我有一个C++程序,我通过传递字符串来运行它。g++-oamain.cpp-lpthread并用./a"Goodnice"执行它但是我如何使用gdb调试它呢?main.cpp从包含在其中的其他文件调用函数。gdb./a"Goodnice"将“--”作为文件并表示没有这样的文件!我要逐行调试! 最佳答案 使用gdb的--args选项:gdb--args./a"Goodnice"还要将-g选项添加到您的编译器调用中,否则gdb将无法将您的可执行文件与您的源代码连接起来:g++-g-oamain.cpp-lpthread
目录调试流程配置签名信息调试设置设置调试代码类型设置HAP包安装方式设置多HAP包安装启动调试
如何控制虚拟表中虚拟函数的顺序?它们的排列顺序是否与声明的顺序相同?当继承一个带有虚表的类时,被继承类的虚表是基类的扩展,还是只用继承类的虚函数创建的全新虚表。(即虚拟表是否仍在类的索引+0x0处?) 最佳答案 (a)就标准而言,你不能,(事实上你甚至不能假设vtables存在)。(b)可能吧,但是在什么情况下你需要控制顺序,但是你自己查不到呢?检查的方法是查看虚拟调用的反汇编(并找到添加到vtable指针的偏移量以获得调用地址)或查看vtable本身的反汇编。视情况而定。对于单继承,可能它是基类的扩展,每个对象的索引0指向该类的一
据我了解,对于C++虚拟调用,它需要:从符号表中获取对象的类型从类型表中获取v表使用v表中的函数签名搜索函数调用函数。对于非虚拟(例如在C中)调用,只需要#4。我认为#3应该是最耗时的。考虑到C++中实时覆盖的性质,我看不出上述步骤的编译时间优化有多大潜力。因此,对于具有长函数签名的复杂类继承,C++虚拟调用应该比非虚拟调用慢得多。但所有说法都是相反的,为什么? 最佳答案 GetthetypeoftheobjectfromthesymboltableGetthev-tablefromthetypetableSearchthefunc
我正在研究一个无锁共享变量类,我希望能够生成一个SIGSEGV错误,以查看我的实现是否按计划工作。我试过创建一个修改指针并读取它100次的函数。然后我在两个线程中调用这个函数并让线程在我的程序中无限运行。这不会产生我想要的错误。我应该怎么做?编辑我根本不处理段错误,但如果我删除锁,它们就会在我的程序中生成。我想使用无锁设计,因此我创建了一个使用CAS保持无锁的共享变量类。有什么方法可以让一段代码生成段错误,以便我可以使用我的类来测试它是否解决了问题? 最佳答案 #includeraise(SIGSEGV);将引发适当的信号。
这个程序让我有点惊讶:structA{virtualvoida()=0;};structB:publicA{voida(){}};intmain(){Bb;b.a();//OK,callB::a()b.A::a();//linkererror?}给我这个错误(gcc4.4):/tmp/ccfOGuBJ.o:Infunction`main':test.cc:(.text+0x28):undefinedreferenceto`A::a()'collect2:ldreturned1exitstatus(clang7.0.0)Undefinedsymbolsforarchitecturex86
我正在重新学习C++(意思是:对我温柔一点!:)。我有一个父类(superclass)(Node),它有一个必须在子类(TestNode)中实现的抽象方法(step())。它编译没有错误,也没有任何警告,但链接它会导致:bash-3.2$g++-Wall-o./bin/t1src/t1.cppUndefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"typeinfofortest::Node",referencedfrom:typeinfofortest::TestNodeint1-9f6e93.o"vtablefortest::Node",referencedfr
我正在设置我的visualstudio项目以使用CMake,但我遇到了两个我尚未解决的问题。1如何为Release设置预处理器定义,为Debug设置另一个预处理器定义?2我有一个带有opengl和directx的项目,所以对于DebugOpenGL和ReleaseOpenGL,我想从buld中排除所有directxcpp/h文件。使用DebugDirectX和ReleaseDirectx排除opengl文件。我该如何设置?编辑:这是1.到目前为止我得到的结果:cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(TEngine)if(CMAKE_CONFI
在C++中,编码人员不知道其他编码人员是否会继承他的类。他应该让那个类中的每个函数都虚拟吗?有什么缺点吗?还是根本无法接受? 最佳答案 在C++中,只有当您打算以多态方式使用某个类时,才应使该类可继承。在C++中处理多态对象的方式与处理其他对象的方式非常不同。您不倾向于将多态类放在堆栈上,或者按值传递它们或从函数返回它们,因为这会导致切片。多态对象往往是堆分配的,通过指针或引用等传递和返回。如果你把一个类设计成不能被继承,然后再继承它,就会导致各种各样的问题。如果析构函数未标记为虚拟,则无法在不导致未定义行为的情况下通过基类指针
过去5年我一直在假设虚拟继承打破了静态组合。但现在我发现,静态组合仍然存在,只是关于正确实例位置的附加信息。这样对吗? 最佳答案 非虚拟继承中的数据布局:classPoint2d{intx_,y_;};classPoint3d:publicPoint2d{intz_;};点2d:+--------------+|intx_|+--------------+|inty_|+--------------+Point3d:+--------------+--+|intx_||+--------------++--Point2dsubobj