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AI界炸了!贾扬清竟用500行代码打造搜索引擎Demo登顶GitHub!你还在觉得构建AI应用难吗?

AI大神贾扬清周末狂炫技!仅用500行代码打造的AI搜索引擎Demo就登顶GitHub热榜,告诉世界构建AI应用不过如此。谁说打造AI应用难如登天?贾扬清用实际行动告诉你:天下没有难构建的AI应用!更多精彩内容关注知乎,都迁移那里:https://www.zhihu.com/people/dlimengAI搜索的三大流派,你知道吗?如今AI搜索风头正劲,但你知道吗?它们在设计上其实分三大流派哦!流派一:卡片式展示像谷歌、百度这样的老大哥,在传统搜索的页面顶部,利用卡片形式来直接给你展示AI生成的答案。简洁明了,一眼就能看明白!流派二:对话式搜索必应、百度文心一言则更偏重对话。你可以像和朋友聊天

c# - C++ 中的 DirectX11 引擎和 C# 中的接口(interface)

我有一个用C++编写的DirectX11引擎,一个用C++编写的带有CLR的包装器,以及一个用C#编写的接口(interface)。1)我很好奇这种结构的瓶颈在哪里,我想知道是否有更有效的方法让我在WinForms控件中托管DirectX11渲染。2)有没有办法在WinForms控件所有者以外的线程上呈现?我对此表示怀疑,但我想我会问。3)有没有办法在不通过每个帧上的包装层的情况下渲染多个帧,但保持应用程序响应?我已经将此设置与SlimDX进行了比较,实际上在简单地清除屏幕而不进行任何其他API调用时,FPS会稍微变慢。SlimDX~3000FPS,我的引擎~2000FPS。这没什么大

跟着cherno手搓游戏引擎【3】事件系统和预编译头文件

不多说了直接上代码,课程中的架构讲的比较宽泛,而且有些方法写完之后并未测试。所以先把代码写完。理解其原理,未来使用时候会再此完善此博客。文件架构:Event.h:核心基类#pragmaonce#include"../Core.h"#include#includenamespaceYOTO{ //Hazel中的事件当前是阻塞的,这意味着当一个事件发生时,它立即被分派,必须立即处理。 //将来,一个更好的策略可能是在事件总线中缓冲事件,并在更新阶段的“事件”部分处理它们。 //事件类型 enumclassEventType { None=0, WindowClose,WindowResize,

c++ - 虚幻引擎4并行计算

我目前正在研究虚幻引擎在计算密集型项目中的可用性,谷歌并没有提供太大帮助。我需要在游戏循环的后台为当前使用OpenMP实现的项目做一些繁重的计算。流体模拟。Windows上的虚幻引擎使用visualstudio进行编译和构建,因此应该支持visualstudio编译器所具有的功能,但我不清楚您是否可以使用OpenMP的正确设置进行UE编译。或者,我可以轻松地使用英特尔的线程构建blockTBB来完成这项工作,这显然已经在UE中使用了……尽管可能只是内存分配器部分?总的来说,我想我的问题是对使用UE的跨平台高度并行计算有什么支持。如果您需要在所有可用内核上运行大量相同的计算,您如何在UE

c++ - 虚幻引擎 4 : C++ Delegate not being called

我一直致力于将一些蓝图逻辑转换为C++。我拥有的东西之一是一个按钮。该按钮可以在VR中按下,并且有一个委托(delegate)被调用以通知任何已注册的函数按钮按下发生了。以下是在AButtonItem.h类中声明委托(delegate)的方式。#pragmaonce#include"BaseItem.h"#include"ButtonItem.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FButtonItemPressedSignatrue);UCLASS()classAButtonItem:publicABaseItem{GENERA

探索自然语言处理在改善搜索引擎、语音助手和机器翻译中的应用

文章目录每日一句正能量前言文本分析语音识别机器翻译语义分析自然语言生成情感分析后记每日一句正能量努力学习,勤奋工作,让青春更加光彩。前言自然语言处理(NLP)是人工智能领域中与人类语言相关的重要研究方向,随着深度学习和大数据技术的不断进步,NLP在近年来取得了令人瞩目的进展。这些进展使得计算机能够更好地理解和生成人类语言,为搜索引擎、语音助手、机器翻译等领域的应用带来了革命性的变化。通过深度学习算法的应用和大数据的支持,NLP技术正在不断提升,为我们提供更准确、更智能的自然语言处理解决方案。本文将探讨深度学习和大数据对NLP技术发展的重要性,以及它们在改善搜索引擎、语音助手、机器翻译等领域的应

c++ - 典型的 2D 游戏引擎

这里有人能给我指出一个简单且设计良好的C++2D开源游戏引擎吗?类型不太重要,我希望通过示例学习。我不想要任何特别复杂的东西,因为我有兴趣学习一般概念,而不是深入了解引擎实现的细节。 最佳答案 如果我是你,我会调查ClanLib-它是开源的、跨平台的,源代码包包含50个左右易于理解的示例,从简单的图像渲染到完全可用的服务器-客户端dicewars实现。如果您急于开始,使用VisualExpress进行设置很容易,因此您可以立即上手。还有:here如果您想尝试一下,还有其他一些。 关于c+

学习Elasticsearch:搜索引擎与文本分析

1.背景介绍在本篇文章中,我们将深入探讨Elasticsearch,一个高性能、分布式、实时的搜索引擎。我们将涵盖其核心概念、算法原理、最佳实践、应用场景、工具和资源推荐以及未来发展趋势与挑战。1.背景介绍Elasticsearch是一个开源的搜索引擎,基于Lucene库开发,具有高性能、分布式、实时的特点。它可以用于实现文本搜索、数据分析、日志监控等应用场景。Elasticsearch的核心设计理念是“所有数据都是文档,所有操作都是搜索”,这使得它具有极高的灵活性和扩展性。2.核心概念与联系2.1文档与索引在Elasticsearch中,所有数据都以文档的形式存储,文档是一个JSON对象。文

c++ - FIX 引擎从客户端向服务器发送 FIX 消息的最低延迟是多少?

我正在用C++构建一个FIX引擎,但我没有引用来了解什么是好的性能数字。考虑到网络时间和FIX解析时间,客户端向服务器发送FIX消息的最佳时间(以微秒为单位)是多少?还有人知道这个简单的FIX-message-from-client-to-server操作预期的当前最低延迟吗? 最佳答案 这将取决于您的FIX引擎将字节解析为FixMessage对象的速度,更重要的是取决于您的网络代码的速度。你也在写网络栈吗?编写FIX引擎从表面上看很简单,但实际上是一项复杂的任务,您必须涵盖太多极端情况和功能。你打算支持重传吗?异步审计日志?修复s

猿创征文|【C++游戏引擎Easy2D】炫酷动画来这学,位移动画构造函数让节点执行动画

🧛‍♂️iecne个人主页::iecne的学习日志💡每天关注iecne的作品,一起进步💪学C++必看iecne本文专栏:【C++游戏引擎】.🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!✨前言共同学习,加入粉丝群,加V:YAN_Pisces_Boom哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】炫酷动画来这学,动画入门之位移动画,构造函数让节点执行动画。包教包会,快来看看吧!引擎支持VisualStudio2013及以上版本,如果你使用的是较低版本的VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了任务描述如何根据据Button制作鼠标控制按钮类本实践旨在通过多个代码的案列,让大