);/*adjustedwithJStomakevar(--gap)responsive*/display:grid;grid-gap:var(--gap);/*adjustedwithJStomakevar(--gap)responsive*/grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(300px,1fr));b
我正在使用Three.js开发一个在线工具,更准确地说,它是关于变形和缩放3d对象的各个部分的。我询问是否有一种方法可以像这样在Three.js中变形对象http://n-e-r-v-o-u-s.com/cellCycle/(横条在右上角),以一种自由的方式。以及我如何建模像环面但具有矩形截面而不是圆形的网格。有人遇到过这种问题吗?提前致谢。 最佳答案 如果您正在考虑创建程序几何体,您可以尝试查看http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometries2.html它们也可
我的问题是如何在没有奇怪的“闪烁”效果的情况下更新传单中的网格层。我使用Leaflet.VectorGrid在Canvas上显示我的geojson。问题是当我想重绘图层时,因为我的数据已更新。我使用该代码重绘图层:tileLayer.redraw();当我一直在使用这个功能时,我的图层会消失一段时间,然后它会出现并显示更改的数据。所以最后的效果还是不错的,但是问题是:如何消除map“空”的这一刻?我想重新绘制我的图层,没有这个奇怪的时刻,几毫秒图层是清晰的。 最佳答案 我知道这是事后的事,但我在寻找解决方案时发现了您的问题。我终于得