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ruby - 在 Ruby 中训练神经网络

在神经网络方面,我完全是个初学者。我整天都在与ruby​​-fann和ai4r搏斗,不幸的是我没有任何东西可以展示,所以我想我会来到StackOverflow并询问这里的知识渊博的人。我有一组样本——每天都有一个数据点,但它们不符合我能够找出的任何明确模式(我尝试了几次回归)。不过,我认为看看是否有任何方法可以仅从日期预测future的数据会很好,而且我认为神经网络将是生成希望表达这种关系的函数的好方法.日期是DateTime对象,数据点是十进制数,例如7.68。我一直在将DateTime对象转换为float,然后除以10,000,000,000得到一个介于0和1之间的数字,我一直在将

ruby - Heroku 和网络抓取

我有一个nokigiri网络抓取工具,它发布到我试图发布到heroku的数据库。我有一个sinatra应用程序前端,我想从数据库中获取它。我是Heroku和Web开发的新手,不知道处理此类问题的最佳方法。我是否必须将上传到数据库的网络爬虫脚本放在sinatra路由下(如mywebsite.com/scraper),并让它变得如此模糊以至于没有人访问它?最后,我想让sinatra部分成为一个从数据库中提取的restapi。感谢大家的参与 最佳答案 您可以采用两种方法。第一个是通过控制台使用herokurunYOURCMD运行scrap

ruby - 使用 Ruby 编写 Unity 游戏

所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby​​代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。

python - Ruby 是否有相当于 Python 的扭曲框架作为网络抽象层?

据我了解,Python的扭曲框架为网络通信提供了更高级别的抽象(?)。我正在寻找在Rails应用程序中使用与twisted等效的Ruby。 最佳答案 看看EventMachine.它不像Twisted那样广泛,但它是围绕事件驱动网络编程的相同概念构建的。 关于python-Ruby是否有相当于Python的扭曲框架作为网络抽象层?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9

ruby - 在 Ruby 中为 XOR 训练神经网络

我正在尝试训练一个前馈网络来使用Ruby库AI4R执行异或运算。然而,当我在训练后评估XOR时。我没有得到正确的输出。有没有人以前使用过这个库并得到它来学习异或运算。我使用了两个输入神经元,一个隐藏层中的三个神经元,一个输出层,正如我看到的预计算XOR前馈神经网络就像这样。require"rubygems"require"ai4r"#Createthenetworkwith:#2inputs#1hiddenlayerwith3neurons#1outputsnet=Ai4r::NeuralNetwork::Backpropagation.new([2,3,1])example=[[0,

网络实验之RIPV2协议(一)

一、RIPV2协议简介  RIP(RoutingInformationProtocol)路由协议是一种相对古老,在小型以及同介质网络中得到了广泛应用的一种路由协议。RIP采用距离向量算法,是一种距离向量协议。RIP-1是有类别路由协议(ClassfulRoutingProtocol),它只支持以广播方式发布协议报文。RIP-1的协议报文无法携带掩码信息,它只能识别A、B、C类这样的自然网段的路由,因此RIP-1不支持非连续子网(DiscontiguousSubnet)。RIP-2是一种无类别路由协议(ClasslessRoutingProtocol),支持路由标记,在路由策略中可根据路由标记对

【Unity游戏破解】外挂原理分析

文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控

Linux网络编程必备的POSIX API的细节

目录POSIXAPI大集合五元组三次握手的过程,内核协议栈分析listen函数DDOS攻击,洪水攻击DDOS攻击的应对措施数据发送 怎么保证顺序?如何保证包地顺序到达(序号+确认应答机制+重传)TCP断开连接的过程问题1.大量的CLOSE_WAIT+FIN_WAIT2是为啥?time_wait状态存在的原因?POSIXAPI大集合五元组(sip,sport,dip,dport,protocol)三次握手的过程,内核协议栈分析内核协议栈中是有内核数据结构的.  我们send/write数据,都是先发送到内核协议栈中,然后由内核协议栈封装发送到物理介质中传输到对端的对端的接收过程也是经有内核协议栈

ESP32学习入门:WiFi连接网络

目录一、ESP32简单介绍二、ESP32Wi-Fi模块介绍三、ESP32Wi-Fi编程模型四、ESP32Wi-Fi事件处理流程 五、ESP32Wi-Fi开发环境六、ESP32Wi-Fi具体代码七、ESP32Wi-Fi代码解读6.1主程序app_main7.2自定义代码wifi_init_sta()八、ESP32Wi-Fi连接验证8.1测试方法8.2服务器模拟工具sscom58.3测试代码8.4测试结果前言为了开发一款亚马逊物联网产品,开始入手ESP32模块。为了能够记录自己的学习过程,特记录如下操作过程。一、ESP32简单介绍ESP32是一套Wi-Fi(2.4GHz)和蓝牙(4.2)双模解决方